Как стать автором
Обновить

Комментарии 36

Если (как и во всех RPG) крутость персонажа будет напрямую зависеть от количества часов, суток, месяцев, проведенных в игре — меня в этой игре не будет =)
— Умения прокачиваются за определённое время. Игрока может не быть в игре, но умение всё равно будет продолжать прокачиваться.
Привет, EVE-Online! ;-)
пока ты спишь — враг качается (с) баш
Самое главное это отсутствие доната! и тогда играть будет интересно!
Какая-то монетизация проекту в любом случае нужна. Но прямая продажа вещей — это не интересно. Что будет конкретно — пока рано думать.
Свою систему придумывать сложно… особенно чтобы баланс соблюсти.
Да плюс новым игрокам обучаться придётся, если система сложная. А это неудобно!

Может лучше готовую систему за основу взять — например, D&D, для которой десятки тысяч игроков уже есть?
лицензия на D&D простым смертным не по карману :]

PS: godville.net/
Годвиль видел. Красивый проект, красивая идея.
Да уж, с балансом предстоит помучится капитально. Особенно учитывая невозможность ограничить раскачку игрока рамками класса.
1. С проработкой и просчетом системы придется еще возиться столько, что про вашу озабоченность выбором фреймворка читать, простите, смешно.
2. Без картинок несерьезно — большинство людей визуалы. Предлагаю продумать другой подход — без текста.
3. «А корованы можно грабить?» Я в том смысле, что «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Не спроста даже во многих хороших ММОРПГ квесты — самое слабо развитое место. Уж очень это трудоемко.

Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет. Месяца-полутора «сидения по вечерам» даже на дизайн-документ не хватит.
согласен, что команда геймдизайнеров, художников и 3 программиста предпочтительнее, чем я один, работающий по вечерам. Но уж как есть.

1. Что под рукой было, то и выбрал. Долго не думал
2. А картинки мне вы рисовать будете?
3. Конечно «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Это противоречит закону сохранения энергии и ещё паре умных штук.

>>Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет
Вот я тебе и нашёл, КО! ;)
Для текстово-браузерной игры (а мне кажется что их век подходит к концу) идеи стоящие. Но стоящая идея — это еще далеко не все. Создание игры — это все равно во многом решение рутинных задач, не только творчество.
Как проект для души — на пять с плюсом! А там глядишь — может и народу понравится.
Как говорится, кто не рискует… Удачи!
При разработке сделайте скидку на текстовых ролевиков, которых такой проект вполне может заинтересовать.
интересный проект. А может вам движок надо? у нас есть готовый (правда, пока только инфраструктурный уровень и начальная интеграция с социальными сервисами вокруг игры), опенсорсный. Можем приватом обсудить (мой сотрудник один также текстовыми играми увлекается)
Спасибо, но я предпочту написать с нуля под конкретный проект. Так интереснее :)
А если просто почитать код этого движка? Никтож не заставляет его использовать.
Главное, как-то афишируйте сообщество о процессе развития проекта (буде он таки начнёт развитие). Интересно.
Рекомендую покопать в эту сторону:

ru.wikipedia.org/wiki/MUD

Там и движков готовых понадело и еще черти сколько всего всякого инструментария и идей напридумано.
ох, мады… угробленное детство за телнет-клиентом в поисках очередного эпического артефакта в ASKII-подземелье :]]]

но это все-таки не браузерная вещь… я просто МЕЧТАЮ о чем-то подобном в веб-интерфейсе… ведь сейчас, во времена AJAX очень легко организовать подобную асинхронность, как в телнете…

готов быть дизайнером (хоть минимум красивого UI все-таки надо), а также «писателем» :]
Я думаю как обычно «народ не поймет» фишку голого текста или аски-графики :)
> Мощный квестовый движок. Квесты от «принеси-подай» до «обменяй лопату на редкий магический ингредиент в пять оборотов».

тупые, примитивные квесты специально для тех, кто не любит думать мозгами, а хочет чтобы ему прямо говорили что нужно делать

> Бой будет построен таким образом, что на любое действие можно найти противодействие. Вобщем для тех людей, кто действительно любит подумать мозгами, а не тупо нажимать кнопки.

зачем что-то искать? быстро появится табличка вида «если в вас запустили фаерболл — включите огнетушитель»

по секрету скажу, что в ролевые игры люди обычно играют безо всяких шмоток, скиллов, левелов и прочей унылой механики. просто в обычных форумах, с живым гейм-мастером. и вот там, действительно интересные квесты, интриги, бои…

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
могу помочь с идеями, стукайся в jabber — inkvizitor68sl@zsh.su.

В общем то поиск по моему нику подскажет вам места моего обитания(там на второй странице)… место моего обитания около года назад рулило в плане адекватной монетизации бесплатных игр… с кризисом что то совсем обнаглели только.

а вообще — интересная идея, не забудьте отписаться о её дальнейшей судьбе )
на фейсбуке посмотрите игры а-ля mafia wars, вашу можно туда сразу ориентировать
вообще не в ту степь.
А в какой вселенной будет происходить действо?
>>Умения прокачиваются за определённое время. Игрока может не быть в игре, но умение всё равно будет продолжать прокачиваться.

идея неплоха. но в этом случае будет трудно смягчить зависимость между мощью персонажа и датой его регистрации, которая будет слишком жесткой.
Эта зависимость есть в любом случае. В остальных играх, если игрок играет тот же час-полтора в день, то за год он уйдёт в очень приличный отрыв.
Так и не понял, как будет обстоять бой. Сами-то знаете четко? ;)
В любом случае, не забудьте про диздок.
По бою уже всё продумал. Будет интересно.
подходящая монетизация:
— ускорение прокачки в отсутствии игрока )))
— платное ограничение перса (добавление левелов для тех, кто без них жить не может) )))))))
— платные картинки (для всех остальных — это текстовый квест) ))))))))))))))))))
— платное перемещение по платному миру в котором можно найти кучу всего интересного или смертельно опасного. Для всех остальных — это просто крутой бойцовский клуб.

Все эти идеи конечно сумасбродные, но попробуйте сами придумать оригинальную монетизацию.
Первая идея очень даже ничего.
да кстати, что на счет мира?
о нем вроде ничего не сказали…

эльфы или роботы? )))
комната или мир?
Попробуем создать что-нибудь из ряда вон выходящее. Ну или по крайней мере такое, чтобы не накатывало дежавю при открытии сайта с игрой.
Мир захватили киборги мишек Гамми, но только платный перс сможет вырваться из комнаты бойцовского клуба и размозжить мозги коварным завоевателям! Заплати 100 рублей и победи силы Тьмы!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории