Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #431 (7 — 13 февраля)
В новом выпуске ускоряем прохождение UI-тестов и заведуем стейт-машинами, внедряем платежи и готовим открытый API для UWB, разбираем кроссплатформу, перепридумываем иллюстрации, делимся виджетами и многое другое!
У нас есть Telegram-канал Mobile Insights, где подборки статей и новостей выходят каждый день, а так же AppFiles с библиотеками и самыми интересными статьями о мобильной разработке!
• Обновляем контент, не проходя повторное ревью в сторах
• Создана рабочая группа по совместимости Swift и C++
• Делаем разделы UITableView с вложенными типами
• Ускоряем прохождение iOS UI-тестов. Часть 1. Запускаем тесты без сборки проекта
• Следы RealityOS нашли в репозиториях и App Store
• Раннер Emcee. Всем айосерам по тестовой ферме
• Видео iOS Community Meetup
• Стейт-машины в iOS
• Apple запускает обучающие доклады по App Store
• Apple запускает прием платежей Tap to Pay на iPhone
• Специальные эффекты в SwiftUI: размытие, смешивание и др.
• Видео iOS Conf SG 2022
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Как мы перешли с kotlinx.synthetics на Android View Binding
• 8 вещей, которые мы узнали, внедрив платежи в Android-приложение DoorDash
• Вышла первая Developer Preview версия Android 13
• Google готовит открытый API для UWB
• Сравниваем кривые линии по форме
• Часть 2. Создание и настройка проекта, работа в редакторах microStudio
• Вышел стабильный Compose 1.1
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
• Dart, Flutter и кроссплатформа: небольшой разбор на практике
• Как и зачем создавать собственный игровой движок
• Что у ECS под капотом
• Лучшая работа из мира IT 2022 по версии Glassdoor
• 100 символов, или Как влияет длина строки на читаемость текста
• Сколько дизайн-систем нужно для счастья?
• «Старые нельзя, а новых ещё нет». Как мы перепридумали иллюстрации для приложения СберМаркета за 3 месяца
• Неожиданные результаты в ожидаемых A/B-тестах
• Почему «осмысленное тестирование» – это важно?
• Элементарное тестирование, или тестирование Elementary
• Знакомство Unity с FMOD за пять минут
• Поиск случайной точки на PolygonCollider2D Unity
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #71
• Podlodka #254: антивирусы
• Специалисты в сфере IT-технологий чаще других работают удаленно
• Chrome меняет логотип
• Как проявляется эстетика в интерфейсе
• Как клиенты помогают улучшать мобильное приложение банка
• Навыки продакт-менеджера. Что и зачем он делает
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Виджет NoteIt в топе App Store
• Tinder запустил «Свидания вслепую»
• Sēkr: цифровизация кемпинга
• $330 млн в Серии F: Branch — мобильная аналитика
• Новый закон о персональных данных в Китае: что важно знать разработчикам
• Apple купила AI Music
• Apple будет брать 27% с покупок через сторонние платежные системы
• Как я решил заработать на Wordle
• Игры, в которые играют машины
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.