Обновить
84.51

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Умный дом. От управления котлом до Андроид приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.4K

Привет, меня зовут Саша. Я руковожу группой разработки MVP-продуктов и моя жизнь очень тесто связана с IOT и умными девайсами. По работе я привык быстро собирать прототипы, проверять гипотезы и доводить их до минимально рабочего состояния.

Но эта история - не про рабочий проект.

Она началась с фразы моего друга:

«Слушай, а можно сделать так, чтобы котёл на даче был умным?»

Спойлер: можно.
Ещё один спойлер: на выходе получилось мобильное приложение, кастомные Android-виджеты и планы на кухонный информационный центр.

Читать далее

Новости

Как нарезать Android-монолит с помощью compile-time плагинов?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.3K

Привет на связи Федотов Михаил и Абдульманов Эдуард, мы технические лидеры Android разработки в Альфа-Банке и занимаемся приложением для физических лиц.

В этой статье вспомним наш опыт разбиения большого монолитного android приложения на мини-приложения срезки, занимались мы этим уже довольно давно, но тема все равно актуальная.

Переход к таким мини-приложениям позволяет ускорить конфигурацию Gradle и уменьшить время компиляции проекта как локально так и на CI.

Думаю это будет полезно тем кто интересуется архитектурой android приложений, KSP, Dagger, а также тем у кого крупное многомодульное приложение и есть проблемы с производительностью работы Gradle в проекте.

Читать далее

Не Vibe-Coding, а инженерия с AI: как я за полгода сделал Android-приложение: социальный трекер привычек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.1K

Не Vibe-Coding, а инженерия с AI: Как за полгода я сделал Android‑приложение «Трекер привычек» с социальными функциями, синхронизацией, офлайн-режимом и виджетом

Читать далее

Flutter в феврале: релизы Flutter и Dart, Roadmap 2026, Toyota Fluorite и главное из экосистемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.3K

Привет, Flutter-разработчики! 👋

Февраль — это тот месяц, когда экосистема не просто жила, а перестраивалась. Два ключевых релиза, публичный вектор развития на 2026, неожиданный 3D-движок от Toyota и тонна полезных материалов!

Читать далее

Нейросеть на пассажирском сиденье: Скрещиваем Android Automotive и Machine Learning

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

В предыдущих сериях мы научились ковыряться под капотом: доставать данные с датчиков через VHAL и прятать кнопки от водителя, когда машина едет. Но давайте честно: просто выводить скорость на экран — это скучно. Этим занимались инженеры еще в 90-х.

Сегодня мы живем в эпоху ИИ. У нас есть железка стоимостью в десятки тысяч евро, напичканная датчиками, и операционная система, которая может всё это читать. Так давайте дадим машине «мозги»!

В этой статье мы напишем концепт Smart Driving Assistant — фонового сервиса на Android Automotive, который будет анализировать телеметрию (руль, педали, скорость) и с помощью локальной нейросети (On-Device ML) понимать, что водитель начал "играть в шашечки" на дороге.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #621 (23 февраля — 1 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

В новом дайджесте новая статья про шейдеры Metal и переход от Dagger к Metro, 10 фич в Android-приложение за один заход и лучшая производительность Flutter, новый подход к прогнозированию погоды, настройка конвейера доставки и многое другое. Заходите!

Читать далее

Тайна Samsung, которая стоила жизни тысячам смартфонов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели14K

Вообще, я большой любитель экзотических гаджетов и разной диковинки. Порой мониторю барахолки в поисках чего-то такого, что не продавалось в условной «Евросети», а если гаджет попадается нерабочий, то стараюсь его восстановить. Особый кайф мне приносит ремонт материнских плат — объём дофамина от чувства того, что ты только что восстановил устройство, на котором поставили крест более 10 лет назад, просто невероятный!

Недавно мне в руки попал уникальный смартфон-игровая консоль JXD S5800, который при внешней целостности не подавал никаких признаков жизни. После короткой диагностики виновник нашелся быстро. В этой статье расскажу не только о ремонте и о том, причем здесь Samsung, но и детально разберу аппаратную платформу типичного смартфона тех лет. Если интересно — жду под катом.

Читать далее

Как я в одиночку написал полноценное финансовое Android-приложение на Jetpack Compose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Это не очередной TODO-лист и не очередной трекер расходов. Это комбайн, в котором живут задачи, заметки, бюджет, аналитика, помодоро-таймер и цели накоплений

Читать далее

Так что там реально с Telega?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели24K

Ситуация вокруг форка телеге откровенно подзадолбала. Одни пишут статьи из трех пунктов в духе «все плохо, пользоваться ОПАСНО», но без конкретики: где нашли уязвимость и как она применяется — непонятно. Блогеры же, наоборот, топят за «положительные примеры», но аргументация у них на уровне «поверь мне, брат».

Всё это выглядит неоднозначно. Даже так называемые «детальные разборы» не убеждают, потому что написаны в том же стиле, что и реклама у стримеров, хоть и есть какие никакие аргументы. но их мало для нормизов, а осведомленные люди сами могут все зачекать. Статьи от задрота для заброта

Я не эксперт, не профессиональный автор и уж точно не претендую на звание грамотея. Но раз уж мы живем в эру нейромусора, решил вкинуть "свой" анализ. Я провел два аудита декомпилированной программы через JADX с помощью VS Code Copilot (модель Opus 4.6).

Ниже привожу всё, что выдала нейронка в качестве финального вывода. Версия программы 2.3.1

Читать далее

Как я добавил 10 фич в Android-приложение за один заход: Todo Budget v4.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

Как я добавил 10 фич в Android-приложение за один заход: Todo Budget v4.0

Привет, Хабр! Продолжаю серию о разработке Todo Budget — Android-приложения, объединяющего задачи, бюджет, заметки и помодоро-таймер в одном месте.

Читать далее

KMP, XCode и 5% мазохистов: как мы писали AI-агентов на 4 платформы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Все говорят, что AI заменит разработчиков. Я решил зайти с другой стороны — написать AI-агента, который заменит пользователей. Альфа версию для macOS уже зарелизил.

Послдение полгода работали с коллегой над двумя приложениями, одно десктопное (по ссылке выше), другое на 4 платформы — android, ios, web, backend. Много чего повидали, хочу поделиться опытом.

Дисклеймер. Статья содержит последствия массового использования expect/actual, сцены жестокого обращения с XCode и эпизоды длительного ожидания нотаризации на релизных сборках под OSX. Не рекомендуется лицам, планирующим запуск KMP-проекта на несколько платформ без предварительной консультации с психотерапевтом.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #620 (16 — 22 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

В этом выпуске бесконечная история сторибордов и расцвет «достаточно хорошей» архитектуры в Android, Baseline Profiles и шейдеры, мягкая обводка текста, мобильный геймдев нулевых и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как я сделал полностью бесплатное Android-приложение для задач и финансов — и почему не взял ни копейки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

Мне нужен был простой инструмент: список задач, учёт расходов и таймер для фокусировки. Казалось бы — чего проще?

Но вот реальность...

Читать далее

Ближайшие события

Парсинг, боль и AI-напарник: Как я в 16 лет строил Open Source API и оптимизировал Postgres

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.1K

Рассказываю историю создания Mumin API — современной Open Source платформы для работы с хадисами. Внутри: битва с «кривыми» PDF-сканами через регулярки Python, ускорение Fuzzy Search в PostgreSQL почти в 2 раза с помощью GIN-индексов, публикация Kotlin SDK в Maven Central и опыт работы с AI как с Senior-напарником. Без «воды», только код, архитектура и реальные грабли 16-летнего разработчика

Читать далее

PicoClaw — ваш персональный помощник

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Совсем недавно сложно было представить что простым людям так быстро станут доступны инструменты ИИ агентов. Но технологии не стоят на месте. И вот в конце января 2026 года набирает популярность бесплатный и автономный агент, разработанный Питером Штайнбергером - OpenClaw (ранее Clawdbot и Moltbot). Инструмент очень быстро набирает популярность и буквально за считанные дни репозиторий в github становится самым быстрорастущим за всю историю площадки, обогнав Kubernetes. Такая популярность не могла не привлечь и широкое внимание конкурентов. Так появляется PicoClaw легковесный агент от китайских разработчиков, написанный на языке Go. Вот список некоторых особенностей PicoClaw:

Сверхлёгкое потребление ресурсов: работает на менее чем 10 МБ ОЗУ, что примерно на 99 % меньше, чем у OpenClaw (>1 ГБ) и значительно меньше NanoBot (>100 МБ). Это позволяет запускать ИИ-ассистента на очень дешёвом оборудовании.

Минимальные аппаратные требования: запускается даже на устройствах стоимостью около $10 (например, RISC-V платы вроде LicheeRV Nano), в то время как многие альтернативы требуют мощности серверного класса или ПК.

Молниеносный запуск: стартует за <1 секунду, даже на медленных процессорах с частотой ~0.6 ГГц, обеспечивая гораздо более быстрый отклик, чем у конкурентов, где загрузка может занимать десятки или сотни секунд.

Высокая переносимость: представляет собой один бинарный файл на Go, без тяжёлых зависимостей, и поддерживает разные архитектуры — RISC-V, ARM64 и x86, что упрощает использование на разнообразных устройствах.

Читать далее

Лампочка 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

Всем привет! Прошел насыщенный год, и пришло время поделиться тем, что успело произойти с моей мобильной игрой "Лампочка". Изначально я хотел поручить написание этого текста ИИ, но, прочитав его творчество, решил отказаться от этой идеи. В этом материале я расскажу, как мы делали масштабное обновление.

Читать далее

Как я за 2,5 месяца написал строительный калькулятор на Flutter с ИИ-прорабом, 45+ калькуляторами и 8000 тестами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.4K

В конце ноября 2025-го я сел писать строительный калькулятор для RuStore. Хотел собрать всё, что нужно при ремонте, в одном приложении - от расчёта обоев до ИИ-ассистента, который подскажет, где ты накосячил с расходом штукатурки. Через 2,5 месяца «Мастерок» вышел в продакшн: 45+ калькуляторов, 269 коммитов, 259 тысяч строк кода, рейтинг 4.9 в RuStore.

В этой статье расскажу про архитектуру, покажу реальный код и объясню, почему переписал систему калькуляторов с нуля на полпути разработки, как впихнул ИИ с характером ворчливого прораба через OpenRouter и зачем написал 8180 тестов на проект, который делает один человек.

Читать далее

Не убий: Гайд по UI/UX в Android Automotive, за который вас не посадят

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

В прошлой серии мы научились вытаскивать из машины данные. Мы знаем скорость, обороты двигателя и даже какая дверь открыта. Руки чешутся вывести всё это на огромный экран в 4K, добавить анимаций, графиков и запустить YouTube на фоне, да?

Не спешите.

Если вы сделаете это, ваше приложение никогда не попадет в стор. А если вы работаете на OEM (автопроизводителя) и протащите это в прод — вас, возможно, проклянут водители, въехавшие в столб, пока разглядывали ваш красивый график расхода топлива.

Сегодня говорим о Driver Distraction — главной боли и главной фишке разработки под авто. О том, как сделать интерфейс, который не убивает.

Читать далее

Capacitor: от веба к мобильным приложениям. Часть 2. Как написать свой плагин (Android + iOS)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K

В этой, уже 3 по счету статье мы переходим к самому важному месту во всей архитектуре Capacitor — к плагинам.

Именно плагины делают из WebView полноценное мобильное приложение. С ними у Вас появляется доступ к камере, файловой системе, push-уведомлениям, Bluetooth и т.д.

В статье разберем:

как устанавливаются официальные плагины;

как работать с community-плагинами;

как мигрировать с Cordova;

и главное — как написать собственный плагин с нуля на реальном примере отправки SMS.

Читать далее

Как ускорить Android-приложение с помощью Baseline Profiles

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.1K

Android-приложение может быть написано аккуратно и архитектурно выверено, но это не гарантирует быстрый запуск и стабильную работу в проде. Значительная часть задержек рождается на уровне ART: загрузка классов, интерпретация dex-кода, JIT-компиляция «горячих» методов и постоянный сброс прогрева после обновлений.

В статье разберём, как Baseline Profiles позволяют управлять install-time оптимизациями, что именно они меняют в жизненном цикле приложения и почему в реальных кейсах это даёт измеримый прирост производительности.

Разобрать подход
1
23 ...