Обновить
256K+

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

294,67
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы тестируем планшеты KVADRA_T на производстве: архитектура DeviceTestPro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5K

Тестирование мобильных устройств на производстве — это процесс, где цена ошибки очень высока. Баг в приложении можно исправить в обновлении, а дефект аппаратной части планшета или смартфона обычно обнаруживается после сборки устройства, а иногда — только у конечного пользователя, и устранить его намного сложнее. Поэтому важно находить дефекты на всех этапах производства: от поверхностного монтажа до сборки готового планшета.  

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я ведущий инженер программист в отделе разработки приложений в YADRO. В статье расскажу, как мы создавали систему производственного тестирования Android-планшетов, которая используется на этапах сборки и в отделе технического контроля.

Читать далее

Новости

Пять ошибок начинающих Android‑разработчиков при работе с жизненным циклом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.9K

Если после релиза Android‑приложения вы внезапно получаете краши, утечки памяти и жалобы на пропадающие данные, проблема может скрываться в нескольких строках кода вокруг Activity и Fragment.

В этой статье собрали пять ошибок жизненного цикла, которые регулярно встречаются даже в реальных коммерческих проектах.

Читать далее

Покой как фича: анти-шагомер на Expo, который ругает за активность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5K

Я сделал анти-шагомер на Expo и React Native: приложение, которое награждает за неподвижность и ругает за шаги. Снаружи это шутка про anti-wellness, внутри — Android step counter, background tasks, локальные пуши, Zustand, native-модуль для TYPE_STEP_COUNTER и state machine для чек-апа “я живой, но мне лень”. Рассказываю, что сломалось по дороге и почему фоновая логика в мобильной разработке — это не cron.

Мне лень, но интересно

Nostr — бэкенд «из коробки»: где подходит, а где нет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.7K

Готовый децентрализованный бэкенд без своего сервера — звучит заманчиво. На личном опыте двух приложений разбираю, где Nostr реально экономит месяцы работы, а где упирается в одно базовое ограничение и начинает мешать: заметки, чаты, ленты, communities, организации.

Читать далее

Backend-Driven UI для умного дома: как обучить сервер верстать интерфейсы

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.3K

Привет, Хабр! 

Я Дмитрий, iOS-разработчик из команды Салют — мы делаем устройства и программное обеспечение для Умного дома Сбер. У нас много собственных устройств и ещё больше устройств брендов-партнёров, которые поддерживает платформа. Релизный круговорот фичей и интеграций заставляет думать: как оптимизировать процесс доставки новых функций пользователям?

В статье расскажу про опыт разработки, внедрения и поддержки нашей собственной backend-driven UI парадигмы (BDUI) — подхода, в котором сервер управляет не только данными, но и вёрсткой интерфейсов.

Читать далее

ИИ-ассистент с долговременной памятью, агентами и vision. Проблемы с Персональными Данными

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.9K

ИИ-ассистент с долговременной памятью, агентами и vision. Память с весами и забыванием, разные модели под задачу, поиск по маркетплейсам с инъекцией профиля. Проблемы с 152-ФЗ: данные уезжают за рубеж, а GigaChat не может.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #635 (15 — 21 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

В новом дайджесте вопросы доступного пространства в условиях ненадежного поведения horizontalSizeClass и выход Android 17, гид в смешанной реальности с использованием Android XR и живой космос на Metal, иерархия корутин в Android, приложение с расписанием автобусов, скам сети с подписками, домашний сервер с Qwen Code за 25к и многое другое. Подключайтесь!

Читать далее

Свой NavigationBar на iOS: large title, поиск и списки на Texture

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.2K

Разбор того, как отказаться от системного UINavigationBar и собрать собственный навигационный бар на обычном UIView: с коллапсирующим large title как у Apple, встроенной строкой поиска и произвольными панелями под заголовком — и так, чтобы он работал и с UITableView, и со списками на Texture (AsyncDisplayKit). Внутри — устройство компонента и честный разбор компромиссов из реального продакшена.

Читать далее

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Уже девять лет я делаю приложение с расписанием автобусов для посёлка Иртышский в Омской области. И почти всё это время сам там не живу - уехал через полгода после запуска, а приложение осталось, им до сих пор пользуются.

И сразу скажу: я не программист. Работаю в IT системным аналитиком, а код пишу для себя, как хобби. Захотел бы научиться программировать всерьёз - пошёл бы на курсы и научился. Но мне это никогда не было нужно. Нужно было получить желаемую утилиту, а программирование тут просто инструмент. Это - моё творчество.

А вспомнил я про эти девять лет сегодня вечером. Сегодня 18 июня 2026 года, и ровно семь лет назад, день в день, я научил приложение скачивать расписание из интернета — до этого оно лежало прямо в сборке. Сегодня этот способ убрал, расписание теперь приходит по‑другому. Провозился полвечера, а потом посчитал - приложению‑то уже девять лет.

Читать далее

Как собственные головные боли привели меня к созданию приложения для анализа метеозависимости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

Всё началось с обычной головной боли или как я разработал приложение для контроля головных болей и сделал его доступным для всех.

Читать далее

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели8.3K

На первый взгляд, медиалента в мобильном приложении выглядит как стандартная задача: список карточек, автоплей, предзагрузка соседних роликов, несколько состояний загрузки. На практике это оказался один из самых сложных iOS‑компонентов, с которыми мне доводилось работать.

Проблема в том, что медиалента — это не один виджет и не просто плеер внутри ячейки. Это система, которая живёт на пересечении сразу нескольких тяжёлых доменов: динамически собираемый интерфейс, сетевые ограничения, декодирование медиа, менеджмент памяти, жизненный цикл вложенных контейнеров, UX‑требования к мгновенному старту, интеграция в чужие экраны и такие сложные системы, как BDUI, рекомендации, пагинации, и при этом — высокий трафик на массовом сценарии. 

Само собой, любая ошибка в этой конструкции редко проявляется как локальный баг. Обычно она масштабируется: фризы при скролле, чёрные экраны, нестабильный автоплей, рост памяти на длинных списках, нагрев устройства и трудноуловимые падения, которые воспроизводятся только на части устройств и только в условиях реального использования, а не эмуляции.

Самое интересное в таких задачах начинается не на этапе «как добавить медиаленту», а на этапе ограничений и деградаций. В статье я разберу именно эту сторону задачи на примере приложения Яндекс Еды: как мы проектировали медиаленту, какие архитектурные решения не сработали, какие баги всплыли только на реальных данных, как мы строили observability для дебага и какие компромиссы в итоге оказались эффективнее красивой реализации.

Читать далее

Как я завёл нормальный голос в детское приложение, не разорившись и не заставив никого лезть в настройки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

Я в одиночку делаю детское приложение, где дети учат английский через рисование: рисуют слова, а оно распознаёт рисунок и отвечает голосом. В MVP голос был системный — бесплатный, но звучит как робот из нулевых, пока сам не зайдёшь в настройки и не докачаешь нормальный. Я сделал модалку с инструкцией. Угадайте, сколько людей ей воспользовались. Короче, примерно никто.

Значит, хороший голос должен достаться всем сразу, без единого телодвижения юзера. И при этом дёшево — причём не только по деньгам.

Рассказываю, как я завёл озвучку через ElevenLabs так, что в проде она почти ничего не стоит, работает офлайн и отвечает мгновенно. Ключ оказался в одном наблюдении: всё, что приложение когда-либо скажет, известно заранее. А ещё — почему, когда ты соло и кодишь в паре с агентом, главные проверки в пайплайне работают за ту команду, которой у тебя нет.

Как это устроено

Как я впервые в Google Play публиковался

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, Хабр

Хочу увековечить свой первый опыт создания и релиза моего приложения в плей стор и нет для этого места лучше, чем то, которое я всегда с удовольствием как анонимус читаю.

Читать далее

Ближайшие события

Как мы научились видеть иерархию корутин в Android‑приложении: Coroutine Tracer в библиотеке Demeter

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.1K

Отладка корутин в Android — задача, с которой сталкивается каждый разработчик, использующий Kotlin. На один экран могут приходиться десятки вызовов launch и async, но стандартные инструменты показывают потоки, а не корутины. В итоге, когда одна из корутин зависает, разработчик оказывается в тупике: отладчик показывает живой поток, но не показывает, какая корутина на нём выполнялась, в каком suspend‑вызове она остановилась и кто её запустил. Приходится искать причину вслепую — расставлять логи и пытаться воспроизвести проблему вручную. 

Привет, Хабр! Меня зовут Вадим Мезенцев, я занимаюсь разработкой мобильных приложений в Яндекс Go. Сегодня я расскажу, как мы сделали инструмент, который автоматически отслеживает жизненный цикл корутин и показывает их в виде интерактивного дерева — прямо на устройстве, без внешних профайлеров. А самое главное — он в открытом доступе.

Читать далее

Как мы считаем недельное меню в Pikni Food: пачки, остатки и solver вместо списка рецептов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.7K

Рассказываем, как из идеи «собрать меню на неделю» получилась задача оптимизации: КБЖУ, бюджет, целые упаковки, остатки в холодильнике, цены магазинов и план готовки.

Внутри — почему схема «рецепты → список покупок» быстро ломается, зачем понадобились greedy, simulated annealing и MIP, и почему список покупок оказался почти отдельным продуктом.

Читать далее

Обзор релиза 4.20 NodaLogic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.1K

В июньском релизе много всего: удобная пакетная синхронизация узлов от внешней системы до устройства - "контракты", онлайн-обработчики событий, интеграция мультимедиа-элементов с s3-хранилищем, чтобы не писать ничего при обмене документов с картинками, печатные формы, мощная система таймеров/воркеров и многое другое.

Читать далее

Android Kiosk: как купить сухарики, когда ларёк закрыт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.1K

Несколько месяцев назад моему коллеге предстоял долгий перелёт — около 8 часов. Ему быстро стало скучно, и он обратил внимание на экран мультимедийной системы в спинке кресла напротив. Коллега запустил карту полёта и обнаружил, что это Android‑устройство с включённым Kiosk Mode. Этот режим должен помешать (или, по крайней мере, стать серьёзной проблемой) исследованию устройства, но на практике всё оказалось совсем наоборот. Коллега смог без каких‑либо трудностей обойти Kiosk Mode на планшете и прочитать файл /etc/shadow. Именно так появилась идея изучить Kiosk Mode глубже и разобраться: действительно ли он так безопасен?

В этой статье я постараюсь объяснить, как устроен Kiosk Mode в Android изнутри, расскажу об основных компонентах, необходимых приложению, чтобы превратить ваше устройство в kiosk‑девайс, а также приведу несколько примеров реальной эксплуатации kiosk‑устройств и приложений.

Данный материал впервые был представлен в качестве доклада на zeronight.

Читать далее

Прячем метаданные в мессенджере: 2-hop onion-lite поверх обычных VLESS + Reality relay, и почему это почти бесплатно

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.5K

В прошлые разы я разбирал, как мы встроили обход блокировок прямо в iOS-приложение: sing-box внутри бинарника, VLESS + Reality, relay как расходник, конфиг отдельно от сборки. Та статья закрывала ровно одну задачу: довести трафик мессенджера до сервера там, где прямое соединение режется.

Но в самом конце был честный абзац, который мне не давал покоя. Я написал тогда: туннель меняет то, как соединение выглядит для цензора по дороге, и не меняет того, кто стоит на концах. Оператор relay (в нашем случае мы сами) видит ваш трафик ровно так же, как его видел бы провайдер при прямом подключении.

Вот про эту дыру и будет текст. Она называется красиво: метаданные. На практике это означает, что один relay видит больше, чем должен. И мы её закрыли, не трогая боевой парк relay вообще. Без маркетинга, по делу.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #634 (8 — 14 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

В этом выпуске новинки WWDC26 - обновления в UIKit и SwiftUI, App Store, Xcode и Foundation Models. Кроме того, SMTP с нуля на сокетах и исследования RuStore, оптимизация Adapter и миграция навигации на Compose, один файл CLAUDE.md из 4 простых правил, который получил виральное распространение, мобильный рынок Ближнего Востока и многое другое. Заходите!

Читать далее

iOS: отправляем почту по SMTP с нуля на сокетах

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.6K

Несмотря на активное использование мессенджеров, электронная почта все еще занимает весомую долю в коммуникации, особенно в рабочей среде, из-за этого не исключена необходимость в отправке почтовых сообщений прямо с iOS приложения.

В данной статье мы ознакомимся с протоколами, по которым работает почта. Сфокусируемся на реализации протокола для отправки почтовых сообщений (SMTP) на низком уровне (BSD сокеты). И, используя собственный сетевой слой для работы с почтой, реализуем iOS клиент для отправки почтовых сообщений через любые почтовые провайдеры (ex: gmail, yandex, mail).

Читать далее
1
23 ...