Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Основы оптического потока в ML: от первых принципов к уравнениям Лукаса-Канаде и Хорна-Шанка

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели7.5K

Аннотация

Настоящая статья представляет собой развернутое исследование, посвященное систематическому изучению классических алгоритмов оценки оптического потока — фундаментальной задачи компьютерного зрения. Основной целью работы является последовательный и строгий вывод ключевых методов, начиная от базовых физических постулатов и заканчивая завершенными, готовыми к реализации математическими моделями. В центре внимания находится уравнение ограничения оптического потока, выводимое из краеугольного предположения о постоянстве яркости, и два основополагающих, принципиально различных подхода к решению этой недоопределенной задачи: локальный метод Лукаса-Канаде, основанный на предположении о пространственной согласованности потока в малой окрестности, и глобальный метод Хорна-Шанка, вводящий условие плавности (гладкости) потока в виде регуляризирующего функционала. Подробно анализируются теоретические основания каждого подхода, их математический аппарат, включая вывод и решение соответствующих систем уравнений, а также проводится сравнительный анализ их сильных сторон и присущих им фундаментальных ограничений, таких как проблема апертуры и чувствительность к нарушениям исходных предположений.

Практическая значимость и верификация теоретических положений исследования обеспечиваются детальной численной реализацией обоих алгоритмов в среде MATLAB. Экспериментальная часть включает генерацию и обработку синтетических последовательностей с заведомо известным вектором движения для объективной количественной оценки точности, а также тестирование на реальных видеоданных для анализа устойчивости в условиях шумов, изменений освещенности и текстуры. Проведенное сравнение визуализирует ключевые различия в характере получаемых полей потока (разреженное против плотного), оценивает вычислительную эффективность и робастность методов в различных сценариях.

Читать далее

Практическая оптимизация React: ререндеры, Context, списки, INP и code splitting

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.7K


Оптимизация в React почти всегда сводится к двум факторам: объёму работы, которую выполняет JavaScript, и частоте (а также «стоимости») перерисовок компонентов. Сам React работает достаточно быстро, но в крупных интерфейсах даже небольшие архитектурные промахи и на первый взгляд безобидные ререндеры начинают заметно бить по производительности.

В данной статье мы расскажем про ключевые подходы к оптимизации React-приложений: как уменьшить количество лишних ререндеров, сократить объём вычислений при вводе и скролле и снизить нагрузку стартового JavaScript.

Читать далее

Архитектурное ревью, или Как согласовать проект с ИБ с первого раза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Наверняка вы сталкивались с проблемой согласования фичи со службой безопасности. В большинстве случаев этот процесс превращается в головную боль для программиста из-за множества непонятных этапов и деталей.

Регулярно встречая подобные проблемы в своей работе, мы во Flowwow решили внедрить процесс, который помог не только снизить на треть количество времени на анализ корневых причин сложных инцидентов, но и значительно упростить согласование фич для программистов. Этот процесс получил кодовое название ADR.

Читать далее

Как нанимать как Google и Amazon: Топ-5 простых лайфхаков, которые бесплатно ускоряют найм

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.2K

Не знаю как вам, но мне из каждого утюга кричат про оптимизацию процесса найма, как ИИ на это влияет, дорогущие ATS платформы во всех каналах коммуникации пишут о том, что только миллионные решение смогут улучшить разные HR-метрики.

А я же сейчас сделала свой продукт «Hire.OS» - внедрение работающих процессов найма для небольших компаний (простите, за минуту саморекламы) и в сфере моих интересов встали не крупные корпоративные штуки для рекрутинга, а простые лайфхаки, которые узнал, внедрил, измерил и вуаля... работает.

Я решила такие фишки украсть выучить у топ компаний мира. (Мемы не несут в себе пользу, но я хотела повеселиться)

Что ж, поехали

Читать далее

Как работают календарные системы. Создаём свой календарь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Не для кого не секрет, что мы сейчас пользуемся григорианским календарём введённым после Октябрьской революции большевиками, но празднуем христианские праздники по юлианскому календарю, который отличается от григорианского на 13 дней. Но почему так происходит? Давайте разбираться.

Читать далее

Как поменять антивирусный движок и не дать ему съесть всю память

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Галаганов, я ведущий разработчик систем доставки почты в Mail. Занимаюсь в основном почтовым сервером, но сегодня расскажу о другой задаче — как мы меняли вендора антивирусного решения. API нового решения кардинально отличался от старого, и пришлось изрядно поизобретать, чтобы всё заработало.

Расскажу о миграции по порядку: с чего начинали, какие проблемы возникли в процессе, как их решали. Поделюсь опытом эксплуатации — на что смотрим в проде. И в конце — выводы и рекомендации для тех, кому предстоит подобная задача.

Читать далее

Как мы первыми в России научились заселять в отель без паспорта — по лицу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

Привет, Хабр! 

Меня зовут Константин Евсеев, я тружусь в компании VisionLabs, которая специализируется на технологиях биометрии и компьютерного зрения. В этом посте расскажу о проекте, к воплощению которого я хотел приложить руку еще за четыре года до его появления. Конкретно — о разработке системы для заселения в отель по биометрии. Почему? Все просто: если ты инженер и видишь, что что-то можно улучшить, то руки чешутся, пока не сделаешь. 

Читать далее

NVIDIA открыла исходный код KAI Scheduler — планировщика, ранее использовавшегося в платформе Run:ai

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K

Весной этого года NVIDIA открыла исходный код KAI Scheduler — Kubernetes-нативного планировщика GPU-нагрузок, который раньше входил в состав платформы Run:ai и теперь распространяется под лицензией Apache 2.0. Интерес к этому проекту закономерен: планировщик давно работает в продакшене и решает ряд проблем, с которыми сталкивается любая команда, пытающаяся эффективно распределять GPU-ресурсы в кластере.

Мы в Orion soft изучили технические детали KAI Scheduler, чтобы понять, как он устроен изнутри, какие задачи закрывает и какие идеи могут быть полезны инженерам, работающим с Kubernetes, ML-нагрузками и распределёнными GPU-оркестраторами. Ниже — разбор архитектуры, базовых сущностей и цикла планирования.Преимущества KAI Scheduler

Управление AI-нагрузками на GPU и CPU сталкивается с рядом задач, которые традиционные планировщики ресурсов не всегда способны решать. KAI Scheduler был разработан специально для того, чтобы закрыть эти проблемы:

Читать далее

Несколько советов о том, как «съехать» с западных решений коммуникации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

В последние годы российским компаниям, особенно из государственного и окологосударственного сектора, приходится отказываться от западных платформ корпоративных коммуникаций: Zoom, Microsoft Teams, Cisco Webex и других. Причины известны: санкции, невозможность официальной оплаты зарубежных сервисов, и самое главное – требования нормативных актов: по импортозамещению (№44-ФЗ и №223-ФЗ), запрет на использование иностранных мессенджеров в ряде организаций (№41-ФЗ и др.) и указы Президента №166 и №250.

Рассмотрим пошаговый сценарий перехода на отечественные решения: от оценки текущей ИТ-инфраструктуры до внедрения безопасного, отечественного канала связи.

Читать далее

Эти подростки уже управляют собственными ИИ-стартапами: от дистрибуции сладостей до финансовой аналитики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Подростки с брекетами, уроками до обеда и собственными AI-стартапами с десятками тысяч пользователей — это не фантастический сюжет, а новая реальность Кремниевой долины. The Wall Street Journal разбирается, как искусственный интеллект радикально снизил порог входа в предпринимательство и почему сегодня основатели компаний всё чаще оказываются школьниками. Под катом — перевод материала WSJ о самом молодом поколении фаундеров, которые уже сейчас строят бизнесы на базе ИИ.

Читать далее

Как AI ускоряет создание контента на маркетплейсах: наш опыт и инсайты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Юля, я работаю в команде клиентских сервисов в кластере CMS. Это системы, которые помогают ретушёрам, модераторам и другим специалистам просто управлять контентом на витринах Самоката и Мегамаркета.

В этой статье я расскажу про особенный проект — виртуальную фотосъёмку. Мы делали её для продавцов, чтобы они могли быстрее выводить карточки товаров на витрину и не тратить время на долгие фотосессии. Поделюсь, с чего все начиналось, как проходил процесс проектирования и какие решения к этому привели.

Читать далее

Топ-7 нейросетей для транскрибации аудио в текст: обзор лучших AI-моделей для быстрой и точной расшифровки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K

Недавно по работе мне попался огромный аудиофайл с несколькими часами интервью. И сразу стало понятно: расшифровывать это вручную всё равно что пытаться проглотить слона целиком. Сначала я почти готов был вооружиться кофеином и терпением, но потом меня осенило - а что если доверить это нейросетям?

И действительно, современные ИИ-технологии умеют превращать речь в текст. В этой статье мы разберём, как такие системы работают, какие есть популярные модели и сервисы, и почему современная транскрибация с помощью нейросетей может быть не только быстрой, но и слегка увлекательной.

Приятного чтения!

Читать далее

35 млн рублей, акции Tesla и 4 млн пользователей. Продуктовый разбор игровой акции GiftFest

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K

35 миллионов рублей.
Акции Tesla, NVIDIA и Google.
Миллионы пользователей в Telegram-mini-app.

И при этом — ни внятного описания организаторов, ни нормальной документации, ни ответа на вопрос, как именно победителям будут выдавать акции крупных компаний.

GiftFest выглядит как очередной розыгрыш с жирным призовым фондом.
И в то же время это аккуратно собранный инструмент управления вниманием, поведением и трафиком.

Ниже — продуктовый разбор того, как именно работает эта геймификация и какие задачи она решает для бизнеса.

Читать далее

Ближайшие события

Oracle — приблизительное разбиение на диапазоны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Недавно у меня возникла задача по разбиению мульти-терабайтной таблицы на равные диапазоны по числовому полю id. Причём данные распределены по id крайне неравномерно, где-то есть большие "лакуны", где-то непоследовательная генерация и т.д., и т.п. Конечно, можно применить честное решение в лоб — использовать функцию NTILE, но я довольно быстро осознал, что это приведёт к многочасовому запросу с большой вероятностью упасть из-за недостатка TEMP. Но, к счастью, зачастую в таких задачах, как и в моём случае, идеальное разделение на диапазоны не требуется, достаточно более-менее приличного.

Я решил провернуть небольшой трюк для получения приблизительного разделения. Давайте посмотрим, что у меня получилось на модельном примере.

Читать далее

Ёлочная игрушка, на которой запустили Doom

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Близятся Новый год и Рождество, а значит, ёлки и всё связанное с ними: гирлянды, украшения и, разумеется, игрушки. Праздник слишком уж весёлый, и я решил, что ему не хватает мрачной игры, поэтому напечатал маленькую ёлочную игрушку в виде модели IBM PC, засунул в неё самый маленький ЖК-дисплей, который смог найти, добавил туда процессор и логику, а также аккумулятор. Это устройство может висеть на ёлке и показывать демонстрационный режим Doom со звуком и музыкой. Но и это ещё не всё: если подключить ней любую BLE-клавиатуру или джойстик, то можно будет самому убивать миллиметровых зомби, какодемонов и импов.

Читать далее

Игра года глазами гейм-дизайнера — White Knuckle. (Кейс-Стади)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.3K

С точки зрения гейм-дизайнера, ни один из номинантов TGA не дотягивает до системной гениальности этой инди-игры. И это детальный разбор моего неофициального победителя.

Читать далее 👀

Пять постулатов Исполнителя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.8K

Этой статьёй я открываю новый цикл «Проект для Исполнителя». Цикл этот я готовил давно, записывал наброски. Но когда захотел выбрать пять правил для первой статьи, то неожиданно увидел, что их у Исполнителя много, и все они важные и правильные. Пришлось некоторые объединить, менее важные — оставить на потом. Остались универсальные, годные не только для команды Исполнителя, но и для всего проекта.

Конечно же, всё в нашем мире относительно: серьёзное нарушение второстепенного правила с отважным применением разных навыков даст граблям куда больше работы, чем незначительное нарушение самого важного правила. Поэтому спорьте в комментариях и предлагайте свои варианты.

А я сажаю рядом Оппонента и даю ему возможность пару раз оспорить каждое правило.

Читать далее

«Давайте после праздников»: советы, как довести команду до нервного срыва в 2026-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Говорят, перед Новым годом нужно закрыть хвосты, договориться с командой и адекватно спланировать январь. Но кому нужно это геройство? 

Давайте лучше превратим весь офис в страдающее Средневековье. Вот 10 пошаговых советов, как этого добиться.

Читать далее

Сравниваем модели амперметра и акселерометра с помощью Engee

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.6K

В данной статье расскажу про связь конструкции электро-механической измерительной головки и механического компенсационного акселерометра.

Скрипты и модель для данной статьи можно посмотреть на сайте engee (https://engee.com/community/ru/catalogs/projects/model-mekhanicheskogo-akselerometra)

С первого взгляда данные датчики совсем не похожи, как и измеряемые ими величины. Но при этом амперметр конвертирует силу тока в движение стрелки, а акселерометр преобразует ускорение при линейном движении в ток. Если в измерительной головке утяжелить стрелку (для увеличения момента инерции относительно оси вращения) то при линейном ускорении с контактов амперметра можно снимать ток который будет пропорционален линейному ускорению которому подверглась измерительная головка.

Читать далее

Практический опыт StarRocks: импорт JSON и CSV из Kafka с помощью Routine Load

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

В архитектуре потоковой обработки данных Kafka, как высокопроизводительная очередь сообщений, обычно используется для агрегации данных, а StarRocks, как высокопроизводительная аналитическая СУБД, отвечает за хранение и анализ. С помощью Routine Load можно стабильно и эффективно загружать в StarRocks данные в форматах JSON и CSV из Kafka.

Читать далее