На хабре были статьи о том, что кто-то переводит книжку по нему(к сожалению линк не под рукой, если надо — найду). Я по ней прошел несколько уровков, когда время было. Всё ясно и понятно, рассказано как с хоткеями работать(по началу вообще не понимал, как с «этим» работать). Сделал башню на пристани и логотип какой-то с картинки срисованный.(это к тому, что мануал не безнадежен)
На самом деле они есть, надо только хотеть найти. А количество ИМХО будет — когда будет спрос.
Есть такой автор Маров М.Н. и книга его Эффективная работа: 3ds max 7.5 (я читал книгу про версию 4 еще, видимо он книгу проапдейтил).
Шикарная вещь! По ней я буквально за несколько часов научился рисовать сценки из простеньких фигур, а за неделю ленивого ковыряния дошел уже до полигональной лепки, продвинутого текстурирования, всяких рейтрес эффектов и прочего. Собственно мой нынешний аватар это результат того самого двухнедельного ковыряния с 3Д максом по той книжке.
Самый жир этой книги в том, что она учит моделированию, а не тыканью кнопочек. Т.е. технологиям создания картинки посредством инструментов макса и прочих. Так что для перехода на другой софт (например я с макса сходу вкурил в рисование 3д картинок в автокаде) надо просто будет найти аналоги максовских инструментов.
У меня на удивление долго ставилась, но работает нормально. Единственное, в ходе чего выдавались предупреждения в самой программе, это «Неверная операция» при попытке вывернуть конус наизнанку. Но все равно продолжала работать.
Пробовал конечно же. Даже взялся было писать автору письмо с feature request, да так и не дописал :) Но это скорее sculpturing, а мне бы хотелось что-то с полигональным моделированием.
Ясно, спасибо. Я, честно говоря, про такое даже и не знал, т.к. не особо интересовался блендером. Думал, что Блендер — это пакет для моделинга/рендера. А он, оказывается, теперь вот ещё что умеет.
Я конечно слабо представляю, как моделить на тач-скрине, тем не менее попробовать весьма хочется.
123D Design от Autodesk