Search
Write a publication
Pull to refresh
30
0
Алексей Куперштох @wickedweasel

Бэкенд-разработчик, PHP+Golang

Send message

Vow: самые быстрые промисы

Reading time1 min
Views13K
Хочу предоставить вашему вниманию библиотеку Vow, которую написал мой коллега Дмитрий Филатов dfilatov.

Библиотека реализует Promises/A+, работает очень быстро и требует малого объема памяти. По тестам производительности сильно опережает Q, но при этом сохраняет асинхронную манеру работы.

Работа с Vow выглядит так же просто, как работа с Q. Из недостатков (по сравнению с Q) можно лишь выделить отсутствие progress.

Пример кода с использованием Vow:
function readFile(filename, encoding) {
    var promise = Vow.promise();
    fs.readFile(filename, encoding, function(err, data) {
        if (err) return promise.reject(err);
        promise.fulfill(data);
    });
    return promise;
}
Vow.all([readFile('test1.txt', 'utf8'), readFile('test2.txt', 'utf8')]).then(function(results) {
    console.log(results.join('\n'));
});

Читать дальше →

Использование Selenium WebDriver для автоматического тестирования веб-интерфейса Яндекс.Почты

Reading time2 min
Views149K
Без качественного тестирования невозможно разрабатывать и поддерживать крупный веб-сервис. На ранних этапах его развития часто можно обходиться только ручным тестированием по заданному тест-плану, но с появлением новых фич и увеличением количества тест-кейсов довольствоваться только им становится все сложнее и сложнее. В этой статье мы расскажем о том, как автоматизируем функциональное тестирование веб-интерфейса Яндекс.Почты с помощью Selenium WebDriver и Node.js.

Selenium
Читать дальше →

Node v0.10.0

Reading time8 min
Views11K
Я рад объявить о выходе новой стабильной версии Node.

Переход на неё приносит значительные улучшения во многих областях, сосредоточенные на улучшении API, на простоте употребления, на обратной совместимости.

Весьма краткий обзор значимых изменений API по сравнению с v0.8 читайте, пожалуйста, на странице вики об изменениях API.

Streams2


В предыдущей блогозаписи мы представили вам изменения API, названные «Streams2». Если вы не успели осмотреть их, прочтите, пожалуйста, теперь хотя бы тогдашний подраздел «tl;dr».

Изменения интерфейса потоков подготавливались давно. С самых ранних дней Node всем нам было вроде как известно, что «события data начинают сразу поступать» и «вызов pause() не обязательно оказывает эффект» — это страшная и ненужная фигня. В версии 0.10 мы наконец поднапряглись и устроили коренные изменения, улучшившие поведение потоков.

Что ещё важнее, теперь все потоки в ядре Node устроены на основе одного и того же набора легко расширяемых основных классов, так что поведение их стало гораздо предсказуемее, а также небывало упростилось создание потоковых интерфейсов для ваших собственных пользовательских программ.

По правде говоря, API Streams2 разрабатывался по мере использования его для модулей из реестра npm. В настоящий момент 37 опубликованных модулей Node ужé пользуются библиотекою readable-stream в качестве одной из своих зависимостей. Пакет readable-stream для npm позволяет использовать новую форму интерфейса Stream в вашем прежнем коде v0.8.

Читать дальше →

Система автоматической сборки мобильных приложений Alawar Build System

Reading time4 min
Views15K
Всем привет!

В этом посте мы хотим поделиться опытом создания автоматизированной системы сборки мобильных приложений, в нашем случае – игр для платформы iOS.

Мы столкнулись с необходимостью автоматизировать сборку и деплоймент на тестовые устройства, когда размер парка устройств превысил два десятка, а количество проектов, одновременно находящихся в QA достигло 30+. При таких объемах деплоймент билда на тестовые устройства с помощью “Build & Run” в XCode начал заметно затормаживать процесс прохождения QA. Было принято решение об автоматизации процесса сборки и заливки билдов на устройства.

Наша обновленная билд-система состоит из трех основных компонентов:
  • Репозитории с исходными кодами проектов;
  • Сервер сборки;
  • Сервер раздачи билдов на устройства.


Процесс прохождения версии проекта от разработчиков до тестировщиков выглядит следующим образом:
  • Разработчик делает коммит версии в репозиторий;
  • Билд-сервер запускает сборку соответствующего проекта;
  • В случае успешной сборки, билд выкладывается на сервер раздачи;
  • Итоговый IPA устанавливается на устройства “по воздуху”.



Читать дальше →

Клонирование объектов в Node.js: Быстрее, глубже, нежнее!

Reading time3 min
Views14K
Не так давно, прочитав статью idoroshenko «Почему eval — это не всегда плохо», я задумался, можно ли использовать подход с генерацией тела функции для клонирования объектов. Даже написал небольшую библиотеку для этого. Бенчмарки давали невероятные результаты, но применимость этого подхода ограничивалась лишь множественным клонированием одинаковых объектов.

Поэтому и у меня возник вопрос: неужели в v8 нет другой возможности избежать расходов, связанных со множественным пересозданием скрытых классов? Ведь это составляет основные траты ресурсов, когда мы клонируем объекты. Как оказалось, такая возможность действительно есть: в самом v8 у объектов существует метод v8::Object::Clone. Этот метод клонирует объекты в широком смысле этого слова, то есть собственно объекты, а также массивы, даты, регулярные выражения, функции и т.д., при этом сохраняя все их свойства, в том числе нестандартные (например, именованные свойства массивов) и даже скрытые.

Была только одна маленькая проблема. Этот метод использовался только в недрах node.js, и не был открыт наружу, для javascript'а.
Читать дальше →

Кластерное хранилище в Proxmox. Часть первая. Fencing

Reading time7 min
Views50K
Здравствуйте!

Хочу рассказать о том, как мы используем у себя Proxmox Virtual Environment.

Я не буду описывать установку и первоначальную настройку — Proxmox очень прост и приятен и в установке, и в настройке. Расскажу о том, как мы используем систему в кластерном окружении.

Для полноценной работы кластера необходимо, чтобы управление виртуальной машиной оперативно могли брать на себя разные хосты кластера. Данные виртуалок при этом не должны никуда копироваться. То есть все хосты кластера должны иметь доступ к данным конкретной машины, или, иными словами, все хосты кластера должны работать с единым хранилищем данных, в рамках которого работает конкретный набор виртуальных машин.

Proxmox работает с двумя типами виртуализации: уровня операционной системы, на основе OpenVZ и аппаратной, на основе KVM. В этих двух типах используется разный подход к утилизации дискового пространства. Если в случае с OpenVZ-контейнерами работа с диском виртуальной машины осуществляется на уровне файловой системы хоста, то в случае с KVM-машинами используется образ диска, в котором находится собственная файловая система виртуальной машины. Операционная система хоста не заботится о размещении данных внутри KVM-диска. Этим занимается гипервизор. При организации работы кластера вариант с образами диска реализуется проще, чем работа с файловой системой. Данные KVM-машины с точки зрения операционной системы хоста могут просто находиться "где-то" в хранилище. Эта концепция замечательно ложится на схему работы LVM, когда образ KVM-диска находится внутри логического тома.

В случае же с OpenVZ мы имеем дело с файловой системой, а не просто с областями данных на Shared Storage. Нам нужна полноценная кластерная файловая система.

О кластерной файловой системе речь пойдет не в этой части статьи. О работе с KVM — тоже. Сейчас поговорим о подготовке кластера к работе с общим хранилищем.
Читать дальше →

Вебсокеты: боевое применение

Reading time6 min
Views79K
imageВебсокеты — это прогрессивный стандарт полнодуплексной (двусторонней) связи с сервером по TCP-соединению, совместимый с HTTP. Он позволяет организовывать живой обмен сообщениями между браузером и веб-сервером в реальном времени, причем совершенно иным способом, нежели привычная схема «запрос URL — ответ». Когда два года назад я присматривался к этому стандарту, он был еще в зачаточном состоянии. Существовал лишь неутвержденный набросок черновика и экспериментальная поддержка некоторыми браузерами и веб-серверами, причем в Файрфоксе он был по умолчанию отключен из-за проблем с безопасностью. Однако теперь ситуация изменилась. Стандарт приобрел несколько ревизий (в том числе без обратной совместимости), получил статус RFC (6455) и избавился от детских болезней. Во всех современных браузерах, включая IE10, заявлена поддержка одной из версий протокола, и есть вполне готовые к промышленному использованию веб-серверы.

Я решил, что настало время попробовать это на живом проекте. И теперь делюсь, что из этого вышло.
Что вышло

Обработка асинхронных ошибок с сохранением контекста запроса в connect/express

Reading time4 min
Views7.9K
Те, кому приходилось разрабатывать более-менее большие web-проекты на node.js, наверняка сталкивались с проблемой обработки ошибок, произошедших внутри асинхронных вызовов. Эта проблема обычно всплывает далеко не сразу, а когда у вас уже есть много написанного кода, который делает нечто большее, чем выводит «Hello, World!».

Суть проблемы

Читать дальше →

Централизованная обработка исключений в Node.JS. Часть 2

Reading time2 min
Views5.3K


Четыре месяца назад я писал о том, как можно удобно ловить исключения в node.js, в том числе и асинхронные, то есть те, которые брошены кодом, который вызван event loop'ом. В той статье я использовал модуль control-block для борьбы с ними, так как стандартный блок try-catch не справлялся.

Как оказалось, примерно в то же время Adam Crabtree выпустил стабильную версию похожего на control-block модуля под названием trycatch.
Читать дальше →

Филипп Торчинский из Semonix: установка SmartOS и использование Node.js на ней

Reading time9 min
Views10K
29 ноября в офисе Яндекса в Питере я буду проводить научный семинар «DTrace — проверочная работа для вашего кода». Те, кто на YaC 2012 слушал мой доклад «Инфраструктура облачных вычислений на основе ядра Illumos» — да и многие другие — знают, что в Semonix я занимаюсь облачными технологиями, тесно связанными со SmartOS. На семинаре я расскажу, как с помощью технологии DTrace проводить глубокий анализ производительности и детально изучать работу приложения. Поиск по Хабру находит только одну статью про SmartOS, и чтобы на семинар пришло больше тех, кто уже знаком с ней, я решил заранее написать про установку SmartOS и использование Node.js на ней.

Для начала расскажу, для чего нужна SmartOS. Если коротко, её предназначение – быть хост-системой для виртуальных машин. Она часто используется как основа для публичных и частных облаков, например, облачных служб Joyent и MITAC. Службой Joyent пользуется LinkedIn: вся его мобильная серверная часть сделана на Node.js, который запущен в облаке Joyent. Мы подробно писали об этом в блоге компании Semonix в статьях о SmartOS и об облаках, основанных на illumos, а я рассказывал в докладе на YaC 2012, который уже упоминал.

Типичные случаи применения SmartOS – системы для ЦОДов, системы для разработки и эксплуатации нагруженного веб-приложения, платформа для создания приватного или публичного облака. При работе над этой статьей я активно использовал статью Сту Радниджа, который проделывал примерно такой же путь установки SmartOS, как и я, но с использованием VMware вместо VirtualBox.
Читать дальше →

Описание и валидация древовидных структур данных. JSON-Schema

Reading time6 min
Views82K

Многие сервисы и приложения (особенно веб-сервисы) принимают древовидные данные. Например, такую форму имеют данные, поступающие через JSON-PRC, JSON-REST, PHP-GET/POST. Естественно, появляется задача валидировать их структуру. Существует много вариантов решения этой задачи, начиная от нагромождения if-ов в контроллерах и заканчивая классами, реализующими валидацию по разнообразным конфигурациям. Чаще всего для решения этой задачи требуется рекурсивный валидатор, работающий со схемами данных, описанными по определённому стандарту. Одним из таких стандартов является JSON-Schema, рассмотрим его поближе.
Читать дальше →

Когда каждый день как DDOS. Крупнейшие китайские сайты

Reading time5 min
Views65K
Вот есть в России VK и Яндекс. Всё у них замечательно, молодцы вообще ребята: и предельно высокая посещаемость, и сложность инфраструктуры, и применяемые технологии, но в мире они не столь популярны. Вот и Китай у большинства любителей, из тех, чей взгляд устремлен в Калифорнию, где каждые 3 месяца появляется hitech-компания в миллиард долларов, в картине мира просто отсутствует. Эта страна во многих вопросах, где дело касается количества, необычная, постоянно ведь на слуху города Китая, метро, мосты, порты; так вот я тут — о массивных китайских сайтах. Сравнивать с DDOS как атакой глупо, та совсем разная и она не обыденность, но есть сайты где инфраструктура заточена для миллионов, хотя бы только поэтому они показались мне интересными.
Читать дальше →

Прекратите скручивать (восклицательный знак)

Reading time6 min
Views1.8M
Ну действительно, прекратите. Есть куча прикольных штук для соединения самых разнообразных проводов, а все равно технология «откусить зубами изоляцию, скрутить, замотать изолентой» жива до сих пор.

Дальше много текста, фотографий, разборок. Ну все как обычно

Как развернуть несколько версий сайтов на одном инстансе YII

Reading time10 min
Views16K
В этой статье мы расскажем, каким образом мы организовали работу наших сайтов в одном проекте на фреймворке yii. В первой части приведем немного теории о том, в каких случаях такое может потребоваться и что для этого нужно. А во второй части приступим к технической реализации.

Часть 1


Введение

Многие компании поддерживают работу нескольких сайтов для продвижения своих товаров на разных рынках. Так делаем и мы. У нас есть сайты для русского, американского, европейского и других рынков, отдельные сайты для mobile-устройств, сайты партнерских программ, которые также различны для разных стран. В разработке мы используем фреймворк yii, на который мы в прошлом году перевели наш главный сайт Alawar.ru, а в этом году также Alawar.com, Alawar.pl и сайты iOS-устройств. Одна из особенностей деплоймента наших сайтов на yii заключается в том, что все они работают на одном инстансе этого замечательного фреймворка.

Проблемы в решении этой задачи нет, мы рассмотрим одну конкретную реализацию.
Читать дальше →

Lo-Dash

Reading time2 min
Views33K
Прим. переводчика: underscore.js — одна из самых известных и любимых javascript-библиотек. Но мало кто знает, что есть её более удачный клон. В одном из своих проектов мы без каких-либо проблем перешли на него и теперь решили познакомить с ним других читателей Хабрахабра.

Lo-Dash — это полноценная замена* для Underscore.js. Lo-dash имеет более высокую производительность, избавлен от некоторых багов underscore и даёт некоторые новые возможности.


Читать дальше →

Производительность в Python. Легкий путь

Reading time2 min
Views76K
Всегда знал, что одно из достоинств Python — возможность переписать самые тормозные куски кода на Си и увеличить быстродействие программы до недостижимых интерпретируемым языкам высот. Но сам ни разу не пробовал, т.к. считал что это слишком сложно. После прочтения этой статьи больше так не считаю.

Программисты знакомые с ctypes врядли найдут тут что-то интересное, новичков же прошу под кат.
Читать дальше →

Почта без оленей

Reading time10 min
Views55K
Этот пост для тех, кому интересно, как в Яндексе создаются интерфейсы продуктов с многомиллионной аудиторией. Мы хотим максимально подробно рассказать, почему решили создать новую почту Trinity, чем руководствовались в работе над ее дизайном, поделиться с вами решением логических проблем.

На самые популярные и важные вопросы дизайнер нового интерфейса Анна Котляревская ответила в интервью:



Читайте и смотрите, почему мы осмелились убрать рекламу, почему нет групповых операций, куда делись ссылки на другие сервисы, почему нельзя отключить группировку писем по теме — и многое другое.



Читать дальше →

Casual Connect Kyiv 2012: тренды геймдева

Reading time3 min
Views5.7K
На прошлой неделе в Киеве прошла конференция Casual Connect, которая традиционно собирает разработчиков, издателей и всех причастных к геймдеву четырежды в год в разных уголках нашей планеты. В Киеве такая конференция проходит уже в седьмой раз, и если раньше здесь встречались в основном PC casual разработчики, то теперь большинство команд специализируется на создании мобильных игр.

image
Фото Саши Палеевой
Читать дальше →

Блог на node.js

Reading time1 min
Views13K
Вышла ноль пятая версия mvc фреймворка Autodafe для node.js. Код стало писать удобнее, кода теперь писать нужно меньше, ещё меньше. Скоро код писать не надо будет совсем, достаточно будет лишь подумать о нём.

Пример действия контроллера, которое совершает два асинхронных запроса к базе данных, компанует вьюшку index.html и отправляет ее клиенту (при этом отлавливая и обрабатывая все ошибки):

Site.prototype.index = function( response, request ){
  response.send({
    topic : this.models.topic.With( 'author', 'comments.author' ).find_by_pk( request.params.topic_id ),
    news  : this.models.news.find_all()
  });
}


Написаны подробные статьи про тонкости работы с контроллерами, авторизацию пользователей и работу с URL адресами.

И самое главное: переработано и подробно задокументировано демо с блогом. Блог не обладает богатым функционалом, но может служить хорошей отправной точкой для разработки своего приложения.



За хабракатом только комментарии

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Software Performance Engineer
Senior
Web development
PHP
PhpUnit
Golang
Symfony
Database
Docker
Kubernetes
PostgreSQL
Git