Чек-лист геймджема: как подготовиться, пройти и не умереть
Для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр геймджемы являются неотъемлемой частью жизни. Совсем недавно закончился GMTK Game Jame 2023, а совсем скоро нас ждут другие джемы. Честно говоря, они проходят каждый день, достаточно зайти на itch.io в раздел "Джемы" и посмотреть расписание.
Сегодня поговори о том, как подготовиться, пройти джем и не умереть. Как всегда с использованием чек-листов.
Итак, вы решили принять участие в геймджеме.
Чего стоит ждать и как подготовиться к этому испытанию наилучшим образом??
Рассказываем!
Этап 1. До джема
1️⃣ Цели
Что: Поставьте цели лично для себя и для вашей команды, какой опыт может дать вам этот джем.
Зачем: Цели будут задавать фокус проекту и позволят вам трезво подходить к своей игре во время и после релиза с критикой в комментариях.
2️⃣ Команда
Оптимальное количество 2-4 человека. Эти люди должны быть специалистами с уклоном в одну из областей.
Идеальный состав: художник (арт/анимации/интерфейс), геймдизайнер (механики, нарратив, лвл-дизайн), программист, музыкант (тема на бэкграунде и звуки на интеракции).
? Если специалистов не хватает, распределите все роли заранее.
3️⃣ Припасы
Время — важный ресурс, жаль тратить его на приготовление еды. Запаситесь тем, что можно быстро приготовить, либо будьте готовы заказать на дом.
? Не забудьте закупиться сладким. Во время джема мозг потребляет глюкозу в 3 раза активнее, чем обычно.
4️⃣ Подготовка ПО для всех участников
Даже если художник не кодит, поставьте ему юнити — весьма вероятно, что вычитать текст или тестить он будет прямо в там. Это сэкономит время и позволит не ждать друг друга.
❗️ Неважно, какой инструмент разработки вы выберете — важно, насколько хорошо вы его знаете
? Перед джемом неплохо потренироваться и сделать хотя бы пару концептов на движке.
5️⃣ EXE или браузер?
Посмотрите джем прошлого года/месяца на планируемой площадке. Если там много браузерных — посмотрите пару уроков, как собрать билд для браузера. Если вы не знаете, как собрать ваш проект в один ЕХЕ-файл или как добавить иконку — изучите это до джема.
? ВЫХОДНОЙ после
Позаботьтесь о себе и заранее договоритесь об однодневном отгуле после геймджема.
Что ж, мы тщательно подготовились к джему, а теперь начинается самое интересное –
Этап 2. Во время джема
? Брейншторм — самая веселая часть.
Идеи сыпятся одна за одной, но рекомендуется обсуждать их с кем-то даже, если участвуешь один.
? В процессе проговаривания вы поймёте, что эта идея либо сложна в исполнении, либо не так весела, как казалась, либо банальна и уже была 200 раз, либо (!) появятся ещё дополнительные идеи.
? Выбор идеи
Концентрируйтесь на той идеей, где кор-механику можно сделать из элементарных фигур за 2-3 часа. Если кор-механика за 2-3 часа не будет готова — либо смиритесь с отсутствием визуала и улучшайте механики, либо отметайте такую идею в самом начале.
☝️ Все зависит от ваших целей для данного джема.
? Назначьте лидера проекта
Человека, который будет собирать мнения и фасилитирует их. (Подробнее о фасилитации здесь (https://trends.rbc.ru/trends/education/61b1c0139a79472947fcc61b)).
Без такого человека начнутся неконтролируемые срачи споры. Обычно это тот, чью идею выбрали, либо человек, кто хорошо видит будущий проект в своей голове за счёт имеющегося опыта.
? Игры-клипы
Первые 30 секунд кор-геймплея решают! На крупных джемах всегда более пяти тысячи игр, поэтому не надо делать полноценную игру от и до – надо сделать демо-версию, где вы за 30 секунд даёте игроку понять, что есть что.
? Кор должен быть веселым
Кор должен быть цепляющим.
☝️ Многие из джемовских игр отличны на пару минут, но полноценную игру из них не вытянуть.
? Запоминающийся визуальный стиль
Игра должна цеплять артом, даже если это простые кубики.
? Предыдущие 3 пункта повторить еще раз.
Игра на джеме — это игра-клип. Многие законы геймдизайна в ней специально отметаются (реиграбельность, мета-игра и пр.)
❗️ Соблюдайте режим сна!
СПАТЬ надо, минимум 8 часов.
? Музыка
Музыка/саунды — один из главных компонентов и может сильно вытянуть игру. Но музыка занимает прилично времени, особенно у людей без опыта. Найдите человека, либо ищите подходящие треки с самого начала.
? Тестируйте
Если есть возможность, протестируйте кор-геймплей на человеке вне разработки хотя бы 1 раз в середине джема (чем раньше, тем лучше). Тестируйте понятность управления. Тестируйте те самые 30 секунд, чтобы человек понимал, что происходит и как в это играть. Особенно, если у вас головоломка, или управление отличается от стандартов индустрии.
? Меняйте деятельность хотя бы раз в час
Если вы программист — переключайтесь с кода на анимации, либо переключайтесь с игровой логики на кодинг вспомогательных классов.
Если вы художник, то сами знаете, что после 4-5 часов глаз “замыливается”.
? Смена контекста позволяет мозгу оставаться свежим и бодрым.
? Составляйте списки задач раз в три-четыре часа и делать мини-стендапы: что сделано, что осталось.
Таким образом вы можете быстро приоритизировать задачи, определяя на каком этапе можно выдохнуть и залить игру. ? Не используйте громоздкие таск менеджеры, когда вас двое в команде! Для двоих — проще обговорить, для 6 — заведите простейшую доску в трелло, если чувствуете потребность.
❗️ Если вы беретесь делать фичу которую никогда не делали или не знаете как делать, задайте себе жесткие временные рамки (я потрачу час на прикручивание партиклов). Если не успели, обсудите с командой, возможно без этого можно обойтись.
? Тратишь в среднем больше времени, чем на другие задачи — пропускай. Если останется время и силы в конце, то вернешься.
? Прорабатывайте ВСЕ части игры
Очень много игр, где человек фокусировался на чем-то одном и забывал про всё остальное. Самые оцениваемые игры — игры, где хороши все составляющие.
?♂️ Небольшие прогулки на 15-20 минут во время джема
Мини-сон для мозга, помогающий привести его в порядок.
? Лучше “потерять” полчаса в прогулках, чем просидеть со стеклянными глазами за монитором.
? Не забывайте про душ
В душе хорошо думается, используйте это.
Вы подготовились к джему, основная часть разработки осталась позади, и теперь пора выходить на релиз!?
Разбираемся, что нужно учесть на этом этапе, и что делать, когда игра опубликована.
Этап 3. Подготовка к релизу
⌛️ Оставьте последние 3-4 часа на подготовку к релизу
Как минимум сделайте фичер-стоп хотя бы за 2 часа до дедлайна.
(Тот момент, когда вы не добавляете в игру ничего нового.)
? Описание
На странице к игре напишите, сколько человек сделали игру. Это может сильно повлиять на оценку игры, так как люди сопоставляют качество с составом команды.
?️ Обложка
Не забывайте, обложка — лицо вашей игры. Сделайте скриншот страницы с предыдущим или похожим джемом на данной площадке и попробуйте вставить свою обложку. Привлекает ли ваша обложка внимание?
❗️ Учитывайте требования к разрешению обложки
Пример: на GMTK (как оказалось) можно заливать обложку в формате GIF. Проекты с анимированными обложками выделяются на фоне остальных.
Этап 4. Пост релиз
? Играйте
Поиграйте в игры других участников, смотрите, как другие реализовали данную вам тему.
✏️ Пишите отзывы другим участникам
На некоторых джемах и платформах это способ пропиарить свою игру.
(Под ответом отображается обложка с ссылкой на ваш проект.)
?️ Отвечайте на комментарии к вашей игре
? Следите за каналами организаторов
Зачастую там устраивают “открытые просмотры”, можно подать туда свою игру и охватить больше аудитории.
? Говорите о своей игре
В соцсетях, друзьям, коллегам. Не стесняйтесь выкладывать свою игру в профильных каналах.
? Сохраняйте отзывы к своей игре
Особенно, если вы хотите развивать данный проект в полноценную игру. Это ваш первый фидбек.
Краткий список для чек-листа:
? Цель участия
? Команда и роли
? Припасы
? Подготовка ПО для всех
? Проба движка
? Формат билда – EXE или браузер
? ВЫХОДНОЙ после джема. Взять отгул на работе.
? Брейншторм идей. 15 генерация соло +15 минут обмен идеями.
? Выбор идеи. Реализуемый кор за 2-3 часа.
? Лидер проекта.
? Игры-клипы. Первые секунды игры.
? Кор должен быть веселым. Кор должен быть цепляющим.
? Запоминающийся визуал
? СПАТЬ надо.
? Музыка необходима.
? Тестируйте понятность, что есть что (туториал, первые 30 секунд).
? Меняйте контекст. Меняйте типы задач.
? Списки задач. Приоритизация раз в 2-3 часа.
? Фиксированное время на эксперименты.
? Игра должна быть играбельной в любой момент времени.
? Небольшие прогулки на 15-20 минут.
? В душе хорошо думается.
? Оставьте последние 3-4 часа на подготовку к релизу и фичер-стоп.
? Описание странице игры и состав команды.
? Обложка — лицо вашей игры.
? Разрешение и формат обложки.
? Играйте в игры других участников.
? Пишите отзывы другим участникам.
? Отвечайте на комментарии к вашей игре.
? Следите за каналами организаторов.
? Говорите о своей игре.
? Сохраняйте отзывы к своей игре.
Всем успехов на джемах и классных игр!?
В статье использованы материалы:
1) Больше советов для начинающих участников джема в материале от сообщества "Индикатор".
2) Материал создан по мотивам статьи Екатерины Кусковой.
#полезное #геймджем