Комментарии 13
Но хоть появились геймплейные кадры. И я понимаю что такая картинка привлекает внимание, особенно красивый лес в статике. Но лучше уделить внимание прототипированию геймплея в первую очередь, а не видам.
По поводу прототипирования я тоже согласен. Но если в команде есть тот кто прототипирует и тот кто может делать дизайн локаций и «виды», то лучше делать все совместно. То есть одно, не должно исключать другое, если команда может себе это позволить.
Вам не хватает… Рекламно-маркетингового булшита. 95% успеха развлекательного комбикорма, в какой бы форме он ни был, это пиар. Белый, чёрный, зелёный, не важно какой. Чем больше, тем лучше. И для той аудитории, которую вы хотите заиметь. Надо только следить, чтоб через край не пролилось с раздутыми обещаниями.
Игры — это весело. Все так думают. И разрабатывать игры весело. По крайней мере так думают. Так это или не так — вопрос разумеется не в этом. Люди даже не знают, что об этом думают. И не узнают, если им об этом не рассказать.
Красивые скриншоты — это хорошо, но не слишком соответствует заголовку. Какие терни? Напишите, что заложили квартиру под кредит, от вас ушла жена, но вы настолько любите свою игру, что вкладываете в неё все свои силы. Не важно, что это неправда. Важно, что этот рекламный булшит кто-то скинет другу на почитать. Тяп-ляп и получаем сарафанное радио. Теперь у вас не жалкая тысяча просмотров за три часа вечернего праймтайма пятницы, а 10000 просмотров. Из этих людей 100-200 штук принесут вам что-то полезное в самом разном виде. Может быть даже купят потом игру, но это не точно.
Грязноватые арты лучше, чем вылизанные скриншоты. Иногда можно пошутить. Даже если это не смешно. Если одна шутка из десяти зайдёт, то её растащат. Один из тысячи посмотрит на ватермарку и загуглит. Ах, да, на самом деле все ненавидят ватермарки, но это не важно.

Примерно так я и представляю человеков, которые в малом составе делают такую крутотень с графикой. Это ведь сложно? По крайней мере не легко? Как минимум долго и нудно? Так или иначе, но кто-то же это сделал? Другой вопрос, что если это всё не подсветить, то и не заметят. Очевидное очевидно, только если ткнуть этим в лицо и повозить. Печально, но это так. Так или иначе, но эти крутые картинки круты.
Круты, но ничего цепляющего. Почемуб "случайно" не вставить скриншот с забавным багом? Или рассказать, что текстуры берёзы на самом деле текстуры ржавой железки с примесью бетона.
Вообще чего я сказать то хотел? На четвёртом видео эти двое забавно прыгают. Можно подсветить: "мы работаем над этим". Баг с лицевыми анимациями скучен. Сделайте нарезку сочных багов и расскажите про их героическое преодоление при помощи кусочков изоленты. Сопроводительная картинка с подписью "Когда ты инди-игродел" обязательна. И ещё немного какого-то бреда, пространных размышлений и мелких эпизодов из жизни разработчика игр.
Игры — это весело. Делать игры — сложно. И весело. Расскажите об этом.
Через тернии к игре мечты — месяц спустя