Как стать автором
Обновить

Бизнес будущего

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров922
image

Эту статью я публиковал еще на конкурс трендклаба, когда он там проходил, но, думаю, что тут найдутся люди, которым будет интересна моя статья и её обсуждение.
Статья стостоит из трёх частей: Видеорынок, Монополисты и Геймдев.


Рынок будущего. Часть 1: Видеорынок
Рынок будущего. Часть 2: Монополисты и большие компании
Рынок будущего. Часть 3: Геймдев


Каким Вам представляется рынок будущего? Не какой то определённый, а в общих чертах, какая черта развития окажется едино верной?

Я постараюсь в этой статье осветить своё мнение насчет развития рынка в ближайшие n-лет. Заранее предупреждаю, что красиво статьи писать не умею, поэтому прошу за красоту слова не критиковать.

1. Видеорынок

Сейчас еще многие помнят шумиху вокруг «Пиратской бухты» и намумевшую историю с штрафом в несколько миллионов долларов за закачку двух десятков песен. Та и вообще, фурор вокруг всего этого до сих пор и не думает униматься, и, судя по всему, еще не скоро всё это пройдёт. Вся эта история завязалась в основном из-за того, что по мнению производителей фильмов (если их можно так назвать), пиратсво отнимает некоторую часть дохода с фильмов, чем понижается уровень доходов с единицы продукции.

А если же рассмотреть, из чего состоит доход корпорации, снявшей фильм?

Кассовые сборы+Выручка за болванки-Работа актёров (порой до полумиллона долларов за серию [см. Dr. House]), или же огромные суммы за фильм, а ведь кинозвёзд не мало-то нанимают, далее отнимаем расходы на декорации, моделлинг, аренду и прочее, и в итоге оставшиеся деньги являются доходом за фильм.

Сейчас некоторые небольшие корпорации добавили на свои сайты раздел «Donate», то есть добровольные пожертвования, и добавляют ссылки на раздачи трекеров. Такое практикуется добольно часто «за бугром», поскольку уровень доход значительно выше, и есть из чего жертвовать.

А теперь, собственно, к чему я веду: уровень развития компьютерных технологий сейчас достаточно высок, а программные возможности позволяют при определённой сноровке создавать вполне фотореалистичные сцены. Учитывая темпы технологического прогресса, через пару лет достижение полной фотореалистичности не будет являться особой проблемой, и в данном случае логичней всего будет отрендерить лицо того же Бреда Питта, который благодаря IT станет и вечно молодым на экране ваших (голографичеких) телевизоров. Если вычесть стоимость на аренду помещений, оплату труда и проживание (с питанием) звёзд, а так же прочие побочные расходы, а нанять более профессиональных моделлеров и большее их колличество, можно будет «снимать» фильмы в разы дешевле и сцены практически любой сложности.

В итоге, если учесть, что пиратсво ни под каким предлогом не желает искореняться, и ко всему этому наличие элементарной логики у продюссеров мы можем предположить, что в ближайший десяток лет скромность бюджета фильма будет не минусом, а наоборот наибольшим плюсом фильма (в экономическом и эстетическом плане) и вполне может оказаться, что прославленные 20th century & warner bros. будут жить за продажи HQ видео для любителей высококачественного видео на дому и в кинотеатре, а так же на «донорские» пожертвования от зрителей (да, exUSSR будут не так активны на пожертвования ввиду материального положения этих стран), но большая часть зрителей всё-таки может себе позволить небольшие расходы.

Подитожив, я могу предположить, что видео стремится всё ближе к виртуальной реальности и там оно и «обоснуётся».

2. Большие компании

В наше время довольно-таки много корпораций/компаний, которые в процессе своего развития (благодаря использованию передовых технологий) захватили большую часть рынка мирового или же территориалного, но всё же достаточно обширного. Достаточно известными примерами «монополистов», если их можно так назвать, являются Microsoft (Развитие ОС Windows), Apple (в данный момент использует весьма продвинутые технологии и благодаря своему маркетингу имеет достаточно обширную аудиторию поклонников), а в мире путешествий — тот же British Airlines, и прочие корпорации.

Скорость развития компаний в реальном времени длительней в разы, чем обычно, то есть те «шаги», которые обычно занимают около двух лет у компаний небольших или из других сфер, у них могут занять около двух десятков лет.

Однако, как и положено, абсолютно все корпорации стараются как можно более выгодно предложить потребителю свою продукцию, что ведет к усовершенствованию и модификации её под требования нас, иже потребителей, в то же время стараясь максимально упростить пользование своими продуктами. Ярким примером является компания Apple с её продуктом iPhone.

Этот «закон» применим практически ко всем организациям во всём мире, поскольку стремления у людей по всему миру родственны. Одно из этих стремлений — желание всё унифицировать, создать едино верную в плане юзабилити и идеальности модель продукции, проще — идеализировать своё творение. Это стремление в связи с техническим прогрессом даст возможность разиваться с продукцией (читай товары, услуги) максимально близкой к идеалу. Приближенность к идеалу, вместе с массовой стандартизацией определенных элементов производственной сферы (и появлению единых массовых стандартов) приведут к тому, что у компаний-монополистов, расположенных на географически разной или же соседней территории отпадёт нужда в конкуренции, ибо при максимально равных затратах на производство товаров одинакового качества выиграть может лишь тот, кто поставит меньшую цену за свои услуги (а неразумная гонка цен может привести к инфляции или же сам производитель может обанкротиться). Исходя из законов логики, наиболее верным решением в данной ситуации будет обьединение корпораций-монополистов в единый концерн, покрывающий огромные экономические площади.

Де-факто, стремление к лучшему и схожесть выпускаемых товаров (услуги, продукция), начинаюст сказываться уже сейчас, ярким примером этому есть обьединение британской British Airlines с итальянской Iberia, а так же пример с Украины — обьединение ведущих каналов (ICTV, Стб, «Новый» и пр.) в единый концерн.

Исходя из вышенаписанного, можно подвести итоги, что предположительно в ближайшите n десятков лет (в зависимости от темпов развития) весьма реально слияние ведущих производственных компаний, а так же ведущих IT-компаний (MS, Apple, Linux foundation) в виду стремления к идеалу и возможности воплотить его в реалность. Судьба же мелких компаний зависит только от их стратегии и возможности развиваться такими «прыгающими» темпами, как сейчас развивается наука.

Так же хотелось бы добавить, если говорить про компании, которые пытаются на всём сэкономить деньги, а так же изобрести ненужные трёхколесные велосипеды, попросту обречены на провал и шансов удержаться «на плаву» у компании мало, да и то возможно только после реструктуризации предприятия с большими финансовыми затратами.

Дабы исключить «холивары» в комментариях скажу, что политика Microsoft не относится к убыльной, поскольку приблизительно можно охарактеризовать их стратегию выпуска операционных систем так: «плохая ОС->хорошая ОС», вспомним WinVista, Win7; WinMillenium, WinXp; Win95, Win98.

3. Геймдев

Одним из наиболее распостранённых методов отдыха, само собой, является игра в «компьютерные игры» (мы-то знаем, что игры уже давно есть не только на компьютере). История электронных игр начинается в далёком 1978 с компании Nintendo, создавшей свою первую игровую приставку. Далее некоторые игры от нинтендо появились в Советском Союзе, несколько переделанные под советских детей. Постепенно развиваясь, к началу 21го века существовали довольно популярные в то время восьмибитные приставки Sony, Sega, Nintendo, Dendy. Небось многие помнят игровые клубы с рядами Sony PS1 и стопками дисков в сейфе у кассира :) Собственно, примерно в это же время уже существовали довольно приличные трёхмерные игры, которые вполне могли посоревноваться по графике и геймплею с «приставочными», но от приставок азарт был больше, всё-таки. За примерно десять лет, прошедшие с тех пор, благодаря высокоскоростному развитию компьютерных технологий, мы имеем на домашнем пк игры с довольно высококачественной графикой (не на столько, конечно, на сколько хотелось бы), но ведущую позицию, конечное же, занимают приставки, которые за 10 лет значительно обогнали компьютеры как по производительности в плане видеоигр, так и по удобству контроллера (ведь значительно проще играть манипулятором/джойстиком на PS2-3 или гаджетами на Wii, чем на клавиатуре).

Что же может ожидать игровую индустрию в обозримом будущем? Ведь компании-производители игр имеют тоже весьма высокий доход за игры (что стоит ежемесячный абонемент WoW или недавние продажи Modern Warfare 2). Игровая промышленность не может иссякнуть как таковая — постоянно реализуются свежие идеи, а так же в последнее время появилась мода на адаптацию или же переиздание старых игр.

Некоторые переиздания получаются успешными (Первые части Prince of Persia, Sonic the Hedgehog), некоторые — не очень (Последнее издание Принца). Некоторые компании, такие как Blizzard весьма кропотливо взявшись за работу и используя верную маркетинговую линию продолжают линейки своих игр, годами детально прорабатывая графику и сюжет игр (Diablo III, WoW: Cataclysm, и, конечно же, StarCraft II). Но у всех современных игр что на ПК, что на приставку есть один существенный недостаток: они с каждым годом требуют всё больше ресурсов (ОЗУ, ПЗУ, Видео), а это тянет за собой всё большие материальные затраты. А помните, как раньше, работая под DOS, боролись за каждый килобайт памяти? И чего стоят такие примеры работ сейчас, как 3d-модели под DOS весом всего в 256 байт(!), использующие только ресурсы процессора, а игра .kkrieger (http://www.theprodukkt.com/kkrieger), который занимает всего 96 килобайт и полностью написан на ASM. А ведь эта игра обеспечит вам 10 минут полноценной игры в стиле Quake 3 со спецэффектами, музыкой и текстурами написаными всё на том же ассемблере. По словам разработчиков, если бы всё было написано традиционными методами, игра занимала бы около 300 мб!

Что же мы имеем? Если бы игры писались на ASM, мы могли бы сейчас сидеть на одном железе около 10 лет и играть в игры с графикой Stalker'a или Crysis, но вместо этого мы имеем Blue-ray болванки для PS3 и игры весом по 10 и больше гигабайт для PC и ко всему этому необходимость каждые 3-4 года обновлять железо, поскольку оно морально устаревает, хотя может еще работать годы напролёт.

Почему всё так? Потому что всё это выгодно разработчикам. Да, разрабатываются новые технологии, улучшается производительность рабочих станций (но зачем! улучшайте производительность софта!), и в итоге мы имеем то, что имеем — в связи повышением производительности, формируются программные продукты, использующие всё больше ресурсов, и так до бесконечноти. Быть может мы через 5 лет будем считать нормой винчестер в 500тб? 1000? Но всё это пустые слова, что говорить о том, что небольшая кучка народу не может поменять. Собственно о играх:

Недавно Microsoft inc. была разработана технология Natal, позволяющяя использовать слежение за движениями без использования каких-либо датчиков или визуальных маркеров. Первой она появится на их приставках (Xbox). Это — существенный шаг вперёд от Nintendo Wii, использующей как манипулятор пульт ДУ с акселерометром, и огромный скачок от прочих видеоприставок и ПК. Скорее всего, в будущем ММО-шутеры типа Battlefield и CoD будут так и проводиться: одел шлем, кальсоны, взял ружье-геймпад, отсканированная с Google maps карта становится локацией, а на забрале шлема выводится статистика. Всё это ближе чем кажется, а технология Natal и нынешнее стремление минимизировать всё делает это реальным в ближайшие 5 лет.

Может быть, Sony с их приставками как PSP и смогут удержаться на рынке определённое время, пока не появятся какие-то новые разработки, но приставки типа PS2, PS3 станут просто анахронизмом. Сейчас уже компанией Nintendo продаются гаджеты для игр с физической нагрузкой (гантели, велосипед...), так и в будущем, скорее всего, будет вполне заурядным делом пробежаться утренний кросс и, «убив» по пути с десяток виртуальных мобов, получить уровень в очередной ММОРПГ.

Тем более, уже сейчас практикуется создание игр для Windows Mobile и прочих платформ с использованием GPS-навигации для поиска «мобов», «лута» и других игроков в игры (см. Pacman на улицах америки).

Говорить про монетизацию, думаю не стоит, поскольку пираты и крэкеры всегда были и всегда будут. Практически любую систему защиты можно обойти, нужно лишь время (или деньги). В наше время наиболее успешной системой защиты считаю Steam. Valve производит прекрасные игры, и купив их по весьма небольшим ценам, Вы можете играть хоть всю жизнь (а их игры того стоят своим геймплеем, чего L4D и TF2 стоят), но поиграть даже с Crack'нутым Steam клиентом вы сможете только на пиратских серверах (да и то не всегда получается).

Может быть, пока я писал эту статью, у гениев из Nintendo или Microsoft родилась очередная сумасшедшая идея и они её пытаются реализовать :) Кто знает, будущее рядом. Стоит только открыть глаза и протянуть руку.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 14: ↑7 и ↓70
Комментарии8

Публикации

Истории

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань