Обновить
32K+

$mol *

Мал, да удал

6,68
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Большой каталог «на почитать» про $mol, web и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.3K

Реактивность лучше MobX, виртуализация рендеринга «из коробки», типизированные стили на TypeScript, локально-первая модель данных через CRDT — эти идеи Дмитрий Карловский (nin-jin) разрабатывает на своём фреймворке $mol и в проекте $hyoo.

За десять лет накопилось около сотни статей на Хабре и большая документация на mol.hyoo.ru, разбросанная по годам и площадкам — карта потерялась даже у тех, кто читал.

Этот каталог — навигатор по корпусу. 80+ материалов разложены по 12 темам:

с чего начать и для кого это вообще

история фреймворка от тизера 2016-го до обзора 2025-го

реактивность от первого «атома» 2014-го до свежего цикла 2026-го

архитектура: MAM, view.tree, виртуализация, CSS-in-TS

руководство по практике

утилиты: $mol_fetch, $mol_time, $mol_regexp, VaryPack, MarkedText

TypeScript-приёмы и принципы кода

$hyoo и Гипер База — распределённые данные на CRDT

сообщество, бенчмарки, аналитика проекта в цифрах

На каждый материал один абзац о сути и прямая ссылка на оригинал.

Полезно даже тем, кто не будет писать на $mol.

Читать далее

Новости

Перестройка реактивных потоков данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K

В реактивной системе все состояния связаны друг с другом инвариантами в единый граф. Когда мы изменяем что-то с одной стороны этого графа, рантайм обеспечивает каскадный пересчет зависимых состояний. Такие последовательности пересчетов — это ничто иное, как потоки информации (data-flow). Чем прямолинейнее эти потоки, чем меньше они разветвляются и затрагивают состояния, не относящиеся к изменениям, тем эффективнее работает система. И здесь есть два подхода к оптимизации потоков информации…

Погрузиться в информационный поток

Почему $mol?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

У $mol реактивность, локальное хранилище, оффлайн и темы приезжают одним пакетом. Минусы есть, но они почти все про коммьюнити и тулинг, не про сам код.

Начинаю с минусов, чтобы было честно. Потом — плюсы и таблица сравнения с React/Angular/Vue. Главная цифра: за 10 лет у $mol один мажорный релиз. У React за то же время 19 версий, у Angular 21.

Внутри: ОРП, view.tree, типизированный CSS, локализация без extractor-плагинов, виртуализация любой вёрстки автоматом, кросс-платформа Web/Tauri/MV3/TMA. Живые демо: треугольник Серпинского React vs $mol, корнер-кейс реактивности на Svelte, js-framework-benchmark с включённым $mol.

А почему не Vue ?

$mol Getting started

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Простой туториал, о том как начать работу с $mol. Приятная новость для фронтендеров - настраивать придется по минимуму, обещаю

Зайти на путь

Компонент сам себе стор, а внешний стор это антипаттерн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Здравствуйте, товарищи! Эта статья про state management во фронтенде, с непривычного угла. За два года я ни разу не написал ни одного редьюсера. Расскажу, как я к этому пришёл, что слышу со стороны про сторы, и почему вам, особенно если вы только заходите во фронтенд, не надо учить Redux в принципе.

Сначала немного о себе, потом про то, что такое стор и почему я считаю его антипаттерном. Затем покажу, как без него живёт моё реальное приложение. И разберем возражения

Везде антипаттерны, да ?

MobX или приправа реактивности для JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

Меня зовут Сергей Волков, я фронтенд-разработчик в компании VK. Мы используем MobX для работы с реактивными значениями в веб-приложениях, поэтому я хочу познакомить вас с этим инструментом и показать, почему на него стоит обратить внимание.

В этой статье я хочу поделиться своими мыслями о MobX - инструменте, который я искренне полюбил после многих лет разработки интерфейсов. Приятного чтения! :)

Читать далее

Детерминированность реактивных вычислений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Порядок выполнения реактивных реакций имеет свои особенности, которые часто оставляют на волю случая. Однако давайте рассмотрим все возможные варианты…

Упорядочить понимание

Тонус в реактивных системах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

Вы можете вычислять зависимые реактивные состояния как можно раньше, так и как можно позже, вплоть до отказа от вычислений, если это возможно. Далее разберём, как делать это правильно.

Не полениться и прочитать

Предотвращение лишних реактивных вычислений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.8K

Иногда значение меняется на эквивалентное. И здесь существуют разные подходы к отсечению вырожденных вычислений…

Глубоко погрузиться в тему

Вы неправильно пишете асинхронный Rust: .await там, где его не должно быть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Самая распространённая ошибка в асинхронном Rust — убеждение, что .await означает «подожди, пока операция завершится». Слово в переводе буквально это и значит, поэтому многие расставляют .await после каждого асинхронного вызова, как точки в конце предложений.

А потом оказывается, что сервер обрабатывает один запрос вместо сотни одновременно, мьютекс намертво виснет с одним-единственным вызовом, отмена в select! теряет половину сообщений, и синхронная версия того же кода работает быстрее. Корень всех этих проблем один: .await не означает «жди». Он означает «дай исполнителю право приостановить меня здесь». И пока вы держите в голове первое значение, асинхронный Rust будет вас наказывать.

В статье рассмотрим что компилятор делает с async fn, зачем нужен Pin, как Tokio решает какую задачу опросить следующей, почему std::sync::Mutex в асинхронном коде иногда срабатывает как мина, и почему даже tokio::sync::Mutex может зависнуть.

Читать далее

Что такое Реактивное Программирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Реактивность может значительно упростить реализацию надёжных программ. Давайте рассмотрим, что нам нужно для её реализации и какие парадигмы реактивного программирования бывают…

Отреагировать на статью

Что всё таки не так с веб компонентами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Господа, продолжаем разбиратся в тонкостях веб компонент. Сделал тут бенч - сравнениe фреймворков ( $mol/lit/symbiot ) по todomcv. Вроде говорим об одном, а бенч о другом, разве не так ? Ан-нет, что бы разобраться с веб компонентами нужны фреймворки которые ставят их во главу угла, те, кто "сделал на них ставку".

Вот что мне удалось понять:

Первое. Память: 124 байта на веб-компонент, и 16 байт на JS object. Разница на порядок, это много, и без виртуализации интерфейс скорее всего будет лагать

Что не так то опять ?)

Мифы о веб-фреймворке $mol

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. автор самого крутого на текущий момент (и в ближайшем будущем) фреймворка $mol. Вот уже десяток лет я рассказываю о заложенных в него идеях, которые конкуренты, если и пытаются повторить, то получается у них плохо. За это время вокруг него сложилось множество мифов, которые люди с радостью ретранслируют друг другу для самоуспокоения. Что ж, давайте соберём их все вместе, разберёмся, как они возникли, и как обстоят дела на самом деле.

Далее идёт развеивание мифов, касательно разработки "на $mol" в сравнении с разработкой "на React", как типичной ситуации в индустрии. Но вместо React вы смело можете подставлять любой другой его аналог.

Развенчать мифы

Ближайшие события

Что не так с веб-компонентами?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.6K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский, и я пилил веб-компоненты, когда их ещё не придумали, делал полноценные компоненты на AngularJS, когда там ещё были только директивы, и разработал компоненто-ориентированный фреймворк $mol с инверсией контроля и статической типизацией, когда это ещё не было мейнстримом. Короче, я немного в теме. И сейчас я расскажу вам, почему мы сразу отказались от Web Components и почему у них нет никаких перспектив.

✔ Готов получить сарказм

Когда CUPED не хватает: где помогает VWE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K

Когда A/B-тест не показывает эффект, это не всегда значит, что эффекта нет. Иногда он просто теряется в шуме метрики.

В таких случаях обычно делают одно из трёх: увеличивают трафик, продлевают эксперимент или признают, что продуктовый эффект слишком слабый. Но есть и четвёртый путь — уменьшить дисперсию оценки. Для этого часто используют CUPED. Реже — VWE. И ещё реже обсуждают, что эти методы борются с разными источниками шума.

Код, графики и все результаты симуляции — в открытом репозитории.

Ниже разобраны две простые идеи:

Читать далее

Как я запилил Skill для $mol, чтобы Claude Code перестал писать на React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Привет, Хабр! Последние несколько месяцев я пишу на фреймворке $mol. $mol очень крутая штука, но для иишки слишком мало информации в датасетах.

Агент постоянно что то да путал, и даже не смотря на типизацию в моле ( даже в css ) это всё очень долго кругами ходило.

Агент:

Читать далее

Как рекламировать вакансии в интернете: эффективные способы привлечения кандидатов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

В 2026 году кандидаты сравнивают условия, читают отзывы, быстро отсеивают лишнее и откликаются только в том случае, если все понятно и все устраивает. Поэтому продвижение вакансий давно перестало быть простой публикацией объявления.

Из статьи click.ru вы узнаете:

Читать далее

Ну всё, пора закапывать UTF-8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели26K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я... серийный убийца устоявшихся стандартов. Сегодня я выследил и нанёс критический урон UTF-8. И сейчас я расскажу, как я его переиграл и уничтожил новым стандартом кодирования текста — Unicode Compact Format.

No, God! Please, No, NO!

Проектируем как синьор: универсальная бинаризация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. да не важно кто я. Важно о чём я говорю, и как аргументирую.

Кто меня знает, тому и не надо рассказывать. А кто не знает — у того есть прекрасная возможность подойти к вопросу с чистым разумом. А это крайне важно, если мы хотим спроектировать что-то по настоящему хорошо, а не как обычно.

Что ещё за VaryPack?

JSON? JSONB? BSON? CBOR? MsgPack? А, VaryPackǃ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

VaryPack — новый, простой, гибкий, шустрый и компактный формат бинарной сериализации произвольных данных.

Что за модная тема?