Возвращаемся к работе с новым дайджестом, и в нем вы найдете обновленный материальный дизайн, победителей Google Play Award, размышления про архитектуру, порог входа в технологии и создание нового конструктора приложений.



Material Design 2.0 и Android P

Google показал обновлённую дизайн-систему Material Design 2.0 на конференции I/O. Это серьёзное изменение визуального стиля и расширение инструментария, первые звоночки которого появились ещё в марте.

От дополненной реальности до Kotlin: как прошёл Mobius 2018 Piter

Конференция Mobius проходит в Питере не первый год, и у нас есть традиция — каждый раз писать на Хабр краткий отчет о произошедшем. Обычно такие отчеты пишут участники и спикеры, но на этот раз его напишу я — как ведущий интервью.

Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.

iOS

• (+31) UI-тесты в iOS проекте. Есть ли профит и для чего их вообще внедряют
• (+29) Типографика в iOS
• (+19) Swift для дата-сайентиста: быстрое погружение за 2 часа
• (+7) CocoaHeads 13 апреля 2018 года из офиса Туту.ру: видео выступлений
Apple требует поддержки iOS 11 и iPhone X
Apple открывает Академию Разработчиков в Неаполе
Основы параллельного программирования в Swift: часть 2
Утечки памяти в Swift
Управление цветами в iOS 11 с помощью каталога ассетов
Практическое введение в кастомные UICollectionView
Законы Core Data
Windmill 2.0: Continuous Integration для локального компьютера
Съемка видео приложения на симуляторе

Android

• (+22) «Стартуем! Я сказала: стартуем!», или как мы реализовывали работу с faststart-видео под Android
• (+19) Навигация с архитектурными компонентами от Google. Часть 1. Знакомство
В ARCore 1.2 представили общую дополненную реальность
Названы победители Google Play Award
Вышел Android Things 1.0
Google открыл исходники системы упрощения 3D-сцен Seurat
Работа с PDF. Создание PDF-файла
Android Example 365: библиотеки и приложения
Безболезненное тестирование с Room и Kotlin
Лучшие практики по работе с ProGuard
Автоматизация публикации приложений с помощью fastlane
Кодлаба по Navigation
Набор библиотек Android Jetpack
I/O 2018: все изменения в консоли Google Play

Разработка

• (+28) Мысли про порог входа в технологии в 2018, пример простого мобильного приложения и не только
• (+25) Unity, ECS и все-все-все
• (+24) Есть ли жизнь без архитектуры?
• (+23) Опыт создания мобильного приложения: получилось не с первого раза
• (+23) Распространенные ошибки, которые допускают разработчики в UX
• (+8) Один год в Фигме. О плюсах и минусах дизайн-инструмента субъективно
• (+4) Четыре способа работы с текстом UI в Unity
Podlodka #58: Релокация в Сингапур, Германию, Австралию и Таиланд
Google обновляет Maps Platform
Дневники разработчиков: Babycare №4
Чему я научился, работая в Google дизайнером
Курс “Создание нативных мобильных приложений на Flutter” на Udacity
7 вещей, которые экономят время React Native разработчику
Как простая тригонометрия поможет вам создать лучший индикатор загрузки
Топ-15 библиотек для реализации карточек в iOS и Android

Аналитика, маркетинг и монетизация

39 лучших промо-роликов приложений и игр в Google Play
Игровой рынок консолидируется вокруг больших издателей
Фичеринг в новом App Store дает приложениям в 2 раза больше загрузок
Кейс Mobfox: увеличение дохода Baby.ru на 87%
Microsoft оставит разработчикам до 95% доходов
Подходы к созданию мобильной видеорекламы

AI, Устройства, IoT

• (+55) Детектирование частей тела с помощью глубоких нейронных сетей
• (+33) Робот-танк на Raspberry Pi с OpenCV
• (+15) Машинное обучение алгоритмам
• (+15) AI, практический курс. Предисловие
• (+7) Подходы к подключению устройств Интернета вещей к сети
Искусственный интеллект научили действовать как собака
Университет Карнеги-Меллона запускает курс по ИИ
Кто делает деньги на ИИ?
Как AI научился играть в динозавра в Google Chrome

< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.