AI‑GameDev. Учим ИИ азам левел‑дизайна

Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто-то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию Call of Duty, Starfield или любой другой игры. По видео выглядит сыровато, но играбельно, однако ключевая проблема здесь в том, что это демонстрационный вариант в формате браузерной игры. То есть совсем не те проекты, где мы с вами увлеченно сидим часами (любители браузерных игр и мобилок простите).
Как любой геймер, я всегда мечтал сделать свою игру. Не то что бы мне недоставало проектов, которые регулярно презентуют на Gamescom, а потом убирают на полку. Но хочется чего-то своего, людского, с российским колоритом. А наш АА\ААА-геймдев только начал подавать признаки жизни.
Я умею в C#, более-менее понимаю, как устроен Unity, могу поковыряться в Blender и что-то подрисовать на развертке в фотошопе. Но просто не хочу и все. С бесконечными задачами по работе, хобби и бытовым СДВГ сесть за какой-то долгострой нет ни времени, ни возможности. А потому меня посетила мысль отработать маркетинг желтушных IT-каналов на полную и собрать игру исключительно при помощи ИИ. Без единой собственной строчки кода, без единой собранной вручную модели и отрисованной текстуры.
В этой части я расскажу о тестах некоторых технических аспектов. Здесь не будет ничего о сценарии, механиках, кор лупах и даже о концепте. Ведь сперва нам нужно понять, а можно ли в принципе сделать играбельную сцену достойного уровня.



















