Обновить
4K+

Symfony *

Свободный фреймворк, написанный на PHP5

5,85
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы перестраивали e‑commerce‑платформу в production: от legacy‑системы к Next.js и Symfony

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6.4K

Несколько лет назад мы решили заменить legacy e‑commerce‑платформу, которая продолжала работать и принимать заказы. Новый frontend построили на Next.js, backend — на Symfony, перед ними поставили Nginx. Но после запуска выяснилось, что самое интересное только начинается.

В статье разберу реальную production‑архитектуру: SSR, восемь процессов Next.js, несколько уровней кэширования, интеграции с внешними системами и проблемы актуальности данных. А главное — какие решения спустя несколько лет эксплуатации я бы спроектировал иначе.

Читать далее

Новости

Anemic vs Rich entities: нечестная дилемма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

Знаменитый тезис Мартина Фаулера «Anemic Domain Model — это Antipattern» знаком многим.

Тезис простой и звучит убедительно: если модель — это просто набор геттеров и сеттеров, а бизнес-логика живёт в сервисах, то это анемичная модель, процедурный код в объектной обёртке, шаг в сторону от объектного ориентирования. Звучит так себе. Правильнее — переносить поведение внутрь объекта, рядом с данными. Заказ должен уметь рассчитывать свою сумму, добавлять предметы и применять скидку. Данные и поведение живут вместе, инкапсуляция работает, сервисы превращаются в тонкие оркестраторы. Объекты — во главе вашего дизайна.

В статье порассуждаем, почему всё не так просто, как реальность иногда вмешивается в стройную теорию и что с этим можно сделать с примером реализации на PHP.

Читать далее

Сколько обходится содержание одного игрока — создание сервера MMORPG, ч. 22

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Сколько сервера уходит на одного игрока 2D MMO — вместе с существами, которых он будит вокруг себя? Показываю, как платформа считает расход живого мира ещё до установки игры: по онлайну, плотности существ и цене каждой механики, — и что из этого вышло на мире из 26 карт.

Читать далее

Как перестать писать шаблонный код в Symfony: Практические DX‑трюки для ленивого разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.4K

Всем привет! Меня зовут Антон Рыков и я backend-разработчик в компании "Исходный Код".

Пять CRUD-эндпоинтов. К обеду я понял: бизнес-логика заняла минут двадцать. Остальные два часа ушли на UUID вместо автоинкремента, одинаковые DTO с валидацией и ручную уборку временных файлов на стейджинге. Пальцы работали. Голова — нет.

Почти любая команда на Symfony рано или поздно упирается в ту же стену: фреймворк перестаёт быть помощником и превращается в конвейер. make:entity → вырезать integer id → прикрутить трейт дат → руками разобрать $request в контроллере. Снова. И снова.

DX — это не красивая тема в терминале. Это меньше трения между архитектурным решением и кодом. Правильная лень — точечная автоматизация того, что вы и так делаете каждый день.

В статье — четыре уровня, которые убрали это трение у меня. Настроите PhpStorm так, чтобы скелет JSON-экшена появлялся по Tab. Уберёте ручной json_decode и isset через MapRequestPayload и строгие DTO. Научите MakerBundle сразу генерировать сущности с UUID и вашими трейтами. Перенесёте cron в PHP через Scheduler - расписание

Читать далее

Symfony Workflow: как реализовать сложную бизнес-логику через состояния и переходы

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.1K

Заказ в интернет-магазине редко живёт по идеальной схеме «создан → оплачен → доставлен». В реальности жизненный цикл объекта нелинейный: клиент оформляет заказ, но может передумать и отменить его; товар приходит с браком и требуется возврат; часть позиций не успела прийти и нужно отправить их отдельно. Попытка реализовать такие альтернативные сценарии, проверки прав и сопутствующие действия «в лоб» быстро превращает бизнес-логику в хаос из разрозненных if/else, проверок статусов и обработчиков по всему проекту.

В статье разберём, как с помощью компонента Symfony Workflow описывать сложные бизнес-процессы в виде явной модели состояний и переходов. На практическом примере рассмотрим, как задавать допустимые переходы, добавлять бизнес-правила и проверки, обрабатывать события и отделять описание процесса от кода, выполняющего конкретные действия. В результате получим не просто механизм управления статусами, а инструмент, который делает сложную бизнес-логику понятной, предсказуемой и удобной для сопровождения.

Читать далее

100% покрытия не поймали единственный баг, который был важен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

У виджета было 92 теста и 100% построчного покрытия. Потом я открыл его в маленьком окне терминала, и шапка таблицы уехала за верхнюю границу экрана.

Разбор трёх багов, которые нашлись при разработке пакета поверх экспериментального компонента symfony/tui: одного своего, который не поймало полное покрытие, и двух чужих — их исправления смержены в ядро Symfony. Плюс третий, найденный уже после того, как его починили без меня, — таб в ячейке ломал выравнивание всей таблицы.

Про то, почему покрытие считает выполненные строки и ничего не говорит о предположениях, которые вы ни разу не поставили под сомнение.

Читать далее

Современный API Reference в Symfony через Scalar

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K

Работая с PHP, испытываешь постоянную необходимость поддерживать документацию в актуальном состоянии. В последнее время PHP проекты — это API‑first, когда бек на PHP, а фронт собирается отдельно.

Тут у нас два пути:

— Spec‑first, то есть сначала готовится спецификация всех возможных маршрутов с входными/выходными параметрами, ошибками и пр. Часто это YAML‑файл OpenAPI.

— OpenAPI файл генерируется на основе атрибутов и аннотаций в коде.

В первом случае мы делаем то, что прописано в спецификации и имеем возможность сравнить, верно ли у нас всё сделано. Во втором случае у нас всегда актуальная схема (после автоматического обновления).

Хотелось бы легкий, современный UI для отрисовки готового OpenAPI yaml файла для первого типа работы с документацией API.
И, кажется, Scalar для этого отлично подходит, но вот интеграции из коробки у Symfony со Scalar нет. В одном своём проекте у меня подход OpenAPI‑first, то есть сначала спецификация, потом реализация. Мощный NelmioApiDocBundle тянуть в проект не хотелось.

Выбор пал на Scalar. Но одно плохо, нет интеграции. Можно было просто интегрировать своими силами в проекте, но понял, что можно оформить это в виде bundle и в дальнейшем переиспользовать в других проектах.

Читать далее

Как загрузить файл через JSON-RPC, если в JSON нет типа для файла

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.5K

В JSON нет типа для файла - так как же загрузить файл через JSON-RPC? Разбираю, как это устроено в otezvikentiy/json-rpc-api 5.2: multipart как транспортный адаптер, валидация через Assert\File, честно про CSRF. И историю о том, как эту фичу принёс внешний контрибьютор.

Читать статью

ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — создание сервера MMORPG, ч. 21

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Я сшил разрозненные карты MMO в один бесшовный мир: игрок выходит из города в пустыню и не замечает, что под ним уже работает другой сервер. А всю рутину картографа — импорт, разметку препятствий, разрезание карт и проверку связей — отдаю ИИ. Заодно проверил, что происходит, если доверить ему игровую графику

Читать далее

Symfony JSON-RPC API Bundle три года спустя: что боевая эксплуатация сделала с кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

В августе 2023-го я писал здесь про свой бандл для JSON-RPC API на Symfony. С тех пор он дорос с 1.x до 5.1 и работает в нескольких продакшенах - от финтех-инструментов до HRM-системы. Честный отчёт: 17 найденных отклонений от спецификации, приватные поля, утекавшие в ответы, CORS-заголовок через запятую - и что из этих уроков стало фичами бандла.

Читать далее

Каталог ассетов и git для MMO: как командой вести игру в облаке — создание сервера MMORPG, ч. 19

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Над одной игрой работает команда: люди правят контент в браузере, ИИ — через тот же сервис, локально разворачивать ничего не нужно. Каждый ассет живёт своим git-репозиторием: это и бэкап, и способ собрать игру из готовых анимаций, карт и библиотек — а перед тем как правки уедут в мир, видно построчно, что именно уйдёт.

Читать далее

Кэширование в Symfony: мы сломали авторизацию и исправили это с помощью Lock

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

Мы добавили кэширование, чтобы ускорить работу бэкэнда.

Затем кэширование нарушило авторизацию.

Поначалу ситуация казалась безобидной. Сервису Symfony требовался JWT-токен для взаимодействия с внешним API. Запрос нового токена перед каждым вызовом был неэффективным, поэтому мы сохранили его в кэше и использовали повторно.

При нормальной нагрузке все работало.

При нагрузочном тестировании токен истекал, и несколько запросов одновременно проходили через один и тот же поток. Каждый из них видел пустой кэш и запрашивал у внешнего API новый JWT. Внешний API аннулировал предыдущий токен каждый раз, когда выдавал новый.

После этого часть приложения начала работать с уже недействительными токенами.

Решение заключалось не только в использовании общего Memcached, ведь проблема была не в хранилище, а в праве на обновление общего состояния.

В статье история о том, как мы с командой обнаружили состояние гонки, что изменил Kubernetes в этой проблеме и почему Symfony Lock с повторной проверкой кэша стал недостающей частью архитектуры.

Читать далее

Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей — создание сервера MMORPG, ч. 18

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

ИИ сегодня умеет рисовать персонажей и делать для них анимации. Но это только половина задачи. Их ещё нужно встроить в игру: импортировать, связать с игровой логикой, привязать экипировку, разместить в мире и доставить игрокам без обновления клиента. В этой части показываю, как этот конвейер работает у меня.

Читать далее

Ближайшие события

Что будет, если убрать из ORM предположение «одна таблица — одна entity»?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.5K

Большинство ORM строятся вокруг естественного предположения: одной таблице соответствует одна entity. Это настолько привычно, что даже не обращаешь внимания.

Это не правило, но вокруг него проектируются почти все остальные механизмы: метаданные принадлежат классу, Unit of Work отслеживает экземпляры этого класса, миграции собираются из его описания, а объектная модель постепенно начинает повторять структуру базы данных.

Но часто в коде не требуется вся таблица, многие поля служат только конкретным процессам и ни читать, ни менять эти поля в других процессах не требуется. В статье посмотрим два подхода работы с сущностями. А также к чему я пришёл, попробовав сделать по‑другому.

Читать далее

Как связать symfony 8 и Angular 22?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

Именно так я думал, когда начинал разбираться в этой теме. Но, разобравшись, я с уверенностью могу сказать, что это реально, такая идея имеет место быть и обслуживать такую архитектуру легко.

В данной статье будет описан процесс реализации архитектуры веб‑приложения с удобной системой докер контейнеров. Здесь не будет обсуждаться CI/CD, исключительно development‑side процесса разработки.

Я использую самый свежий на момент написания PHPStorm 2026.1.4 от Jetbrains, но абсолютно не важно какой IDE вы пользуетесь. В теории можно и в блокноте писать хороший код.

Читать далее

LLM говнокодит не хуже людей. Только быстрее

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Полгода назад я начал писать пет-проект практически полностью с помощью LLM-агентов. Первые недели это был чистый дофамин: фичи вылетали за вечер, я один успевал столько, сколько раньше делала небольшая команда. А потом всё начало вязнуть — ровно так, как вязнет любой проект с говнокодом: каждая новая фича ломала две старые, агент правил код «на ощупь», а я тратил время не на продукт, а на разгребание.

Под катом — что я понял и что в итоге сработало: почему LLM деградирует на плохой архитектуре точно так же, как команда людей; почему SOLID, DDD и чистая архитектура не устарели, а стали важнее; и как превратить архитектурные договорённости из «пожеланий в CLAUDE.md» в контракт, который машина не может нарушить. С конкретикой: два конфига deptrac для Symfony-бэкенда и пайплайн разработки с субагентом-ревьювером.

Читать далее

Контракт из кода, клиент из контракта: избавляемся от тройного дублирования в API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Обычно процесс разработки API выглядит так: мы пишем контроллер. Затем каким-то образом его документируем. После чего фронтер, опираясь на такую документацию, пишет клиент.

Мы делаем одну и ту же работу трижды.

В прошлой статье я рассказывал, как избавиться от первого дублирования. С помощью бандла sunrise-studio/symfony-openapi можно генерировать OpenAPI-документ из кода, минуя процесс документирования.

Но это решает проблему только наполовину. Если OpenAPI-документ вытекает из кода, то клиент должен вытекать из OpenAPI-документа. Иначе написание клиента – и есть то самое дублирование.

В этой статье я расскажу как замкнуть цепочку:
Controller → OpenAPI → Client → Feature
Где каждый последующий шаг вытекает из предыдущего, а не дублирует его. 

Читать далее

gRPC в мире PHP: пошаговый гайд по сборке микросервиса на Symfony 8 и RoadRunner

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Переход к микросервисной архитектуре неизбежно поднимает вопрос эффективности межсервисного взаимодействия. В PHP традиционный стек на базе PHP-FPM и REST API создает дополнительные накладные расходы: каждый запрос обрабатывается в отдельном процессе, что требует повторной инициализации контейнера зависимостей, загрузки конфигурации и всего контекста приложения. В результате увеличивается latency и снижается пропускная способность сервиса.

В этой статье мы шаг за шагом разработаем высокопроизводительный микросервис на Symfony 7, используя RoadRunner в качестве постоянного приложения-сервера, gRPC для межсервисного взаимодействия и Protocol Buffers для сериализации данных. По итогам вы получите полностью рабочий сервис и поймете, как построить производительную альтернативу классическому стеку PHP-FPM + REST.

Читать далее

OpenAPI без #[OA\...]: как я сделал генератор документации для Symfony

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.5K

В прошлой статье я уже рассказывал, как однажды устроился на работу и получил пачку «интересных» задач: вручную синхронизировать OpenAPI, оформленный в комментариях к коду, с самим кодом в десятке сервисов.

Тогда это звучало как начало анекдота, но мне было не до смеха.

С тех пор я сменил работу. И, как будто вселенная решила проверить моё чувство юмора, я снова вижу API, где контракт живёт рядом с кодом в ручных #[OA\...] атрибутах.

И это важный момент. Это не история про одну конкретную компанию, один неудачный проект или один старый сервис, который все боятся трогать. Я вижу этот подход в разных местах.

Читать далее

Механики из одного описания: внедряю ИИ — создание сервера MMORPG, ч. 17

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему придумываю сам, а реализую её уже не один.

Это не демо в духе «модель выдала сниппет». Внутри — настоящая 2D MMO RPG: авторитарный сервер реального времени, тайловые карты, клиент на Unity. ИИ не создал эту систему, а ускорил: то, что раньше занимало дни и недели, теперь укладывается в часы и дни, и в одиночку я держу темп целой команды. Расскажу по порядку, как я к этому пришёл и где у подхода честная граница.

Читать далее
1
23 ...