Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Похоже, вот и ответ вопрос «почему Pebble до сих пор не сделают нормальную поддержку Unicode».
Странно, неужели так работать со шрифтами выгоднее с т.з. ресурсов, чем «просто» их рендерить в рантайме (не уверен, как именно всё это работает в обычных ОС)?
Выгоднее тем, что мы не нагружаем ни радиоканал, ни процессор (т.к. шрифты это по сути глиф-массив). Более того проблема с локализацией это не так сложно — мы можем просто загружать нужные нам символы в флеш процессора по необходимости.
Благо, уважаемый beliakov достаточно подробно описал, как это сделать, да и официальной информации хватает.

Я кстати обошелся без добавления цветных копий графических ресурсов. Берем черно-белый битмап и меняем в палитре белый цвет на желаемый:

GBitmap *planet_bitmap = gbitmap_create_with_resource(resource_id);
#ifdef PBL_COLOR
GColor *current_palette = gbitmap_get_palette(planet_bitmap);
for(int i = 0; i < 16; i++){
    if ((GColorWhite.argb & 0x3F)==(current_palette[i].argb & 0x3F)){
	current_palette[i].argb = (current_palette[i].argb & 0xC0)| (color.argb & 0x3F);
    }
}
#endif
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории