Мобильная разработка за неделю #539 (20 — 26 мая)
В этом выпуске работаем с SwiftUI на iOS 14, снова обсуждаем Google I/O 2024 и проводим скриншот-тестирование для превью Compose, оцениваем Flutter 3.22, пишем 2D-игры для кнопочных телефонов нулевых и многое другое. Подключайтесь!
Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.
• SwiftUI на iOS 14: преодолевая баги и улучшая перформанс в 3 раза
• MVVM: архитектурный шаблон для структурирования представлений SwiftUI
• AVPlayer seek(to:… vs seek(…tolerance
• Apple обновляет Форумы для разработчиков
• Глубокие ссылки для локальных уведомлений в SwiftUI
• Новый App Store Transparency Report
• TOP 10 горячих клавиш для Xcodу
• Swift Plugins: ускоряем сборку проекта
• Объединяем Combine и Swift Concurrency
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Генеративный ИИ в Android и эффективность фоновой работы приложения — важное с Google I/O 2024
• Скриншот-тестирование для превью Compose
• Пишем plugin для Jetbrains IDE: отображение файлов вне проекта в Project Tool
• Как создать аудиоплеер. Часть 1. Что под капотом
• По обе стороны Android печати
• «Картинка в картинке» приходит на Google TV
• Google запускает новую функцию, чтобы вернуть пользователей к установленным приложениям
• Обсуждаем Google I/O 2024
• Взлом и защита Android-приложений
• Моментальный запуск: как VK Клипы работают с плейбэком видео на Android
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Flutter 3.22 — наше мнение
• Победители Global Gamers Challenge
• Яндекс выпустил DivKit. Я – Nui
• Что Flutter 3.22 нам готовит?
• Сравнение архитектурных паттернов GetX и BLoC
• Упрощение тестирования с Approval Tests в Dart
•
•
•
•
•
• Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых
• Создание продуктов — это безжалостный гринд
• Утечки памяти в мобильных приложениях: руководство для QA-инженеров
• Какие возможности клавиатур подглядеть у Tinder, YouTube и Revolut
• Мое решение 3-х проблем MVx
• Как мы спасаем жизни с помощью геймификации
• Пермишены (permissions) для тестировщика: зачем нужно, что такое и как с этим работать
• Новая жизнь или начало экзистенциального кризиса?
• Как я делаю build больших Android/iOS проектов со 128 GB памяти на старом Mac
• Fortran и COBOL снова вошли в Индекс TIOBE
• Как собеседовать мобильных инженеров? Системный дизайн спешит на помощь!
• Проводим и проходим Mobile System Design-интервью
• Стоит ли сегодня идти в айти?
• Как сделать приложение на базе ChatGPT
•
•
•
•
•
•
• Максимальную стоимость покупки в Google Play подняли до $1000
• Praktika использует ИИ-аватаров для более естественного изучения языков
• Multicast Games: как удержаться на высоте в геймдеве (и как на это влияет мобильная аналитика)
• Raya, приложение знакомств для знаменитостей, зарабатывает $100 млн
• Эмуляторы ненадолго захватили App Store и быстро сошли на нет
• Web-To-Web User Acquisition Guide 2024
• Большие языковые модели гораздо линейнее, чем мы думали
• Как устроен рекомендательный сервис, который выдерживает 700 тысяч запросов в секунду. Доклад Яндекса
• Резервный мониторинг послушного дома
• Daylight DC1 — попытка создать спокойный компьютер
• Copilot получает Extensions
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.