Комментарии 36
Если (как и во всех RPG) крутость персонажа будет напрямую зависеть от количества часов, суток, месяцев, проведенных в игре — меня в этой игре не будет =)
— Умения прокачиваются за определённое время. Игрока может не быть в игре, но умение всё равно будет продолжать прокачиваться.
пока ты спишь — враг качается (с) баш
Самое главное это отсутствие доната! и тогда играть будет интересно!
Свою систему придумывать сложно… особенно чтобы баланс соблюсти.
Да плюс новым игрокам обучаться придётся, если система сложная. А это неудобно!
Может лучше готовую систему за основу взять — например, D&D, для которой десятки тысяч игроков уже есть?
Да плюс новым игрокам обучаться придётся, если система сложная. А это неудобно!
Может лучше готовую систему за основу взять — например, D&D, для которой десятки тысяч игроков уже есть?
Да уж, с балансом предстоит помучится капитально. Особенно учитывая невозможность ограничить раскачку игрока рамками класса.
1. С проработкой и просчетом системы придется еще возиться столько, что про вашу озабоченность выбором фреймворка читать, простите, смешно.
2. Без картинок несерьезно — большинство людей визуалы. Предлагаю продумать другой подход — без текста.
3. «А корованы можно грабить?» Я в том смысле, что «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Не спроста даже во многих хороших ММОРПГ квесты — самое слабо развитое место. Уж очень это трудоемко.
Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет. Месяца-полутора «сидения по вечерам» даже на дизайн-документ не хватит.
2. Без картинок несерьезно — большинство людей визуалы. Предлагаю продумать другой подход — без текста.
3. «А корованы можно грабить?» Я в том смысле, что «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Не спроста даже во многих хороших ММОРПГ квесты — самое слабо развитое место. Уж очень это трудоемко.
Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет. Месяца-полутора «сидения по вечерам» даже на дизайн-документ не хватит.
согласен, что команда геймдизайнеров, художников и 3 программиста предпочтительнее, чем я один, работающий по вечерам. Но уж как есть.
1. Что под рукой было, то и выбрал. Долго не думал
2. А картинки мне вы рисовать будете?
3. Конечно «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Это противоречит закону сохранения энергии и ещё паре умных штук.
>>Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет
Вот я тебе и нашёл, КО! ;)
1. Что под рукой было, то и выбрал. Долго не думал
2. А картинки мне вы рисовать будете?
3. Конечно «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Это противоречит закону сохранения энергии и ещё паре умных штук.
>>Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет
Вот я тебе и нашёл, КО! ;)
Для текстово-браузерной игры (а мне кажется что их век подходит к концу) идеи стоящие. Но стоящая идея — это еще далеко не все. Создание игры — это все равно во многом решение рутинных задач, не только творчество.
Как проект для души — на пять с плюсом! А там глядишь — может и народу понравится.
Как говорится, кто не рискует… Удачи!
Как проект для души — на пять с плюсом! А там глядишь — может и народу понравится.
Как говорится, кто не рискует… Удачи!
При разработке сделайте скидку на текстовых ролевиков, которых такой проект вполне может заинтересовать.
интересный проект. А может вам движок надо? у нас есть готовый (правда, пока только инфраструктурный уровень и начальная интеграция с социальными сервисами вокруг игры), опенсорсный. Можем приватом обсудить (мой сотрудник один также текстовыми играми увлекается)
Главное, как-то афишируйте сообщество о процессе развития проекта (буде он таки начнёт развитие). Интересно.
Рекомендую покопать в эту сторону:
ru.wikipedia.org/wiki/MUD
Там и движков готовых понадело и еще черти сколько всего всякого инструментария и идей напридумано.
ru.wikipedia.org/wiki/MUD
Там и движков готовых понадело и еще черти сколько всего всякого инструментария и идей напридумано.
ох, мады… угробленное детство за телнет-клиентом в поисках очередного эпического артефакта в ASKII-подземелье :]]]
но это все-таки не браузерная вещь… я просто МЕЧТАЮ о чем-то подобном в веб-интерфейсе… ведь сейчас, во времена AJAX очень легко организовать подобную асинхронность, как в телнете…
готов быть дизайнером (хоть минимум красивого UI все-таки надо), а также «писателем» :]
но это все-таки не браузерная вещь… я просто МЕЧТАЮ о чем-то подобном в веб-интерфейсе… ведь сейчас, во времена AJAX очень легко организовать подобную асинхронность, как в телнете…
готов быть дизайнером (хоть минимум красивого UI все-таки надо), а также «писателем» :]
> Мощный квестовый движок. Квесты от «принеси-подай» до «обменяй лопату на редкий магический ингредиент в пять оборотов».
тупые, примитивные квесты специально для тех, кто не любит думать мозгами, а хочет чтобы ему прямо говорили что нужно делать
> Бой будет построен таким образом, что на любое действие можно найти противодействие. Вобщем для тех людей, кто действительно любит подумать мозгами, а не тупо нажимать кнопки.
зачем что-то искать? быстро появится табличка вида «если в вас запустили фаерболл — включите огнетушитель»
по секрету скажу, что в ролевые игры люди обычно играют безо всяких шмоток, скиллов, левелов и прочей унылой механики. просто в обычных форумах, с живым гейм-мастером. и вот там, действительно интересные квесты, интриги, бои…
тупые, примитивные квесты специально для тех, кто не любит думать мозгами, а хочет чтобы ему прямо говорили что нужно делать
> Бой будет построен таким образом, что на любое действие можно найти противодействие. Вобщем для тех людей, кто действительно любит подумать мозгами, а не тупо нажимать кнопки.
зачем что-то искать? быстро появится табличка вида «если в вас запустили фаерболл — включите огнетушитель»
по секрету скажу, что в ролевые игры люди обычно играют безо всяких шмоток, скиллов, левелов и прочей унылой механики. просто в обычных форумах, с живым гейм-мастером. и вот там, действительно интересные квесты, интриги, бои…
могу помочь с идеями, стукайся в jabber — inkvizitor68sl@zsh.su.
В общем то поиск по моему нику подскажет вам места моего обитания(там на второй странице)… место моего обитания около года назад рулило в плане адекватной монетизации бесплатных игр… с кризисом что то совсем обнаглели только.
а вообще — интересная идея, не забудьте отписаться о её дальнейшей судьбе )
В общем то поиск по моему нику подскажет вам места моего обитания(там на второй странице)… место моего обитания около года назад рулило в плане адекватной монетизации бесплатных игр… с кризисом что то совсем обнаглели только.
а вообще — интересная идея, не забудьте отписаться о её дальнейшей судьбе )
на фейсбуке посмотрите игры а-ля mafia wars, вашу можно туда сразу ориентировать
А в какой вселенной будет происходить действо?
>>Умения прокачиваются за определённое время. Игрока может не быть в игре, но умение всё равно будет продолжать прокачиваться.
идея неплоха. но в этом случае будет трудно смягчить зависимость между мощью персонажа и датой его регистрации, которая будет слишком жесткой.
идея неплоха. но в этом случае будет трудно смягчить зависимость между мощью персонажа и датой его регистрации, которая будет слишком жесткой.
Так и не понял, как будет обстоять бой. Сами-то знаете четко? ;)
В любом случае, не забудьте про диздок.
В любом случае, не забудьте про диздок.
подходящая монетизация:
— ускорение прокачки в отсутствии игрока )))
— платное ограничение перса (добавление левелов для тех, кто без них жить не может) )))))))
— платные картинки (для всех остальных — это текстовый квест) ))))))))))))))))))
— платное перемещение по платному миру в котором можно найти кучу всего интересного или смертельно опасного. Для всех остальных — это просто крутой бойцовский клуб.
Все эти идеи конечно сумасбродные, но попробуйте сами придумать оригинальную монетизацию.
— ускорение прокачки в отсутствии игрока )))
— платное ограничение перса (добавление левелов для тех, кто без них жить не может) )))))))
— платные картинки (для всех остальных — это текстовый квест) ))))))))))))))))))
— платное перемещение по платному миру в котором можно найти кучу всего интересного или смертельно опасного. Для всех остальных — это просто крутой бойцовский клуб.
Все эти идеи конечно сумасбродные, но попробуйте сами придумать оригинальную монетизацию.
да кстати, что на счет мира?
о нем вроде ничего не сказали…
эльфы или роботы? )))
комната или мир?
о нем вроде ничего не сказали…
эльфы или роботы? )))
комната или мир?
Мир захватили киборги мишек Гамми, но только платный перс сможет вырваться из комнаты бойцовского клуба и размозжить мозги коварным завоевателям! Заплати 100 рублей и победи силы Тьмы!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Текстовая Онлайн-ММОRPG в стиле 2.0