Симулятор кораблестроения в космоопере
Игра, симулятор кораблестроения в космоопере. Строить корабли, и смотреть как они живут в огромной симулированной галактике. Никакого управления кораблем, корабли сами торгуют, пиратствуют и воюют, самостоятельно сбиваются в корованы и сами же грабят. Создавать не один корабль, а сотни и тысячи кораблей живущих в огромной галактике. Чтобы видеть, как небольшие изменения в дизайне, влияют на эффективность корабля. Чтобы случались невероятные совпадения и победы для отдельных кораблей.
Об игре
Это идея игры, над которым я сейчас работаю. Работа в самом начале, жанр 4Х, конструктор, песочница, математическая симуляция. Основная идея, это создание кораблей в космооперном мире. Задача игрока, сделать лучший корабль.
Главные особенности
Массивная симуляция, должно создаваться статистически значимое количество кораблей, и жить в большой игровой вселенной. Нужно чтобы небольшое преимущество давало значимое улучшение показателей.
Автоматические бои между кораблями с симуляцией попаданий, вторичного урона, непробитий. Без системы хитпоинтов, гибель корабля наступает когда он не может больше продолжать бой и двигаться. Все на основе состояний внутренних модулей.
Теория надежности, у каждой детали, есть частота отказа. Отказ единственного двигателя, означает гибель корабля. Игрок должен разумно резервировать системы, избегать единой точки отказа.
Разнообразие технологий и хаотичность в развитии игровых технологий. В каждой игре, технологии открываются по другому, постоянно меняясь и меняя оптимальные схемы.
Галактика, игровой мир.
В игре галактика с большим количеством звезд. Граф с тысячами узлов, где каждый узел это определенная звездная система. Корабли перемешаются по ребрам графа. При встрече суда могут разойтись или подраться.
Звездные системы, генерирует продукцию, которую забирают торговые суда и доставляют на другие населенные пункты. Пираты охотятся на торговцев, торговцы нанимают конвойные суда или вступают в конвои. Отношения хищник-жертва в несколько уровней.
Игроку здесь должна показываться красивая картинка живой галактики, это нужно чтобы поверить в игру.
Симулятор боя.
Здесь проходят все бои. Работа симулятора боя проходит скрыто, игроку не показывается красочное пиу-пиу. В игре проходят тысячи боев, результаты записываются в логи. Игрок может открыть логи и посмотреть бой в визуализаторе боев. Симуляция боя и визуализация боя, это разные компоненты игры.
Статистика.
Показывает игроку что творится в галактике, какие суда успешны, какие в процессе вымирания и вымерли. Кораблей какого класса больше, каких меньше. Здесь игрок может узнать что все патрульные корабли устарели и надо бы их обновить с новыми технологиями.
Этот модуль рассказывает что происходит, дает обратную связь о жизни и смерти творений игрока.
Варианты игры
MVP
Минимальный вариант, готова наполовину. Кораблестроение в полном объеме, галактика в минимуме и в нем царит deathmath, нет флотов, нет государств, корабли ходят по одному и по поведению похожи на бактерий.
Большой
Сложная галактика с экономикой, флоты, государства. Подавляющую часть времени в галактике царит мир, только пираты гоняются за торговцами, а патрульные за пиратами. Время от времени вспыхивают войны, с мясорубкой военных флотов. Одна из государств быстро выигрывает и снова наступает мир. Игрок здесь в роли инженера в одной из кораблестроительных транснациональных корпораций, которые продают суда всем желающим. Игрок ни на что не влияет, кроме кораблей. Успешные модели кораблей массово закупаются, неуспешные в малой серии. В этом варианте галактика настолько большая, насколько позволяют вычислительные ресурсы. Игроку нет необходимости вникать в галактику и контролировать там что-то.
Space Majesty
Наименее масштабный вариант. «Человеческий» размер. Игрок контролирует одно из государств, экономика полностью автоматизировано, под непосредственным контролем игрока есть отдельные флоты. Галактика небольшая, судов не так много, сотни торговцев и мелких кораблей, крупные корабли в основном во флотах и их немного десятки. Капитальных кораблей единицы. Течение времени очень быстрое, то есть, за минуту игры корабли могут пропутешествовать из одного конца галактики в другое несколько раз. Автопауза и замедление времени при событиях, требующих контроля со стороны игрока. Геймплей 4Х стратегии, если выкинуть оттуда всю экономику и строительство заменив на кораблестроение.
MMO
«Большой» вариант, на выделенном сервере на несколько десятков игроков. Игроки загружают дизайны кораблей для своей корпорации, и получают статистику. Система лиг, каждая лига длится месяц или около того, имеет свои уникальные правила, технологии и их развитие.
КДПВ взято отсюда