Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Вопрос - а что это даёт? Пока я вижу что полностью пропали все детали фильма, всё темное.

Это "HDR":

Hidden text

Это SDR:

Hidden text

Ну или так более заметно:

И я предпочту SDR вариант, я же кино смотрю чтобы видеть изображение, а не приглядываться к темноте. Да самоя суть HDR - high dynamic range, то есть по сути некоторая форма нормализации изображения, когда яркое темнее, а темное светлее.

Вам нужно сравнить картинку слева на полной (и указанной) яркости монитора с картинкой справа на яркости 100-200 нит - слева, например, света будут действительно светиться Дополнено: кроме того, сработает только если видео HDR, или конвертируется в HDR с помощью inverse-tone-mapping

то есть для просмотра этого контента мне нужно будет купить отдельный SDR монитор/ТВ и настроить его под этот контент? Это очень странный способ обхода ограничений SDR, тогда у проще купить HDR ТВ. Или я опять чо-то не понимаю?

кроме того, сработает только если видео HDR, или конвертируется в HDR с помощью inverse-tone-mapping

то есть онлайн просмотр отпадает? это уже убивает 80% смысла всей суеты.

то есть для просмотра этого контента мне нужно будет купить отдельный SDR монитор/ТВ и настроить его под этот контент?

Не обязательно - можно просто один раз указать максимальную яркость и поднимать её до такого значения каждый раз перед просмотром фильма (а после опускать до нормальной)

то есть онлайн просмотр отпадает?

mpv может проигрывать онлайн-стримы и даже YouTube через yt-dlp - для второго укажите script-opts=ytdl_hook-ytdl_path=/path/to/yt-dlp

Не обязательно - можно просто один раз указать максимальную яркость и поднимать её до такого значения каждый раз перед просмотром фильма (а после опускать до нормальной)

меня регулировка громкости задалбывает, а вы хотите чтобы я еще и с яркостью игрался?

mpv может проигрывать онлайн-стримы и даже YouTube через yt-dlp

я это знаю, просто как это коррелирует с необходимостью конвертации контента?

я это знаю, просто как это коррелирует с необходимостью конвертации контента?

Конвертация через inverse-tone-mapping работает и для онлайн видео. Кроме того, можно запускать HDR стримы с YouTube

Что-то я плохо понимаю пользу действия.

HDR мониторы имеют не только шире динамический диапазон, но и большую разрядность для передачи полутонов в этом широком диапазоне. Соответственно, из простых способов конвертации в SDR есть только два варианта:

  1. Обрезание динамического диапазона. Надо смириться с насыщением яркости и потерей деталей в ярких и тёмных местах.

  2. Сжатие динамического диапазона. Вся картинка станет блеклой, потеря контраста. И так почти всегда и везде.

Имхо, правильный только первый. Второе сойдёт для специальных постановочных фоток.

зы. Опять же имхо, HDR надоедает своей яркостью. Все уже привыкли, что звук со всех источников и на всех каналах нормализован по громкости. Даже в рекламе. Это сделано чтобы не раздражать слишком громкими звуками. Вот с этими яркими картинками такая же история.

Все уже привыкли, что звук со всех источников и на всех каналах нормализован по громкости

Это где так? Я с пультом буквально живу, то громче то тише и так без конца, редкий контент правильно сделан по звуку.

Опять же имхо, HDR надоедает своей яркостью

Мне кажется с современным HDR проблема такая же как и со становлением шейдеров в видеокартах и началом эры 3D - пихают везде и всюду и при этом просто не умеют пользоваться самой технологией. Я пересмотрел много HDR контента и специальных HDR роликов и по сути, хороший HDR и качественный изначально SDR не будут сильно отличаться (отличия будут но для определенных сцен, то есть по сути правильно выставленный свет у контента и качественная аппаратура для съемки совсем не требует HDR как такового).

Сжатие динамического диапазона. Вся картинка станет блеклой, потеря контраста. И так почти всегда и везде.

Можно сжать только света до необходимого верхнего уровня, а остальное (в диапазоне воспроизводимой монитором яркости) показать "как есть". В этом посте как раз указан способ увеличения того самого верхнего уровня

а в Dolby Vision он умеет?

Насколько я знаю, поддержка пока только у Nightly сборок, но у Dolby Vision есть разные профили, как минимум один основан на HLG, и с ним проблем не будет даже в стабильной версии

А зачем подобное вообще нужно если есть madVR? Там и графический интерфейс и возможностей настроек больше, в т.ч. 3dlut и прочих калибровок

Сам игрался таким на IPS, пусть даже и профессиональном, NEC PA301. Ужасно, даже на 180нит черный как серая масса, особенно заметно в темноте (где обычно фильмы и смотрят). Любая backlit/edgelit неорганика неспособна в нормальный HDR без local dimming ну или на крайняк управления всей подсветкой сразу. Уровни черного не позволяют что либо увидеть в темных местах, потому что их тупо нет)

А зачем подобное вообще нужно если есть madVR?

madVR нет на Linux и macOS, у него закрытый исходный код

возможностей настроек больше, в т.ч. 3dlut и прочих калибровок

mpv может подгружать профиль монитора или 3DLUT для применения к видео

На счёт остального, тут суть не добиться уровня HDR OLED дисплея, а улучшить картинку по сравнению с обычной, что, на мой взгляд, получается (как минимум, если дисплей не тусклее 400 нит)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории