Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля)
В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в
• (+20) Custom refactoring tool: Swift
• (+16) Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux
• (+14) Вот это поворот: почему Apple изменила требования к разработчикам приложений
• (+9) Создаем шаблон Xcode проекта
• (+2) Из веба и банков в iOS-разработку: личный опыт программиста Apiqa
• Лояльность владельцев iPhone достигла минимума
•
• Apple представляет новые эмодзи
• Триал для приложений: возвращение в App Store?
• Обзор новой операционной системы iPadOS Beta от Apple
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• (+15) Как реализовать чистую архитектуру на Android?
• Google во много раз увеличил вознаграждения за поиск уязвимостей в Chrome, Chrome OS и Google Play
• Kotlin стал “Прорывным проектом года”
• Разработка под Android: советы самому себе
• Microsoft Word достиг 1 млрд. скачиваний на Android
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• (+15) Как UX-писатель помогает улучшить продукт
• (+12) React Native: делаем draggable & swipeable список
• (+11) Дизайнеры vs разработчики: об истории создания приложения «Мой умный город»
• (+7) Вышла Preview-версия XAML Hot Reload для Xamarin.Forms
• (+7) Нативная разработка, React Native и Flutter: критерии выбора
• (+3) Как обеспечить безопасность разработки, сохранив время и нервы
• (+2) Базовые навыки для работы с Unity
• (+1) Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал, ч.2
• 6 принципов функциональной анимации: как сделать правильные переходы
• Podlodka #120: Kubernetes
•
• AppsCast #9: Тимлид, или Туда и обратно
• Stein: база данных из Таблицы Google
• Как повысить эффективность удаленной команды с помощью хакатонов
• Могут ли цифровые продукты быть безвременными?
• Wilberries открывает школу программирования
• Наталья Першиц (World of Tanks Blitz): все танки различаются
• Сравнение Ionic и Flutter для разработки мобильных и прогрессивных приложений
• Постбраузерная эпоха
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• (+54) Зачем нужны скрытые игровые механики
• (+8) Продолжая ASO: тренды, рейтинги и немножко отзывов
• FaceApp заработал $1 млн за 10 дней
• 10x Ascend: торг с работодателем
• Маркетинг влияния вырос на 83%
• 1,500 игровых автоматов входят в бар: дело в количестве, а не качестве
• Blackstone покупает Vungle
• Minecraft Earth начинает бета-тестирование
• Идея для приложения: с чего все начинать?
• Самые зарабатывающие приложения с подпиской во 2 квартале 2019
• Google AdSense отказывается от мобильных приложений
• Сегментация как инструмент поиска инсайтов
• Anvyl: управление D2C
•
• (+74) Как мы обучили нейронную сеть классифицировать шурупы
• (+40) Опыт моделеварения от команды Computer Vision Mail.ru
• (+26) Галерея лучших блокнотов по ML и Data Science
• (+15) Риски и угрозы в Интернете вещей
• (+12) Роботы и клубничка: как AI повышает урожайность полей
• Инструкция: создать и загрузить разметку изображений в новый инструмент Apple для обучения нейросетей Create ML
•
•
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.