Комментарии 178
Не факт, что исходники у них ещё и сохранились.
Не факт, что с исходниками не переплетены другие сторонние исходники, на которые есть лицензия только на использование разработчиками Аллодов без права передачи на сторону.
Ну, можно открыть хоть часть без зависимостей, явно поможет сообществу.
Ну примеру, проект на чем то глобальном типа Unity, но сам аналог Unity нельзя отдавать и его не существует уже лет 20 как.
Но лицензионные ограничения юридически все еще действуют.
Плюс нужно разделить исходники, сплетенные лицензионные и нелицензионные куски, прежде чем отдать.
Тут проще забить.
Или нужна прям серьезное желание владельца, чтобы засадить программиста на месяцок за счет владельца разгребать исходники. А до этого — дать задачу юристу проверить лицензионную чистоту компонентов.
Короче, это не так просто как вам представляется, не просто файлы скопировать.
Всё же русская игра 1999 года это не то место, где можно ожидать использования существующих лицензированных движков.
Но может конечно и да.
"Что-то глобальное типа Unity" в любом случае придётся менять и дорабатывать, вряд ли старый движок готов к новым размерам экранов.
А вот те же точные формулы расчёта урона или набора опыта пригодились бы.
«Что-то глобальное типа Unity» в любом случае придётся менять и дорабатывать, вряд ли старый движок готов к новым размерам экранов.
Менять и дорабатывать в присутствии нерабочего кода это совсем не то же самое, что при вырванном из исходников движке, где в самых интересных местах просто вызов функций из пустоты.
Официальный в том смысле, что Нивал дал фанатам игры сервер и разрешение его использовать.
Получилось так, что это была моя первая многопользовательская рпг игра.
Ваше сообщество имеет какое-то отношение сообществу тех лет?
это не только в русскоязычном сегменте практикуется. Сейчас здравствует и развивается реплика warhammer online, на котором задонатить нельзя даже если захотеть. GamesWorkshop поставил условие — никакого заработка на игре быть не должно. Иначе они прикроют лавочку.
сервера работают благодаря тому что есть группа энтузиастов, которые занимаются реверс-инжинирингом клиента. Оплачивает сервера эта группа из своего кармана. Я склонен считать что для них это своего рода портфолио. Одно время им помогал один или два разработчика из бывших Мификов, сервер работает года то ли с 2014, то ли с 2015го, так же привлекаются тестеры из числа игроков и если проявят себя, то дают им права к БД, а так же часто запрашивают скрины и контент от сообщества та же внешка сетов, например, версии от оригинала, редкие версии клиента...
Сейчас на сервере перепилен баланс и механика захвата зон, вообще на офф не похоже местами, введены новые сеты, откопали код сцены в клиенте и додекарировали ее, запустив по событию. Те кто играл на оффе, конечно, не всем довольны, но проект живет
А на что они сервера планируют содержать?Уже несколько лет как содержат. Игра — 2012 года, игровой сервер — один, население в пике активности — на уровне 1к пользователей. Наверное, в наши дни такое может потянуть и не особо затратный сервер. GW там, конечно, вряд ли хоть копеечку вложила.
По мне кроме сеттига ни чего ценного в Аллодах нет.
Механика, когда ты умер и оказываешься на респауне без чудесных шмоток, которые добывал не один день игры, мне кажется не стоит повторения один в один.
Мы с другом как то умерли так не удачно и потом всю ночь пытались отбить свой шмот, шмотки мы вернули, но это был последний раз когда я играл в Аллоды.
Писать с ноля это трудозатратно (особенно в случае фанатской разработки). А еще все равно придется реверсить работу конкретных механик, чтобы реализовать их так же, как в оригинале.
Ребетенок видать еще в Eve Online не играл, а может даже и не слышал)))
За плексы нельзя купить убер-убивалку.
Вы можете обвесить корабль как угодно дорого, но он будет уязвим для контр-формата, часто в разы более дешевого. Нельзя купить себе танк и быть королём улиц, без поддержки пехоты танк уязвим. Так и тут, всё можно законтрить. Ну и руки не купишь прямые, конечно. Сколько банок не залей.
Тем, что плексы ещё надо сбыть :) До сих пор жива байка о том, как суициднули какого-то очень наивного человека с полным трюмом плексов на выходе из Житы.
Так можно про любое ММО сказать.
Уже лучше не надо. Ева не торт. Я жду мобильную, чтобы можно было с нуля начать. Правда, там будет тьма китайцев...
В общем заработок ради заработка.
Ну с политикой тебе на ивсру.
А играть можно и даже временами очень интересно, достойный коллективов достаточно во всех частях спейса, конечно кроме ру сегмента в клайме, гребаные рмтешники)))
Ну если на какое нибудь пвп корыто ты зарабатываешь около месяца то тебе явно стоит пересмотреть свой способ крабства. Да что уж говорить сейчас дреды можно сливать без зазрения совести, а лярдосик на норм корабль раз в пару-тройку дней можно и выделить, жаль кары стали околобесполезны
Выкладывание исходников даст две вещи, во-первых будет возможность просто допилить существующую игру до исправления багов и совместимости с Win10, а во-вторых если это будет нецелесообразно (всё же это исходники 1999 года под реалии 1999 года) как минимум будет возможно потырить оттуда алгоритмы, которые ещё не потырены.
Моя первая онлайн-игра. И по совместительству мои первые попытки реверс инжиниринга и написания утилит на делфи :)
Надеюсь Меил Вас услышыт. Хотя я думаю у них банально не осталось исходников
Ну тут хоть шанс есть, что игра нормальной получится...
Нормальный официальный ремастер? Мне аж интересно стало, какой тут можно привести пример...
Вроде бы первый Starcraft у близов получился неплохой же? Ещё я вечерами прохожу обновленную IceWind Dale, вроде как тоже за хороший ремастер сойдёт.
Хотя есть иного примеров типа Final Fantasy III в 3D, когда бурчателей про траву, которая раньше была «зеленее» куда меньше, чем людей, которым «зашло»…


О да, массу времени в ней провел. Сражаться с основными противниками на равных возможно. Просто нюанс прокачки — не все навыки одинаково полезны, условный "маг" беспомощен от слова полностью, а потраченные впустую очки тормозили развитие. То же самое со шмотками, просто нет достаточно денег\ресурсов чтобы все попробовать или ошибиться. Но если знать что куда вкладывать, т.е. проходить повторно, то сражаться на равных довольно просто. Хотя, конечно, как бы ты не качался поползать игра все равно заставит =)
несбалансированная работа с напарниками
На всякий случай оставлю ссылку на то, как это исправить.
И по-моему, прокачаться достаточно, чтобы сражаться на равных, было невозможно.Точно возможно. Я проходил их много раз и на третий или четвертый раз, когда знал механику прошел за чистого воина. Было заметно веселее и динамичнее. Но за давностью лет деталей не помню уже. Вроде бы была попытка мага раскачать, но с магом проблема в том, что на первом, самом длинном острове он очень не очень. Вроде бы все равно возможно, если верить интернету, но еще более долго и нудно чем со скрытностью и нужно абьюзить игровые механики. Помню читал гайд по этому варианту, но сам не пробовал вроде бы.
www.gipat.ru/genocide
P.S. Проклятые Земли — одна из любимых игр, проходил раз 5 и каждый раз находил что-то новое в боевой механике.

Никакого особого жонглирования заклинаниями не требуется. Ядовитый туман или огненная стена позволяют загеноцидить всех на карте. Телепорт и лечение.
4 эти заклинания решают в 99 процентов случаев
Очень атмосферная игра и своеобразный хит своего времени.
Играл в нее еще в детстве, однако, и художественное, и музыкальное оформление впечатлило.
До сих пор помню некоторые треки. Все это очень добавляло атмосферности.
Сюжет ощущался сказочным, будто читаешь красочную книгу.
Было бы здорово, чтобы игра получила поддержку Windows 10.
Если игра получит такую же поддержку сообщества как и легендарный HoMaM III
А если она получит такой же ремастер?
Да кому он нужен тот ремастер для Heroes III? Кто вообще в него гоняет, когда есть HoTA и всё остальное?
Говноремастер нужен издателю. Зачем-то.
Просто последнее время выходит много ремастеров разной степени говёности, какая-то эпидемия, когда права на франшизу есть, ресурсы есть, желание срубить лёгкого бабла есть, а стандартов качества нет. Мейл.ру тут в группе риска по всем пунктам.
А все качали навык лука на людоеде, который не мог добраться к персонажу через деревья? Оставляя компьютер включенным на ночь.
Прокачивались одновременно и лук и лечение. И не одну ночь, кстати. Лук улучшался настолько, что маг в какой-то момент начинал не успевать с лечением. Ну и после такой прокачки игра проходилась на раз-два.
То есть получается, что просят у коммерческой компании помочь в обновлении старой игры, которая не будет приносить ей прибыль, но может оттянуть на себя игроков и прибыль от существующих игр?
Тут скорее наоборот — люди, которые поиграют в А2 могут начать играть в АО (так по крайней мере произошло с моим кланом в Аллодах 2, в котором я состою с 1999 года — http://asgardclan.ru/ — из него в А2 играю только я и может еще пару человек эпизодически; зато многие ребята до сих пор бегают в АО (точной статистики не знаю, но отделение клана в АО явно активнее отделения А2). Ну просто невозможно в одну и ту же игру играть 20 лет подряд :) Так что люди в любом случае будут уходить и приходить; для мира Аллодов это хорошее промо.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vJtw4gDoYZPWZD5hm08QNpBtbpmO7wv1q2c5rfZQE_M/edit#gid=1030170232
теперь скелы убивают топ игрока не с 1-ого удара, а с ~10 :)
Ничоси какие организации есть
Их знает каждый тролль на Язесе.. :)
Недавно заново прошёл 1ю часть полностью… пришлось устанавливать для этого эмулятор…
Будет очень круто, если вы сделаете полноценную игру для современной ОС
Вон Blizzard своё «национальное достояние» недавно отреставрировало, радости по этому поводу никто не испытал. Старым играм лучше оставаться старыми.
Ну, тут реставрировать будут не в одно лицо, и не люди, которым оно и с маслом не надо и лишь бы лутбоксов продать. Если код откроют, и кто-то отреставрирует неправильно, всегда кто-то другой сможет прийти и отреставрировать лучше. В отличие от.
Насчет «фанатских поделок» — сообщество А2 уже 20 лет играет в эти самые поделки на испещренных дизасмом серверах, где в код внедрены сотни инъекций. Если будет сурсы — случится гигантский прорыв в развитии игры.
Пошли вторые сутки. Тишина.
Не переключайтесь.
И куда они себе их засунут?
Если даже DVD далеко не в каждом компьютере.
PS. хотя ради прикола могут записать и прислать обратно с припиской "теперь это ваши проблемы".
Пятые сутки.
Тишина.
(что не помешало мылру запостить две статьи за это время, то есть интернет у них не закончился)
Аж интересно стало.
Автор набил ведро фрагов плюсов на этом деле, но фактический результат пока == 0.
И про то, почему он пропал.
Update: Hey everybody asking that the source code be released: The source code was licensed from another company. If you want the source code, you have to go ask them.
Хотя ни разу не видев кода пинбола (даже в дизасме), но зная что это игра из 90-х, могу предположить что раз не нашли, то там могло быть какое-нибудь извращение с экономией памяти битмаской, которое резко перестало работать из-за изменения размера int/long.
Но это конечно с потолка взято. Уверен, что в инете уже кто-то это разобрал нормально чисто из интереса :)
(ушол рыдать)
Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ»