Как стать автором
Обновить

Комментарии 65

Дружище, как же круто!

Мечта просто. Вот такие истории успеха нам нужны. Я бы сказал, стремлюсь и равняюсь! Сам я, к сожалению, не так хорош, и мой заработок в ГД всё еще круглый 0. Хорошо, что есть возможность жить и творить. Я вот совсем уже устал своего старика (комплюктер времен sandy bridge) пинать, но ничего, мелкие проекты в ue удается крутить худо - бедно.

Может действительно стоит пойти твоим путем, попробовать ассетики делать. Поскольку такой доход просто с продаж ассетов... Звучит как что-то невероятное. Хотя, наверное, ты просто красавчик и качество ассетов превосходное и их дофига .

Извини Хабр, за бессодержательный коммент, просто хочется поддержать такие посты, а не читать очередные менеджерские бредни про эффективный тайм менеджмент и успешный успех от мотивации руководства.

Тут реальный успех!

Ох, спасибо! На самом деле я опубликовал статью и в DTF и про Хабр совсем забыл)

Здравствуйте

А на Пикабу тоже можно постить. И даже нужно. Пусть читают, делают выводы. Ваш путь - прямое доказательство тому, что просто не надо опускать руки.

Супер мотивирующее чтиво!

Спасибо, я посмотрю!

Дружище, как же круто

...получать деньги от покупателей из Первого мира, имея при этом расходы Тре не Первого.

А тут $5400 в год — это не просто за чертой бедности, а очень-очень сильно ниже (в 2025 году ЧБ установлена на уровне $15650 в год).

Ну, вообще то в статье 15 000 долларов, что довольно дохреища. Я, да и почти вся Россия зарабатываем куда меньше.

А тут человек делая ассетики в ue уже вышел на такой доход. Это очень круто.

Я, да и почти вся Россия зарабатываем куда меньше.

А Вы внимательно читали, что я написал? Или у Вас тоже «запоминается только последняя фраза»?

А я писал:

[круто] получать деньги от покупателей из Первого мира, имея при этом расходы не‑Первого.

А в Первом мире $5400 в год (да и $15 000 в год тоже) — это за чертой бедности.

Но, как вы верно заметили, автор живет не в первом. От того, что где то в "первом мире" человек с таким доходом считается бедняком, менее круто от этого не становится.

Я вот могу автору только руку пожать и позавидовать. Сам я до такого не додумался и не реализовал.

Если Вы не умеете собственноручно выводы делать (ловите имитанта!) — не проблема, я сделаю их за Вас: пОциенту просто повезло, что он сумел выйти на маркетплейс Первого мира и там закрепиться; и что маркетплейс при этом не отказался с ним работать, «потому что санкции». Не, конечно, история успешного успеха, вот это вот всё — но такое проходит не только лишь у всех.

Читаю этот сайт много лет, но тут уж не выдержал, решил наконец зарегистрироваться только ради того, чтобы ответить на твой комментарий. Дружище, может ты всё-таки завяжешь с насилием против престарелых, и отправишь своего "побитого старика" на покой? Я понимаю, времена не лучшие, но сидеть на компе который по возрасту скоро "закончит школу" это полная жесть. Неужели если тебе так нравится геймдев, ты не способен накопить на что-то посовременннее? Как ты вообще запускаешь редактор любого игрового движка на нём?

сидеть на компе который по возрасту скоро "закончит школу" это полная жесть.

Пускай сидит, ибо сказал великий и мудрый Инь Фу Во: «Не поломано — не ремонтируй!»

Деньги зарабатывать очень-очень тяжело, они с неба не падают. Копить можно, когда деньги остаются, когда живешь в 0, а то и в -, то как то не очень копится.

Что сказать, приятно читать такое. Желаю вдохновения, в такой работе это необходимы компонент.
Можно дать один полезный/бесполезный совет? Если у тебя налоговое резидентство в РФ, потрать время на изучение соотв. законов. Это поможет получше понять, каков реальный доход у тебя будет (с учетом налогов) и какова должна быть цена твоих продуктов. Впрочем, это может быть справедливо для любой страны.

Да и в целом, чтобы попасть на неуплату налогов с чего-нибудь

Большое спасибо!

Успехов автору, творческих и коммерческих.
Хотелось бы узнать, сколько автор тратит личного времени на это. Без итогового заработано_денег_на_час_потраченного_времени история не полна и не дает представления о том, успех ли это, либо же, возможно, полный провал.

поздравляю!
Сам когда-то пытался изучить UE, но так и не понял, какое железо нужно для разработки - стартовый проект-пример тормозил даже на свежекупленном MacBook pro

Спасибо!
Честно говоря на UE4 я работал с 1050 2gb, мой ПК был максимально отстойный. С переходом на UE5 с их Lumen, Nanite, Virtual Shadows, TSR и прочими плюшками, которые не все, между прочим, можно отключить, стало ужасно, но терпимо и работать можно было.

На данный момент у меня есть знакомые в том же положении, так что работать можно сквозь скрежет зуб) А если честно, просто тормозит и чаще выкидывает, если не сохраняешь, а так, как я уже скзаал, люди зарабатывают на пылесосах.

Итого за год: $15 700

А в заголовке написано миллион...

Видимо, имелся ввиду не долларов. В рублях это даже больше миллиона.

А в ливанских фунтах больше лярда.

как часто вы считаете что-то в ливанских фунтах?

Видимо, он, считает постоянно...

Это называется манипуляция. В заголовке ни слова про рубли, в тексте поста всё в долларах.

Справедливости ради, мы находимся на русскоязычном ресурсе, миллион без указания валюты всё же по дефолту миллион в рублях.

А зачем тогда в статье всё в долларах? Я вот читал и ждал, что к концу статьи миллион долларов будет. Ну и русский язык != Россия, так-то.

А самое главное, фраза "заработать миллион" обычно означает именно доллары. Подразумевается, что это что-то значительное, что это какое-то достижение, чего значительного в зарплате программиста за 2-3 месяца? Мы ещё и на айтишном ресурсе вдобавок ко всему, правда? Я уверен, что автор хотел создать именно такое впечатление от заголовка и не написал "рублей" специально. Поэтому я и говорю, что это манипуляция.

Программисты (и в целом айтишники) разные бывают, в регионах миллион за 2-3 месяца скорее исключение, чем правило. У нас тут в Тамбовской области уж точно. Так что никакой манипуляции тут нет, я думаю, тем более что и инфоциганства тоже нет.

Простите, но у нас на русскоязычных ресурсах, если не указан город, то по дефолту речь о Москве ))) Видите, в эту игру можно вдвоём играть ;-)

Кстати, да. Default-City это Москва ))

А зачем тогда в статье всё в долларах?

Очевидно, потому что выплаты были-таки в долларах

Ну я думал типа для российской аудитории писать цену, но выплаты мне делали в долларах, так что так и получилось)

Кстати, по поводу выплат. Там можно по SWIFT сразу в банк выводить или так же как в EGS (правда давно не проверял) через Payoneer и Stripe (которые с РФ не работают)?

Я конечно могу погуглить что такое ваши ассеты , но статью прочитал как на китайском)) Ничего не понятно, но очень интересно . Что человек делает, чем это ценно - ничего не понял

Типа скинов на оружие для CS:GO в стиме, но там просто текстурки, а тут чуток посложнее заморочиться нужно и должно подойти для любой игры на движке анрил (хз зависит ли от версии движка). В общем кастомные детальки для конструктора из которой игры собирают.
Ну и судя по слову «Shader» - это какие-то визуальные эффекты должны быть.

Все верно. Простыми словами, ассеты - это все, что есть в играх) От тестур до эффектов, кода, плагинов и прочего.

есть движок, который бесценен тем что сохраняет уйму времени, и на нём можно делать игры, и в нем есть маркет, ассет это - бандл или набор всего что не код и не запускается в игре (картинки, муз. файлы, шрифт, текст, шейдеры, модельки, текстурки, и т .д.). и точно также они продаются сразу частью которая войдёт в ассет локальный в проект

набор -> моделька с текстуркой(картинкой), или набор -> моделька, текстурка, шейдер(такая подпрограмма которая запускается на видеокарте, в игре чтобы были видны еффекты или ефект расчета, смотря к чему оно применяется)

вот автор сделал шейдер

Asset с английского - актив. То есть любой объект, интегрированный в движок, модель, текстура, анимация и прочее.

А делать все ссылки в статье с редиректом через DTF - это норм на хабре?

Лень писать, просто оттуда буду сюда переносить)

некоторым DTF доступен только с помощью прокси/vpn, да и лишние редиректы ни к чему (тем более что редирект в ссылки на DTF добавляется самим ресурсом автоматически, а в оригинальной статье были нормальные)

оу, это может быть проблемой, надо поправить.

оу, это может быть проблемно.

У меня вроде ссылки нормальные, как понять вообще этот редирект?

Так уже поправлены.
Сразу после публикации 2 недели назад были с редиректом.

Это пока параллельно с какой-то работой, или уже полная занятость? Тренд на повышение отличный, конечно.

Обычно я лентяй. Как медведь просыпаюсь, пилю что-то, затем на 1-2 месяца иду в спячку. Честное слово. Если бы тратил больше времени, заработок был бы в разы больше. В моем случае я трачу очень мало времени, потому что лень.

Ну с таким раскладом вообще замечательный доход.

А как автор выводил, собственно, доход с Эпиков? Санкции же.

Так он тебе и расскажет, скорее в крипте, либо сделал карту себе, норм чел , рад, правда что за шейдеры, от слова ваще не понимаю, но я за любую движуху приносящую бабло.

ну типо выбираем обьект в редакторе UE и он разбивается на частички светящиеся либо просто светится, это по крайней мере шейдерами точно можно сделать, важно понимать чтоб была производительность

Шейдер

Рассмешил, спасибо за сделанный день)

Родственники.

Это чит)

У всех они есть)

Насколько я помню, недавно прошли переговоры по открытию SWIFT, для Россельхозбанк в первую очередь. В силу вступит в этом месяце, подробностей не знаю.

Так что для всех сейчас лучшее время брать ИИ в ноги и руки, облегчить себе жизнь.

С открытием возможностей получать выплаты - момент идеальный попробовать себя в роли разработчкика ассетов. Главное - получать с этого гроши, это будет хорошее начало в геймдев, затем расширяться в разработку игр и идти дальше.

Ошибка многих - начать сразу делать игры, что затягивается, не приносит денег и сводит в выгорание. Из личного шестилетнего опыта говорю с более чем десятью играми за спиной, не увидивших конец.

Надо с малого - с игрового содержимого) Мотивация есть, когда есть доход. Даже если он небольшой, осозанине того, что это - твое дело и ты развиваешься даёт толчок.

Напоминает одно видео от RoyalSkies

Краткая мысль: легче заработать на продаже ассетов из вашей игры, чем на продажах самой игры

Для покупателей ассетов тут 2 проблемы:

  1. Все игры уже довольно-таки похожи между собой просто из-за одних и тех же движков, а покупные ассеты это усиливают

  2. Если вы делаете игру в нестандартном художественном стиле, то покупные ассеты в это будут плохо вписываться, и придётся либо допиливать их (что слабо представляется мне в случае с 3D и 2D-ассетами, разве что с кодом такое прокатит), либо отказываться от стиля, либо положить болт и делать лютую эклектику (если делаете нарочитый трэшак, такая всратость даже пойдёт в плюс)

Да, чел открывает то, что человечество открыло хз сколько веков назад: стандартизация и разделение труда рулят!

поэтому у нас скоро не будет фронтэндеров и бэков, а будут почти одни фулстеки-тестировщики, а в офлайне электрикосантехникоплотники вместо 3х

Здорово! Надеюсь твои доходы будут множиться

Отличная статья! Вам удачи!

Небольшой вопрос: поскольку железо является необходимой частью такого начинания, не могли бы вы написать: какое железо у вас и какое вы бы порекомендовали? Видел, что вы писали выше о минималках, но тут про ваш опыт интересно и ваши желания по железу.

Привет. Я же помню, что ответил. Прошу прощения, не пойму, как так получилось.

Да, у меня сейчас 3060 TI 8gb, но начинал с 1050 2gb, что сейчас на авито за 2-4к можно достать. Парочка знакомых примерно на таких же работают. В остальном про процессор, мать и прочие детали не о чем, так-то, говорить. на i3 вроде запускал 1050, мать была старой, точно не помню, но на тот момент чистой стоила 1к, блок в 450вт и даже без ssd. Но его я крайне советую. По памяти минимум 500гб. Из-за шаблонов и файлов, которые копятся, которые бывают нужны, когда начинаешь новую работу. Заготовки и шаблоны, так сказать. И для основных программ. ОС (винду) и системные файлы я сиключаю.

Какое бы порекомендовал, то, думаю, хотя бы i5 процессор и видюху 20-ой серии, какое можешь позволить, здесь важно наличие RTX-фичей, которые только у карт 20-ой серии и выше. остальное уже под них подогнать. в идеале м2, а так можно ssd.

Для такой работы (ИМЕННО ДЛЯ VFX), хоть они и могут быть требовательны в зависимости от плотности частиц (обычно для сложных сцен, эффектов и чего-то реалистчиного используют большое количество), но на моей практике я помню только две работы среди десяток, где я действительно использовал большое количество частиц, что влияет на железо, и то для +- реалистчиных работ: первая, вторая. Поскольку в основном я делаю стилизованные проекты, на моем опыте практически нет таких работ.

Если говорить о других категориях, например, пропсы (3д модели), то здесь все просто. Однако если мы говорим об окружениях, то здесь все не так однозначно. Я видел как большие локации с процедурным ландшафтом, лесами и т.д. и видел локальные, напрмер: школа, бункер, сад и т.д. Из опыта скажу, что мой компьютер при 1050 долго висал при построении большого ландшафта, да и работы с ней в целом, а так сцены с 5к объектов на сцене с i3 тянул на уровне "висает, но работается". Поскольку процессор отвечает за обработку кол-ва объектов на сцене, а видюха лишь рендерит на экране, важно понимать это. Но нам важно среднее кол-во объектов, которые бывают на сцене для таких работ, а среднее у нас 2-3к, что оптимально даже для старого пылесоса. Конечно же, мы выключаем Lumen, Virtual Shadows, TSR, Nanite.

В принципе, на пылесосе можно делать, есть инстурменты для работы с зонами и т.д. Относительно простые в понимании. Но я бы советовал хотя бы средний уровень железа, чтобы сохранить волосы на голове, если намериваешься войти в геймдев через эту сферу.

Кармы нет что бы поставить плюс :)

Так что благодарю, что не забыли ответит!

Поздравляю. Вы попали в 1% ошибки выжевшего

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации