Обновить
189.95

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Управление потоком в Kotlin Flow

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.6K

Поколение большого пальца – вот как нас называли. Какие глубокомысленные переписки мы ухитрялись вести на кнопочных телефонах, набирая текст SMS большим пальцем асинхронно с конспектированием лекций…

Когда пользователь печатает или вообще взаимодействует с приложением слишком быстро, возникает опасность гиперотзывчивости. Приложение вынуждено реагировать на всякий чих, а в таких случаях, как известно, не наздравствуешься.

Естественно, в Kotlin Flow, где данные текут непрерывным потоком и легко провоцируют избыточные реакции, эта проблема стоит особенно остро. Например, если мы построим на Flow систему автодополнений, то увидим что-то такое:

Читать далее

Новости

Live Updates на Android: где макеты врут, a SDK ставит границы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Весной 2025 года Google представила Live Updates, аналог Live Activity в iOS. Мы быстро запушили продактов — «нам такое надо!» — и потащили фичу в Android-приложение Додо Пиццы.

Но всё оказалось не так просто — мы столкнулись с неполной документацией, расхождениями представлений дизайнеров Google и разработчиков этого SDK, и не только. В общем, запасайтесь попкорном. Сегодня расскажем обо всех нюансах в реализации и тестировании Live Updates.

Читать далее

Почему ваш кастомный emoji будет ломать TextField (и как это починить)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.5K

Разрабатывая приложение под Android — мы встроили в продукт свой мессенджер и решили, что стандартные андроидные смайлики — это преступление против дизайна. Telegram и другие популярные мессенджеры давно показали, как должны выглядеть эмоции в чате, а Google всё ещё живёт в 2015-м с Noto Color Emoji.
Хотели просто подменить парочку 😎👩‍💻🙂 на свои красивые… И получили войну: курсор, который живёт своей жизнью, тофу, кернинг и полный хаос при вводе.
Эта статья — история о том, как мы прошли все круги ада и всё‑таки победили систему.

Спойлер: победили костылями.

Читать далее

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K

В жизни каждого фронтендера наступает момент, когда приходится перейти от родного привычного десктопа на разработку мобильной версии веб-приложения или даже начать работать над mobile-first решением, или еще страшнее — PWA-приложением.

И вот вы, фронтенд-разработчик, сидите с открытыми DevTools десктопного браузера, используете симуляцию мобильного устройства, и локально все идеально. А тестировщики все несут и несут баги. Верстка убегает, само веб-приложение тормозит, часть UI просто не достать пальцем, да и в целом жесты работают так, как им захочется.

Привет! На связи Полина, фронтенд-разработчик в Selectel. Раньше я тоже думала, что адаптив в десктопном браузере абсолютно такой же, как на телефонах. Да и вообще мобильный браузер — это просто браузер поменьше (спойлер — нет). В этой статье я расскажу об их различиях, что с этим делать, как прокинуть localhost на реальный телефон и получить DevTools от браузера в смартфоне, чтобы ловить поменьше багов на проде.

Читать далее

Наш опыт публикации мобильных приложений. Часть 2: AppGallery и RuStore

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.8K

В первой части мы разобрали процесс подготовки приложения к публикации и рассмотрели требования модерации в App Store и Google Play. Однако экосистема мобильных сторов сегодня значительно шире, и успешный релиз нередко включает размещение продукта в альтернативных магазинах, которые активно развиваются и набирают аудиторию.

В этой части мы рассмотрим пошаговый процесс размещения приложений в AppGallery и RuStore. Эти платформы имеют собственные правила, проверки безопасности, требования к данным пользователя и особенности технической интеграции, которые важно учитывать заранее. 

Материал предназначен для заказчиков, разработчиков, продакт-менеджеров и технических специалистов, отвечающих за релиз и сопровождение мобильных продуктов.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #611 (17 — 23 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

В новом дайджесте вопрос с собеседования, на котором сыпятся даже Senior-ы, стабильный Navigation 3 и нестабильная ViewModel, кросс-компиляция, 100 уроков развития проекта, открывашка из трубки домофона и многое другое. Заходите!

Читать далее

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Делюсь опытом кросс-компиляции и запуска консольной программы на Go из-под Linux в другие ОС: Android, Windows. Для сетевых сервисов, утилит, криптопрограмм и других решений без GUI это может быть весьма полезно.

Читать далее

Мобильный Vivaldi 7.7 — Найти и сохранить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.8K

Пользователи всегда хотят большего, и количество самых разных запросов постоянно растёт. Но есть некоторые функции, которые пользуются особой популярностью. Вот такие запросы мы и реализовали в новой версии браузера Vivaldi 7.7 для Android.

Читать далее

Как всплывающее окно в WebView съело мои два дня (viewport и с чем его кушать)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K

Иногда в разработке случается баг, который не просто не даёт спать, а заставляет пересмотреть свои жизненные ценности.

У меня это произошло со скромным всплывающим окном внутри WebView.

Задача была максимально скучной: на экране с WebView пользователь нажимает кнопку “Exit”, а веб-страница показывает попап подтверждения. На старом коде — всё идеально. На браузере — идеально. На новом инфраструктурном слое WebView — попап появляется на миг и тут же закрывается сам, как будто кто-то тайно играет в “крестики” за пользователя.

Никаких ошибок. Никаких исключений.

Просто “блип”… и пустота.

То самое чувство, когда ты нажимаешь кнопку, а мир делает вид, что “ничего не было”.

И это — пролог к истории о том, как два дня моей жизни сгорели на алтаре WebView.

Читать далее

Выживание в ASO: зачем нужен якорь, семантическое ядро и ASA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Это вторая часть из цикла про популяризацию ASO среди разработчиков. В первой, вводной части, я рассказывал, как любой мобильный разработчик может увеличить количество скачиваний своего приложения. Сейчас же, предлагаю пойти дальше и на примере простого приложения разобрать основные понятия, оценить потенциал ниши и понять, зачем "якорь" нужен любому приложению.

В качестве примера мобильного приложения для предметного рассмотрения темы, предлагаю представить, что мы делаем простенькое приложение для трекинга собственного веса - минималистичное, с графиками, возможностью записывать цифры веса и, возможно, уведомлениями. В общем, такое, чтобы была мотивация делать, можно было бы "завайбкодить", но без претензий на миллиардерство. Идея привычная, но как её оценить с точки зрения потенциала в App Store? Будут ли его скачивать и сможем ли мы заработать? Давайте посмотрим.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #610 (10 — 16 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

В этом выпуске Optional в Swift, которые всех сбивают с толку, актуальные практики работы в фоне и стартапы в Дубае, ИИ простыми словами, партнерская программа для мини-приложений в App Store, смягчение ограничений на загрузку сторонних приложений в Android и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как не сойти с ума с Grafana Unified Alerting: настраиваем алерт и разбираем все грабли

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

В какой‑то момент простого дашборда уже не хватает. Хочется, чтобы метрики не просто «где‑то красиво лежали», а сами приходили и били в лицо, когда что‑то пошло не так.

Разберёмся с Grafana Unified Alerting, expressions, темплейтами уведомлений и типичными ошибками, которые легко словить, если вы впервые лезете в алерты.

Читать далее

Графический редактор PaintCAD Mobile — переделка под большие экраны телефонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

Жил-был в 2000-2005(-2010) годах такой пет-проект - графический пиксель-арт редактор для J2ME мобильных телефонов - PaintCAD (смесь паинта и системы, управляемой с телефонной клавиатуры, ползающей курсором по рисунку, рисующей и применяющей эффекты, обрабатывающей изображения, создающей GIF-анимации, растровые PCF-шрифты и т.д.).

И что было дальше?

Ближайшие события

Бенчмарки для теста телефона на производительность

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Производительность мобильного устройства важна не только для пользователей, но и для разработчиков приложений. После обновлений смартфон может работать медленнее, а новые версии игр и ПО предъявляют все более высокие требования к железу. Чтобы объективно оценить возможности устройства и сравнить их с эталонами, используют специальные приложения — бенчмарки. В статье разберем, какие из популярных инструментов применяются чаще всего и как правильно интерпретировать их результаты.

Читать далее

Свой REST API сервер на Kotlin с базой данных и деплоем на Railway за 10 минут на Ktor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

В этой статье мы разберём, как написать собственный сервер на Kotlin, подключить к нему базу данных, создать пару эндпоинтов и всего за 5 минут задеплоить сервер вместе с базой. В итоге у нас получится полноценная связка сервер + БД, готовая к работе. В дальнейшем на её основе вы сможете создавать более сложные серверные решения.

Читать далее

Как ускорить WebView в Android и доказать это цифрами

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Как приручить WebView: пререндерим экраны заранее (AndroidX WebKit prerenderUrlAsync), меряем не ощущения, а TTVR — время до визуальной готовности — лёгким offscreen-детектором, шлём метрики в Grafana. Внутри — когда и что пререндерить, таймауты/отмена, cookie-политика и готовые сниппеты. На проде — до 2.5× быстрее и меньше «белых экранов».

Читать далее

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

За последние несколько лет Jetpack Compose стал не просто новым способом создания интерфейсов под Android, а фактически основным инструментом UI-разработки. Google активно развивает Compose как декларативный фреймворк, заменяющий устаревший XML-подход, а экосистема вокруг него — от Material Design 3 до Compose Multiplatform — превратилась в полноценную платформу для современной мобильной разработки. Теперь учебник по Jetpack Compose уровня монографии (около 700 стр.) доступен на русском языке. Перевод книги по версии 1.6 — удобная отправная точка для тех, кто делает первые шаги или развивает компетенции в Compose-разработке.

Читать далее

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.2K

Привет! С вами снова Алексей, Android-разработчик из Облака Mail. В прошлой статье я подробно разобрал, как менялись правила фоновой работы в Android на протяжении всех версий ОС. А сегодня я расскажу, какие инструменты реально работают на последних версиях системы и как их правильно использовать. Везде также будут примеры кода и ссылки на документацию.

Читать далее

Любовь, смерть и жизненный цикл: считаем, сколько люди проводят времени в вашем Android-приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.6K

Приветствую всех заглянувших трудяг! Помните, как вы готовились к первым собеседованиям на должность Android-разработчика? Жизненный цикл, пересоздание Activity, коллбеки ЖЦ: все эти понятия хорошо знакомы каждому молодому специалисту в нашей с вами области. Однако одна из прилетевших от аналитиков задач на отправку событий, связанных с длительностью нахождения пользователя в приложении, ввела меня в ступор, заставила провести небольшое исследование, проявить чудеса ведения переговоров и узнать много интересных нюансов. Об этом увлекательном путешествии сегодня расскажу вам я, Александр Лебедь, Android-разработчик Core команды приложения WB Partners.

Читать далее

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Сегодня большинство компаний разрабатывают мобильные приложения, поэтому умение работать с ними становится почти обязательным скиллом. Мобильное приложение — это не просто веб в миниатюре, это отдельный мир со своей архитектурой, устройствами, операционными системами и ограничениями. В статье расскажем об основных особенностях мобильных платформ, с которыми тестировщики сталкиваются на практике. Подробности — под катом!

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов