Pull to refresh
40
0
Егор Юртаев @yurtaev

Full Stack Team leader/Solution architect

Send message

Система непересекающихся множеств и её применения

Reading time10 min
Views81K
Добрый день, Хабрахабр. Это еще один пост в рамках моей программы по обогащению базы данных крупнейшего IT-ресурса информацией по алгоритмам и структурам данных. Как показывает практика, этой информации многим не хватает, а необходимость встречается в самых разнообразных сферах программистской жизни.
Я продолжаю преимущественно выбирать те алгоритмы/структуры, которые легко понимаются и для которых не требуется много кода — а вот практическое значение сложно недооценить. В прошлый раз это было декартово дерево. В этот раз — система непересекающихся множеств. Она же известна под названиями disjoint set union (DSU) или Union-Find.

Условие


Поставим перед собой следующую задачу. Пускай мы оперируем элементами N видов (для простоты, здесь и далее — числами от 0 до N-1). Некоторые группы чисел объединены в множества. Также мы можем добавить в структуру новый элемент, он тем самым образует множество размера 1 из самого себя. И наконец, периодически некоторые два множества нам потребуется сливать в одно.

Формализируем задачу: создать быструю структуру, которая поддерживает следующие операции:

MakeSet(X) — внести в структуру новый элемент X, создать для него множество размера 1 из самого себя.
Find(X) — возвратить идентификатор множества, которому принадлежит элемент X. В качестве идентификатора мы будем выбирать один элемент из этого множества — представителя множества. Гарантируется, что для одного и того же множества представитель будет возвращаться один и тот же, иначе невозможно будет работать со структурой: не будет корректной даже проверка принадлежности двух элементов одному множеству if (Find(X) == Find(Y)).
Unite(X, Y) — объединить два множества, в которых лежат элементы X и Y, в одно новое.

На рисунке я продемонстрирую работу такой гипотетической структуры.


Как такое сделать и зачем оно нужно

Как работают алгоритмы сортировки

Reading time1 min
Views22K
Иногда для понимания того, как работает та или иная вещь, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Замечательный сайт www.sorting-algorithms.com позволяет увидеть, как сортируются данные разными алгоритмами. Вы сможете посмотреть анимацию в зависимости от алгоритма, исходных данных.



Все это бегает и сортируется прямо на ваших глазах!

Работает на Google App Engine, видимо, поэтому и лежит от посетителей с «Хабра».

Что и как покупать на Taobao

Reading time5 min
Views190K

В нашей прошлой статье мы показали семь смешных товаров c китайского интернет-аукциона TaoBao, лишь вскользь упомянув о том, что же это такое. Пришло время подробнее рассказать о TaoBao, сравнить его с Ebay и поведать как можно удобно и недорого покупать на этом товарном торжестве победившего социализма
Читать дальше →

Начинаем работать с Drupal: полное практическое руководство (часть 2)

Reading time6 min
Views33K
Продолжение первой части.

Создадим страницу вакансий с помощью модуля Views

Хотя вы и можете самостоятельно писать запросы к базе данных для чтения содержимого, дело это долгое и сложное, даже с учетом мощного API Друпала.
Для построения страницы со списком вакансий мы задействуем Views — модуль, позволяющий извлекать содержимое из базы данных вообще без написания кода.
Попросту говоря, Views — это пользовательский интерфейс построения MySQL-запросов. Views — это невероятно мощный модуль, но порой его бывает трудно освоить начинающим пользователям. Лучший способ разобраться с Views — немного с ним поиграть, чем мы сейчас и займемся.
Читать дальше →

Начинаем работать с Drupal: полное практическое руководство (часть 1)

Reading time17 min
Views208K
Здравствуйте!

Выношу на суд хабраобщества перевод замечательной статьи Getting Started with Drupal: A Comprehensive Hands-On Guide. Данный материал является незаменимым руководством для начинающих друпальщиков, поскольку в нем рассматриваются не только установка и базовые принципы, но и два из «трех китов» Друпал-сайтостроения — Views и CCK. Самое приятное, что вся статья посвящена практическому созданию полезного сайта (доски объявлений). Право, во времена Друпала 4.7, когда я только начинал с ним знакомиться, о таких подробных и внятных руководствах можно было только мечтать.
Читать дальше →

Зацикливание цвета на холсте

Reading time2 min
Views3.3K
[подлинное зацикливание восьмибитного цвета при помощи HTML5]

Интерес к холсту (<canvas>), а равно и к мобильным приложениям, приводит к возрождению прежней художественной школы восьмибитных изображений. Joe Huckaby из Effect Games поигрался с зацикливанием цвета, что привело к несколько ошеломляющим результатам.
Помнит ли кто-нибудь зацикливание цвета в девяностых годах? Эта технология часто использовалась восьмибитными видеоиграми той эпохи для достижения интересных зрелищных эффектов методом зацикленного сдвига цветовой палитры. Тогда видеокарты могли показывать только 256 цветов за раз, так что использовалась палитра подобранных цветов. Но программист мог переменять эту палитру по своему усмотрению, и цвета на экране тотчас переменялись, подстраиваясь под неё. Это происходило быстро, и не требовало буквально никакой дополнительной памяти.
Здесь также происходит искусная оптимизация — вместо того, чтобы очищать и перерисовывать всю сцену в каждом кадре, Джо обновляет только те пикселы, которые изменяются:
Чтобы достигнуть во браузере быстрой смены кадров, мне пришлось устроить слегка безумную оптимизацию движка. Отображение картинки 640×480 с индексированным цветом на тридцатидвухбитном RGB-холсте означало бы обход и прорисовку 307200 пикселов в каждом кадре джаваскриптом. Это обход обширного массива, так что некоторые браузеры просто не в состоянии справиться с этим. Я преодолел их медлительность предварительной обработкою изображений, когда они впервые загружаются, и сбором тех пикселов, которые ссылаются на анимируемые цвета (то есть на цвета, входящие в зацикливаемые подмножества палитры). Координаты этих пикселов хранятся в отдельном (меньшем) массиве, и оттого одни только изменяемые пикселы обновляются на экране. Этот финт оптимизации сработал настолько превосходно, что анимация действительно крутится на весьма неплохой скорости в моём iPhone 3GS и iPad!

Дополнительные 24 часа в сутках. Игры со временем

Reading time8 min
Views17K
Мечта многих моих друзей и знакомых, чтобы у них было больше времени. На что, вопрос второй. Кому-то время нужно на семью, кому-то на любимую работу, кому-то на отдых. Но время, это тот ресурс, которого не хватает у нас всех. Мне удалось спрессовать время и получить в сутках, вначале лишние десять минут, потом час, потом еще несколько часов. За десять лет, время спрессовалось так, что в моих сутках около 48 часов. За неделю я успеваю сделать столько, сколько многие люди за две, три, а то и месяц. Без ущерба личной жизни, качеству работы, не с помощью бессонных ночей и постоянных авралов. В небольшой заметке постараюсь изложить основные положения той системы, которой придерживаюсь, чем она помогает мне, какие слабые и сильные стороны в ней есть. Чтобы изложить все приемы и уловки, понадобится не один материал, рассматривайте эту заметку, как вводную. Если вам понравится, и вы скажете, что желаете прочитать продолжение, то оно появится.

В момент написания понял, что текст получается огромным, поэтому пока даю первый кусочек. Иначе, будет тяжело читать.

Время это не только физическая величина, но и психологическая

У каждого из нас есть часы и мы привыкли, что время окружает нас в повседневной жизни. Мы встаем по будильнику к определенному времени, сетка телепередач привязана к конкретным часам, даже магазины работают в определенные часы. И с детства большинство из нас начинает считать время величиной неизменяемой. Однако, время это еще и психологический параметр. Одни и те же события могут занимать в нашем сознании разные отрезки времени, а в реальной жизни они же займут ровно минуту. Время в каждом из нас течет с различной скоростью и зависит от нашего психологического восприятия. Мы подгоняем наше восприятие времени под внешние ориентиры (часовую сетку), но с разной степенью успешности.

Читать дальше →

Code Like a Pythonista: Idiomatic Python (part1)

Reading time9 min
Views26K
Kaa, the Python


Это продолжение перевода статьи Дэвида Гуджера «Пиши код, как настоящий Питонист: идиоматика Python»

Начало и окончание перевода.


Спасибо всем хабраюзерам за оценки первой части, ценные замечания и положительные комментарии. Постарался учесть ошибки, снова жду конструктивного обсуждения.

Читать дальше →

Линус Торвальдс о GIT на Google Talks [видеоперевод 8 частей]

Reading time1 min
Views4.2K
Два года назад Линус Торвальдс рассказал представителям Google об использовании GIT (распределённой системы контроля версий) для ядра Linux. Посчитав, что многие могут пропустить эту интересную лекцию по причине незнания языка, я осмелился озвучить её по-русски.



а так же плейлист целиком.
пояснения...

Виды тестирования и подходы к их применению

Reading time5 min
Views274K
Из институтского курса по технологиям программирования я вынес следующую классификацию видов тестирования (критерий — степень изолированности кода). Тестирование бывает:
  • Блочное (Unit testing) — тестирование одного модуля в изоляции.
  • Интеграционное (Integration Testing) — тестирование группы взаимодействующих модулей.
  • Системное (System Testing) — тестирование системы в целом.
Классификация хорошая и понятная. Однако на практике выясняется, что у каждого вида тестирования есть свои особенности. И если их не учитывать, тестирование станивится обременительным и им не занимаются в должной мере. Здесь я собрал подходы к реальному применению различных видов тестирования. А поскольку я пишу на .NET, ссылки будут на соответствующие библиотеки.
Подходы к тестированию

Перевод документации по app-engine-patch

Reading time1 min
Views818
image
Сравнительно недавно заинтересовался облачной платформой Google App Engine. Очень обрадовался, узнав, что App Engine поддерживает Django. Но, как оказалось, поддерживается только Django 0.96, а чтобы использовать свежую версию, требуется её загружать вместе с разрабатываемым проектом.
app-engine-patch — проект, позволяющий перенести максимально возможное количество функций Django в облачную платформу App Engine. Для того, чтобы пользоваться данным проектом, необходимо установить Python 2.5 и App Engine SDK.
image
Заинтересовавшись данным проектом, решил перевести документацию по app-engine-patch, так как она достаточно небольшая.
Выложил в Google Docs, если кому-нибудь понадобится. Перевод небольшой, но достаточно увесистый, чтобы публиковать его полностью в этом топике.
Замечу, что я не являюсь профессиональным переводчиком, и переводил для себя, поэтому прошу строго не судить.
Надеюсь, что кому-нибудь моя работа будет полезна.

DjangoCMS2.0 — быстрее, больше, эффективней

Reading time5 min
Views70K
Django — очаровательный в своей простоте и гибкости фреймворк. Однако, для быстрого построения большого числа несложных сайтов требуется поставить разработку сайтов на поток. Разрабатывать систему управления сайтом каждый раз утомляет и грозит потерями времени. Именно поэтому программисты часто обращаются к готовым CMS.

Почти все знают о гигантах конвеерного веб-программирования, основанных на php — Drupal, Joomla!, Wordpress и прочих, но не все знают, что в мире Python существуют не менее мощные и даже гораздо более зрелые инструменты.

Ниже - чуть-чуть о них и много - об одном из новичков индустрии

Разговариваем про PyQt4 — Посиделка вторая

Reading time5 min
Views6.3K
image

Добро пожаловать!


    В прошлый раз мы обсуждали, как можно писать свое PyQt4-приложение, опираясь на логику сгенерированного программкой pyuic4 файла. Как это часто бывает — после написания топик получил много интересных и, что самое главное, содержательных комментариев, объясняющих, почему в отдельных случаях я прав, а в других неправ.
    Самое любопытное состоит еще и в том, что обсуждение интересно как для питонистов, так и для приверженцев C++, ибо в данном случае разница невелика, в основном только незначительные вещи в синтаксисе. Все это потому, что PyQt4, по своей сути, является простой оберткой вокруг сишных Qt-классов, сохраняющей все названия и методы. Итак, вот вам чашечка чая или кофе, устраивайтесь поудобнее, давайте начнем нашу беседу.
Заглянуть на огонек

Прокси-сервер SIP на Twisted

Reading time1 min
Views4K
Питонисты в курсе, что есть такая чудо библиотека для работы с сетевыми протоколами как Twisted. Она немного сложна поначалу, но после просветления становится совершенно необходимым инструментом.
В стандартной поставке с ней идет множество уже реализованных протоколов — IMAP, XMPP, HTTP (в сочетании с обработкой URL и какой-нибудь библиотекой шаблонов весьма полезный инструмент) и т.д. Количество же протоколов, которые реализованы на/для Twisted не поддается подсчету.

Читать дальше →

Международные ягнята

Reading time5 min
Views19K
Несмотря на то, что мировая культура в лице Википедии и Пола Маккартни уверяет нас, что Mary had a little lamb, на территории одной восьмой части суши продолжают считать, что на самом деле «У Мэри был ягнёнок». Кто же на самом деле был у Мэри, и как записать это на разных языках мира? Попробуем выяснить это (а также понять, что думают по этому поводу японцы) вместе с нашим любимым Python-ом и встроенным в него модулем поддержки многоязычных переводов gettext.

Читать дальше →

Простота в хорошем веб-дизайне

Reading time4 min
Views12K
Простота в дизайне сайта не обязательно должно означать минималистическую эстетику. В простых сайтах просто убираются все ненужные элементы из дизайна, содержимого и кода. В то время как минималистические сайты в основном соответствуют этим критериям, существуют много сайтов, которые никак нельзя отнести к минималистическим, но они все же являются простыми.



Данная статья содержит список нескольких преимуществ простого дизайна сайта, также некоторые легкие методы для упрощения процесса дизайна.
Идем дальше...

Webmin — система на кончиках пальцев

Reading time2 min
Views131K
image

Как говорится на официальном сайте, Webmin — это web-интерфейс для системного администрирования Unix. Используя любой современный баузер, Вы можете настраивать аккаунты юзеров, сервер Apache, DNS, файловый сервер и многое другое.
Читать дальше →

Computer Science Student, 11 эпизод

Reading time1 min
Views2.7K
Сегодня в рамках проекта Computer Science Student полное выполнение первого задание по курсу С++ (о том, почему я беру этот курс второго года заново, я расскажу отдельно). Несколько пометок:
  • В подкасте и на канале на YouTube выложены короткии версии этого видео — только первые 5 минут.
  • Включать iostream в каждый файл нужно оно или не нужно — это просто привычка, не ругайте
  • Также прошу не ругать стиль программирования вообще: С/С++ мы занимаемся очень мало (уклон в нашей программе на теоретическую часть информатики), поэтому опытный С-кодер будет плеваться. Конструктивная критика приветствуется, я только рад, если с вашей помощью стану лучше!
  • Исходный код будет выложен после 7го октября (дедлайн задания, выкладывать код в интернет до этой даты — нарушение)
  • Если здесь HD-режим недоступен, значит нужно перейти на vimeo.

(Внимание! Видео длится 56 минут!)

5 недель с компанией Intel

Reading time2 min
Views11K
Приветствую! Сегодня на главной странице Хабра было много всего интересного, но приятно осознавать, что самое интересное — впереди!



Всем желающим Хабра я предлагаю отправиться в увлекательное пятинедельное путешествие по компании Intel, чтобы проникнуться её миром, приобщиться, так сказать, к прекрасному.

Под катом вся важная информация, а так же приятный запах ценных призов, интересный контент от разработчиков и невероятные секретные данные :)
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Омская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity