Комментарии 40
То есть так не должно быть? Надо играть в игры всю жизнь? :)
Нафик футбол. На дачу! Копачить-копачить.
Тогда и мыслей странных про "почему не хочется" не будет. Будешь думать только о том, как бы разогнуть эту чертову спину.
Ну, вообще то да. Если нравится играть в игры - надо играть в игры всю жизнь.
Я вот, например, могу сказать, что не то чтобы мне что-то еще нравилось хотя бы близко к уровню компьютерных игр вообще в этой жизни.
Если нравится играть в игры — надо играть в игры всю жизнь.
Я вот ежедневно играю в увлекательную игру‑головоломку «как эффективно и красиво собрать операторы в кучу, чтобы оно делало то, что в заданиии написано» — а за это ещё и некислые деньги платят!
Это прекрасная игра до тех пор, пока оно не превращается в обязанность собирать операторы в кучу каждый день с 9 до 18 да ещё и нести ответственность за то, что собрал недостаточно много операторов, или где то допустил ошибку. Тогда это уже не игра.
Тогда это уже не игра.
Мсье так говорит, будто никогда не играл в игры с высокими ставками. Адреналин, вот это вот всё.
Вы работаете на сицилийскую мафию, где за каждую ошибку отрубают палец?
Вы работаете на сицилийскую мафию, где за каждую ошибку отрубают палец?
Вообще-то нет, но предыдущий оратор считает, что да.
Однако не могу не отметить, что огромное количество людей ездит в такие места, из которых есть немалый шанс возвратиться в чёрном мешке — и мало того, что никто этому не удивляется, но они ещё и называют это отпуском. Представляю, какая у них работа.
Круто, что вам такое удалось! Завидую.
С возрастом хочется больше ощущения что бы "как в реальности", игры такого не дают - то нельзя, это нельзя, контактировать только с нужными предметами.
В детстве фильм можно буквально каждый день смотреть несколько лет подряд, в возрасте он наизусть с первого раза запоминается и пересматривать неинтересно.
Единственная игра которая реально впечатлила за последние 20 лет это длиско эллизиум, там смогли сделать хотя бы ощущение и иллюзию того что контактировать и делать можно если не всё, то многое.
хочется больше ощущения что бы "как в реальности"
Недавно начал проходить первый Fallout (в те годы как то вообще его не осознал), напрягает какая то гиперреалистичность - сразу поставили жёсткий дедлайн, при этом ресурсов практически нет, скиллов не хватает, быстро прокачивать не получается... Даже на работе как то поспокойнее )
В некоторые игры наоборот не хочется играть, именно потому что они слишком уж "как в реальности" несмотря на фантастический сеттинг. Например в еve online. Чтобы купить кораблик получше занимаешься какой-нибудь рутиной 90% времени. Работаешь на себя либо на дядю (корпу). Все более прибыльные виды деятельности всегда связаны с риском потерять нажитое непосильным трудом
Чтобы купить кораблик получше занимаешься какой-нибудь рутиной 90% времени. Работаешь на себя либо на дядю (корпу). Все более прибыльные виды деятельности всегда связаны с риском потерять нажитое непосильным трудом
Скрытый текст

Eve вообще не похожа на реальный мир. Eve дает тебе возможности без каких-то дополнительных условий, дает тебе бесконечные попытки. Да и какой "не посильный труд" - современный Eve online тебя заваливает исками. Да, требуются минимальные знания, минимальный опыт. Но уж покрыть свои потребности по части шипов всегда можно без лишних напрягов (если конечно идея не в том, чтобы сливать дорогие шипы в тупых авантюрах).
Да где вы такие изысканные виды берете, тут хоть бы обычную дождаться, в театры начать ходить, в музеи там всякие
Все проще и сложнее. Два основных фактора: эволюция индустрии и когнитивные искажения.
Почему период, если мерить в поколениях PlayStation, PS1-PS3 (на тройку уже пришелся закат) можно назвать золотой эпохой? Потому, что технологии достаточно развились, чтобы сделать мощные консоли и ПК массовыми, инвесторы уже оценили перспективность игровой индустрии и были готовы вкладывать деньги, но что именно нужно делать для успеха, никто толком не знал. Поэтому шли наиболее очевидным путем: дать денег и относительную творческую свободу потенциально перспективной команде с пространным ТЗ "сделай что-то необычное, не как у других, и сделай это круто". Отсюда и выросли шедевры прошлых лет, которые отличались интересными игровыми механиками, высоким уровнем продакшена и зачастую увлекательной историей. Со временем, когда аудитория видеоигр расширилась и это развлечение стало массовым, крупные игроки поняли: оказывается чтобы зарабатывать, достаточно добавить аддиктивность, вау-эффект за счет крутой картинки и бесполезных циферок (а у нас открытый мир с Австралию размером, а у нас с Евразию, и неважно, что он пустой и скучный, главное большой), вложиться в маркетинг и внедрить пресловутую "механику сюрприза", чтобы игрок потенциально мог заносить деньги бесконечно. Игры изменились радикально, при этом не в лучшую сторону.
Вот и возникает когнитивное искажение. Ты помнишь, как в 90-х — 00-х садился за приставку и получал море удовольствия от тогдашних ААА-игр (под этим термином подразумеваю высокобюджетный для своего времени проект), а современные ААА такой радости уже не приносят. И вот ты думаешь, наверное что-то со мной не так, на самом же деле с играми не так, их стали делать по-другому и уже не для тебя. Выход: забыть про блокбастеры и покопаться в проектах категории Б и разнообразных инди, благо в абсолютном выражении сейчас игр выходит гораздо больше, чем 20 лет назад, и найти проект на свой вкус сможет даже самый придирчивый. Само собой, нужно смириться с пикселями, лоу-поли, отсутствием мастерски срежиссированных кат-сцен, а заодно потратить время на изыскания (даже всякие "Топ-100 инди-метроидваний" не могут охватить все, что выпускается), но оно того стоит.
kingdom come deliverance 2
Знаю несколько человек 45+ которые потерялись там на 2-3 недели забросив работу семью и пр
Настолько круто вышло. У самого -2 недели вычеркнуто. Не о чем не жалею )). А кого накала событий и поворотов не один фильм за последние лет 15 не приносил
Что-то у вас с датами не бьётся. Игры начались в 2006 с денди?
Термин некорректный. Играть то ты можешь, только не хочешь. Это не импотенция, это фригидность, тогда уж
А так, что в этом плохого то (в нежелании играть)? наоборот же, хорошо же Почти любое хобби реального мира потенциально полезней, чем геймерство
Да хоть курсы на Степике проходить бесплатные
У меня и эскапизм и ангедония в меньшей степени. В целом считаю что основная масса особенно современных игр это пустая трата времени, и да это побег от реальности.
У Пелевина есть цитата This game has no name, которая о реальной жизни в которую как я считаю нужно играть, чего-то достигать, прокачивать скиллы, развиваться как личности. Но, считаю что всё таки в компьютерные игры надо играть, но именно те которые развивают ваши навыки, формируют нейроны и опыт из них может пригодиться в реальной жизни.
Если это игры стрелялки, про войну, то больше играть нужно в тактические военные симуляторы типа Arma 2-3, Flashpoint, чтобы примерно понимать тактику и условия боя.
Также играть стратегии типа Цивилизации и других сложных стратегий. Есть и массовые подобные стратегии, где люди взаимодействуют между собой. Это даёт примерное понимание например как мыслят политики, спец.службы и т.д.
Детям же конечно обязательно надо давать играть в игры, т.к. они через них развиваются (но опять же какие в какие игры?), главное тут уметь находить баланс между реальностью - учёбой, улицей, друзьями и играми на смартфонах/ПК.
В жизнь играть несколько утомительно, от действия до результата проходит куда больше времени, и переиграть нельзя.
И самый кал жизни - полное отсутствие хотя бы намека на баланс. +отсутствие награды за усилия. В принципе за выполнение действий часто награды не будет вообще.
Слишком разные условия у игроков. Люди, сравнивающие жизнь с игрой, мне кажется, в игры играли очень мало, поскольку сравнение созданной ДЛЯ ТЕБЯ гейм-дизайнером игры и ИРЛ, которой на тебя наплевать с любой стороны и в целом пытается тебя скорее убить, чем привлечь - абсурдно.
Скажем так, у жизни вместо гейм-дизайнера даун-садист.
Вы скажите - но есть такие игры как Fear and Hunger. Но у таких игр есть сейв-лоад, который тоже является частью механики игры
Делать желательно то, что дает вдохнавения, чувство навизны и новые идеи, современный мир в погоне за успешными успехами, в основной своей масе ушел от саморефлексии и самопознания. Это неосознанный вектор движения общества.
А на счет игр, сейчас сложно найти что-то действительно хорошее в этой области, ибо они не дают эмоциональный отклик, и рациональные мысли, отполированные до блеска пустышки. Не все, но большинство.
Было такое время, когда запрещали получать новые знания в целом, а прочтение умных книг считали пустым делом. Игры это эволюция способа подачи информации, как книги и кинематограф, у них свой путь развития, восходы и закаты, подения и подьемы... Сейчас в целом чувствуеться тупик творчества в большинстве сфер.
Вы, видимо, и в игры то не играете.
Сейчас количество выходящих ежегодно тайтлов перекрывает любые запросы игроков. Ну, это если вам действительно нужны геймплей, новизна и прочее, а не ААААА проекты, прости господи. Сейчас любой жанр, какой не возьми - пробивает новые вершины (кроме, пожалуй, шутеров - они как-то не сильно выросли по сравнению с 2007).
Это не говоря о том, что за время существования геймдева наклепали вагон и маленькую тележку шедевров.
Пациент, а реально, почему вас это беспокоит? Ну не хотите играть — не играйте.
Хм. Меня зовут Адан.
Это я к тому, что в некоторые игры можно периодически переигрывать, и они не надоедают и, в общем, не устаревают - ибо достойных конкурентов появляется крайне мало. Последние годы так вообще в основном мусор, хотя поляки неизменно радуют.
просто перестаньте играть или пытаться играть. когда снова захочется играйте снова
Игровая импотенция: почему в 29 лет игры перестали радовать?