Комментарии 4
Когда вижу такие новости, первая мысль возникает — кажется, я чем-то не тем занимаюсь…
Я этим занимаюсь 6 лет, а толку то, все то красиво в историях, на практике нереально тяжело проталкивать, раскручивать, а с этого года, так вообще отрасль встала /*я про Россию */
2 года Оживлятора Максима, год Игромании Live, десятки разовых кейсов.
Вся проблема не в технологии, уже есть хорошие доступные средства. Проблема в контенте и желании вкладываться в «рискованные средства продвижения товаров».
Я фанат этих технологий и считаю, что они найдут своё применение. Но давайте снимем пенку, и посмотрим реально, капиталистическими глазами на ситуацию. Никто не хочет тратить деньги, не ожидая прибылей.
Рассмотрим этот красивый ролик: Весь его смысл сводится к -> заинтересованность производителя/отдел реализации игрушки вложиться, чтобы прорекламировать свой товар. Так как вероятность купить именно эту игрушку, с таким подходом выше, чем у остальных. Ребёнок поиграл, захотел именно эту игрушку + привлек внимание других детей.
Все остальное, показанное в ролике — пенка: Ребёнок толкается у ветрины и мешает прохожу/подходу других детей/родителей к другим игрушкам. Скидка для ребёнка — не мотиватор, а родитель, заставляющий играть ребёнка ради скидки, тоже выглядит сомнительно. Разнообразие фантазии в виртуальных играх пока ограничено.
В итоге мы получаем, что данный подход не может быть массовым, иначе теряется value. Производитель вкладывается, чтобы выделиться. Массовость данного подхода возможна только на уровне интеграции системы распознования в предуставновленные камеры на телефонах, Но тогда вообще весь подход меняет свою природу.
2 года Оживлятора Максима, год Игромании Live, десятки разовых кейсов.
Вся проблема не в технологии, уже есть хорошие доступные средства. Проблема в контенте и желании вкладываться в «рискованные средства продвижения товаров».
Я фанат этих технологий и считаю, что они найдут своё применение. Но давайте снимем пенку, и посмотрим реально, капиталистическими глазами на ситуацию. Никто не хочет тратить деньги, не ожидая прибылей.
Рассмотрим этот красивый ролик: Весь его смысл сводится к -> заинтересованность производителя/отдел реализации игрушки вложиться, чтобы прорекламировать свой товар. Так как вероятность купить именно эту игрушку, с таким подходом выше, чем у остальных. Ребёнок поиграл, захотел именно эту игрушку + привлек внимание других детей.
Все остальное, показанное в ролике — пенка: Ребёнок толкается у ветрины и мешает прохожу/подходу других детей/родителей к другим игрушкам. Скидка для ребёнка — не мотиватор, а родитель, заставляющий играть ребёнка ради скидки, тоже выглядит сомнительно. Разнообразие фантазии в виртуальных играх пока ограничено.
В итоге мы получаем, что данный подход не может быть массовым, иначе теряется value. Производитель вкладывается, чтобы выделиться. Массовость данного подхода возможна только на уровне интеграции системы распознования в предуставновленные камеры на телефонах, Но тогда вообще весь подход меняет свою природу.
Так-то да, хочется еще добавить, что техническая составляющая тоже не блещет — прыгающего ребенка показали со спины, а как на это отреагировал планшет было банально не видно. В общем не особо динамично было.
Да нет, многие решения сейчас очень хорошо детектируют и ведут найденные объекты. developer.vuforia.com например
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Украинский стартап Augmented Pixels привлек $1 млн инвестиций и переезжает в Кремниевую долину