Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #419 (8 — 14 ноября)
В нашей новой подборке работа с ATT в iOS и главный циклы в Android, конкуренция за память и данные акселерометра, которые могут многое рассказать, джентльменские релизы, самые зарабатывающие и популярные приложения и многое другое!
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в
• Как добавить обязательный запрос на IDFA через App Tracking Transparency
• Интервью с iOS-разработчиком
• Как мы перестали плодить шаблонный код при работе с табличными представлениями в iOS
• Как использовать GitHub Copilot со Swift, используя Visual Studio Code
• Акторы Swift под капотом
• Quick, Nimble. На несколько тестов больше
• Тренды iOS: на что обратить внимание разработчику
• Онлайн-собеседование: Senior iOS Developer Виталий Кузьменко
• Apple должна будет разрешить ссылки на стороннюю оплату до 9 декабря
• Приложения для iPhone могут многое рассказать о вас с помощью акселерометра
• В этом году Apple не будет закрывать App Store на «новогодние каникулы»
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 1. Пишем свой цикл
• Реверс уязвимого приложения от Delivery Club: результаты конкурса
• Активная конкуренция за RAM в Android
• Использование Jetpack Compose в продакшне: первые впечатления
• Custom view на Compose
• Как устроен финтех в Яндексе
• Telegram объявляет новый конкурс для разработчиков под Android
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Computer Vision для iOS, Android, Web
• Разновидности «игровых» багов
• Как запилить джентльменский релиз
• Генерация TeleportArea с помощью NavMesh
• Как разработчику просить о повышении зарплаты
• Про Flutter: как бекендер в мобильную кроссплатформу лез
• «Сам ты ворованный!», или Что iPhone и Android позаимствовали друг у друга
• Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно?
• Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 2 — диффузный шейдинг
• Podlodka #240: Golang
• Podlodka #241: профессия: бизнес-аналитик
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #63
• Задачи с собеседований: офис
• Что нового в Firebase: расширения для eCommerce и поддержка tvOS и macOS
• Daily встраивает виде и аудио звонки в продукты
• Т1 Консалтинг проведет хакатон по созданию корпоративных сервисов
• Constructor упрощает управление проектами
• Niantic запускает AR-платформу Lightship для всех разработчиков
• Дизайн – не искусство, а UX – не дизайн
• Дизайн, направленный на удержание пользователей. Разбираем метод “Настольной игры”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Puls: ремонт по запросу
• Com2uS: история успеха UA-кампании в ведущих китайских медиа
• ЧТО ПО ASO: обзор Asodesk
• Объем российского рынка видеоигр в 2021 составит 165,6 млрд рублей
• Google перенес электрический Ford F-150 в дополненную реальность
• Самые зарабатывающие приложения октября в США
• MyTracker бесплатно атрибуцирует Facebook для Android-приложений
• Софт лонч: самые важные шаги для подготовки и тестового запуска приложения. Видеоинструкция от AppFollow.
• AudioMob привлекает еще $14 млн на аудиорекламу в играх
• Unity покупает студию эффектов Weta Digital Питера Джексона
• Roblox потерял $6.5 млн от сбоя
• Самые популярные приложения в октябре 2021
• Требования для публикации приложений в AppStore и Google Play в 2021
• 11 лайфхаков по продвижению мобильных приложений и игр на «Чёрную пятницу» от AliExpress, OZON, Subway Surf, Hero Wars
• 10 ошибок в A/B-тестировании мобильных приложений
• Нейросеть, способная объяснить себе задачу: P-tuning для YaLM
• Google научился искать двойников домашних питомцев в произведениях искусства
• На что влияет Big Datа и может ли она кого-нибудь уволить
• H2O.ai получает $100M на ИИ для предприятий
•
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.