Обновить
190.12

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему схемы залов не работают для людей с ограничениями. И как это исправить в интерфейсе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.1K

Вы когда-нибудь пробовали найти на схеме зала, где могут сесть люди с особенностями передвижения, слабовидящие или, скажем, те, кому важно быть ближе к выходу? 

На самом деле всё не так просто. Часто эти места спрятаны глубоко в описаниях, а на схеме не отражены вовсе. В этой статье я покажу, как разные площадки — от театров до концертных залов — визуализируют специальные места (или, увы, не делают этого вовсе). 

Читать далее

Новости

Как мой отзыв помог улучшить UX приложения 2GIS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.6K

Существует ряд ошибок, которые подрывают доверие к продукту. Одна из таких — потеря пользовательских данных. Мне пришлось столкнуться с этим лично, когда мой отзыв пропал при попытке публикации. В этой заметке — разбор UX-проблем и то, как мой фидбек привёл к конкретным изменениям в алгоритмах 2GIS.

Читать далее

Готовьтесь к обрушению: как спроектировать приложение, чтобы «черная пятница» не превратилась в «черного лебедя»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.4K

Какие инструменты и методы спасут от крушения в момент пика. И как выстроить устойчивость в мире маркетинга и распродаж.

что спасет

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели34K

Попытка разобраться, почему учебники девяностых и нулевых сформировали целое поколение инженеров, и можно ли применить их прагматичный подход сегодня, не приукрашая, не оптимизируя и не заменяя оригинальную логику.

Читать далее

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели31K

В моем распоряжении были: согласованный отпуск, отмененный рейс, дочь, наотрез отказывающаяся спать, выслуга в десять айтишных лет, нулевой опыт в геймдеве на двоих, меняющиеся друг за другом посты о новых рекордах AI-моделей и письмо в почте с предложением триала на месяц в одном крупном AI-сервисе. Весь этот дикий коктейль и превратился в итоге в мобильную игру.

Привет, Хабр! Меня зовут Леонид Калядин, я Cluster Data lead в МТС Web Services. Я отлично разбираюсь во всем, что связано с data, но вот в мобильной разработке — полный ноль. Во всяком случае был до недавнего времени. В этом материале я расскажу, как решил спасти дочь от надоедливой рекламы и навайбкодил Adventure Mazes — игру, которая вошла в топ Android TV в Google Play. Итак, кому интересны подробности — велкам под кат. 

Читать далее

Ошибались, но всё-таки сделали деловой Тиндер без знания фронтенда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

А ещё — без бюджета на мощную инфраструктуру, опыта работы в команде и прокаченных софтов.

В этой статье — путь наших студентов, которые разработали приложение для деловых знакомств на базе Python и TypeScript. Сами выбрали стек, организовали командную работу, проводили ретро, учились распределять неинтересные задачи и ошибались в оценке сложности тасков. Кому интересно почитать про нюансы создания такого проекта и что в итоге получилось, приглашаем под кат. 👇

Читать далее

Live Updates на Android: где макеты врут, a SDK ставит границы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Весной 2025 года Google представила Live Updates, аналог Live Activity в iOS. Мы быстро запушили продактов — «нам такое надо!» — и потащили фичу в Android-приложение Додо Пиццы.

Но всё оказалось не так просто — мы столкнулись с неполной документацией, расхождениями представлений дизайнеров Google и разработчиков этого SDK, и не только. В общем, запасайтесь попкорном. Сегодня расскажем обо всех нюансах в реализации и тестировании Live Updates.

Читать далее

Делаем простой фитнес-трекер на React Native + Expo

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Охват и читатели6.7K

Лето уже давно позади, зима на носу, а значит — самое время начинать подготовку к следующему лету. Для многих это означает одно: попытку выбраться из состояния «тюленя» хотя бы в состояние «тюленя, который слегка похудел».

Чтобы совместить полезное с полезным, заодно соберём небольшое приложение — простой трекер веса и тренировок — и посмотрим, как на практике работает мультиплатформенная разработка на React с Expo. Спойлер: почти то же самое, что и обычная разработка на React — и, похоже, именно она окончательно забивает гвоздь в гроб Dart/Flutter и прочих попыток конкурентов сделать вид, что React — это страшный сон, который можно забыть.

Читать далее

Почему переводы по номеру телефона до сих пор ломаются: инженерный разбор бытовой проблемы, которую мы недооцениваем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

Система быстрых платежей (СБП) существует достаточно давно, но бытовые переводы «по номеру телефона» всё ещё регулярно вызывают ошибки, путаницу и лишние действия.
Если открыть комментарии под любой статьёй на эту тему — гарантированно найдёшь реплики вида:

«Но ведь можно просто скопировать контакт? Или показать QR из банка. Зачем вообще что-то ещё?»

Проблема в том, что в инженерных рассуждениях мы часто видим идеальные сценарии, а в реальной жизни всё намного менее стерильно.

В этой статье — разбор, почему бытовые переводы по номеру на практике всё ещё далеки от идеала, с точки зрения UX, безопасности, разрозненности банковских реализаций и человеческого фактора.
И почему альтернативные способы (vCard, контакт, QR из приложений банков) не всегда закрывают эту бытовую рутину.

Здесь нет рекламы и нет призывов пользоваться каким-то конкретным инструментом.

Это исследование проблемы, которая всплывает каждый день у людей вне IT-пузыря.

Читать далее

Почему ваш кастомный emoji будет ломать TextField (и как это починить)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.5K

Разрабатывая приложение под Android — мы встроили в продукт свой мессенджер и решили, что стандартные андроидные смайлики — это преступление против дизайна. Telegram и другие популярные мессенджеры давно показали, как должны выглядеть эмоции в чате, а Google всё ещё живёт в 2015-м с Noto Color Emoji.
Хотели просто подменить парочку 😎👩‍💻🙂 на свои красивые… И получили войну: курсор, который живёт своей жизнью, тофу, кернинг и полный хаос при вводе.
Эта статья — история о том, как мы прошли все круги ада и всё‑таки победили систему.

Спойлер: победили костылями.

Читать далее

К какому компоненту отнести тот или иной класс? Мой опыт разделения функциональности между компонентами

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.1K

Привет, меня зовут Антон Огнев, я iOS-разработчик в ПСБ, и в этой статье расскажу о классах, компонентах и зависимостях между ними. Конкретно речь пойдет о том, какие принципы стоит всегда соблюдать при создании и поддержке компонентов, как определить, не рушит ли одна новая зависимость весь проект, как меняются приоритеты по компонентам между стартом новой разработки и зрелым продуктом. 

Большая часть теории основывается на книге «Чистая архитектура» Роберта Мартина. Я эту книгу читал несколько раз и каждый раз открывал для себя что-то новое, набирался опыта и на многие вещи начинал смотреть иначе. Между пояснением принципов буду делиться историями из собственных компонентных приключений в качестве примеров. 

Заглянули к себе в компоненты и обнаружили, что там бардак и обобщенные имена типа Cоmmon, Shared, Core, Base, Utils? Это текст для вас: сам был на вашем месте, помогу навести порядок. 

Читать далее

Наш опыт публикации мобильных приложений. Часть 2: AppGallery и RuStore

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.8K

В первой части мы разобрали процесс подготовки приложения к публикации и рассмотрели требования модерации в App Store и Google Play. Однако экосистема мобильных сторов сегодня значительно шире, и успешный релиз нередко включает размещение продукта в альтернативных магазинах, которые активно развиваются и набирают аудиторию.

В этой части мы рассмотрим пошаговый процесс размещения приложений в AppGallery и RuStore. Эти платформы имеют собственные правила, проверки безопасности, требования к данным пользователя и особенности технической интеграции, которые важно учитывать заранее. 

Материал предназначен для заказчиков, разработчиков, продакт-менеджеров и технических специалистов, отвечающих за релиз и сопровождение мобильных продуктов.

Читать далее

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

Xcode ужасен, и об этом много кто говорит. Постоянные ошибки, баги интерфейса, неочевидное поведение и местами плохая документация — всё это мешает спокойно писать код. Вместо работы над проектом приходится искать решения проблем и пытаться починить то, что должно работать из коробки. Ещё одна неприятность на этом пути заключается в том, что Apple не всегда публично рассказывает о багах в Xcode, поэтому надо ещё догадаться, что именно не работает.

В этой статье автор делится ошибками и «особенностями» Xcode, которые больше всего его раздражают. Главный совет: держитесь подальше от этой IDE и всегда ищите альтернативы.

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #611 (17 — 23 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

В новом дайджесте вопрос с собеседования, на котором сыпятся даже Senior-ы, стабильный Navigation 3 и нестабильная ViewModel, кросс-компиляция, 100 уроков развития проекта, открывашка из трубки домофона и многое другое. Заходите!

Читать далее

Отладка параметров Android APS с помощью ChatGPT: исследование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K

Давайте разберемся как улучшить работу Android APS, более точно настроив параметры с помощью Chat GPT.

Какие данные нужно собрать для передаче нейронке и что мы ожидаем получить?

Это статья — начало исследования этого направления с целью выяснить возможность нейросети помочь в данном вопросе. Никакое из нижеизложенных действия не является рекомендацией, данные систематизируются с целью создания первичного набора данных и порядка действий для исследования рекомендаций нейросети. Предполагается, что дальнейшие шаги по улучшению этого взаимодействия с нейронкой позволят значительно упростить настройку параметров и поиск ошибок в терапии.

Читать далее

Под капотом современных AI-систем: разбираем железо

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.1K

Как объединить по сети вычислители? Что происходит при компиляции кода для железа под капотом и какие есть нюансы при работе с AI в пространстве ядра? ИИ с ноги ворвался во все сферы разработки, работы — вагон и маленькая тележка. Но на чём и как она должна ехать? У каждой программы есть свои требования, универсальных советов нет.

О новых решениях можно будет узнать на конференции OS DevConf 25 — там будет целый трек, посвящённый железу для AI. Пул экспертов соберётся, чтобы показать, как устроен современный стек ИИ — от базового железа для инференса до системных рантаймов и объединения ферм GPU, чтобы обучить большие языковые модели. Участники не просто узнают об инструментах, но и ознакомятся с методиками, как программировать это железо до уровня «можно использовать в Pythorch».

Читать далее

Rustore. Делаем пуши для MAUI

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.2K

Зарегистрировавшись в РуСторе быстренько перешёл в раздел для разработчиков и глянул на список доступных SDK. Но где же тут поддержка MAUI?

Давайте это исправим

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Разработчик Патрик Куинн недавно запустил проект Marathon OS. Это мобильная ОС на базе postmarketOS с полностью переработанным интерфейсом под Qt6, QML и собственным Wayland-композитором. Основная идея заключается в полном отказе от виртуальных кнопок в пользу жестового управления, вдохновленного BlackBerry 10, где все действия выполняются свайпами от краев экрана.

Сейчас система тестируется на базе OnePlus 6 и 6T, показывая стабильные 60 кадров в секунду, загрузку за 20–25 секунд и задержку ввода в пределах 10–15 миллисекунд. На устройствах со Snapdragon 845 приложения запускаются за 200–250 миллисекунд, что для чистого Linux выглядит весьма убедительно без каких-либо Android-подложек.

Читать далее

Выживание в ASO: зачем нужен якорь, семантическое ядро и ASA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Это вторая часть из цикла про популяризацию ASO среди разработчиков. В первой, вводной части, я рассказывал, как любой мобильный разработчик может увеличить количество скачиваний своего приложения. Сейчас же, предлагаю пойти дальше и на примере простого приложения разобрать основные понятия, оценить потенциал ниши и понять, зачем "якорь" нужен любому приложению.

В качестве примера мобильного приложения для предметного рассмотрения темы, предлагаю представить, что мы делаем простенькое приложение для трекинга собственного веса - минималистичное, с графиками, возможностью записывать цифры веса и, возможно, уведомлениями. В общем, такое, чтобы была мотивация делать, можно было бы "завайбкодить", но без претензий на миллиардерство. Идея привычная, но как её оценить с точки зрения потенциала в App Store? Будут ли его скачивать и сможем ли мы заработать? Давайте посмотрим.

Читать далее

Люди, которые писали код на голых нервах. О практике девяностых и нулевых, которая до сих пор работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Статья о разработчиках, чья работа пришлась на эпоху до расцвета фреймворков. О том, как они держали индустрию на дисциплине, прямолинейности и технической смелости, и почему некоторые их подходы стоит возвращать в современную практику, хотя бы частично.

Иногда я ловлю себя на странном ощущении: будто многие современные инструменты исполняют роль такого мягкого пуха, через который мы перестали чувствовать остроту реального программирования. И тут я не о ностальгии, а скорее о том, что те, кто начинал путь в девяностых или в начале нулевых, делали свою работу в куда более жестком окружении. Без фреймворков, без бесконечных библиотек, без удобных механизмов вроде ленивых генераторов и автоматических сборщиков. Даже если вы сами не пережили ту эпоху, наверняка хотя бы слышали истории, как кто-то руками поднимал сетевой стек или писал собственный шаблонизатор, просто потому что другого варианта не было.

Эта статья — попытка вспомнить те подходы, которые формировались в условиях почти аскетической разработки. И да, я знаю, что мы все давно живем в другом времени. Но есть такие вещи, которые переживают эпохи. Иногда мне кажется, что забытые практики разработчиков девяностых и нулевых могут дать современному программисту куда больше, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов