Комментарии 5
Хорошая статья. Пытаюсь сделать свою мультиплеерную игру. Я не смог совладать с этим unet. Как правильно организовать сервер, клиент и прочее? Интересно было бы прочитать про это
Благодарю за отзыв. Про основы Unet можно много найти в соответствующем разделе форумов Unity. Хотя большинство использует HLAPI. Простейший пример использования LLAPI я привел в скриптах. Спрашивайте, что интересует. У меня есть опыт и в прикладных задачах: организация лобби, асинхронная работа с БД (как это ни звучит странно для Mono 2.0), менеджер боев (комнат), отдельный от лобби игровой сервер и взаимосвязь с лобби.
Извиняюсь, упустил важную деталь, связанную с принудительным обновлением каждый кадр webSocket сервера. Добавил.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Unity(Unet) — интеграция с социальными сетями и защищенные WebSocket'ы