Как стать автором
Обновить

Компания Nekki временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Как мы делали ролик для Shadow Fight 2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K
Мы сделали ролик для нашей новой игры Shadow Fight 2 и хотим рассказать о его создании. О ролике к игре Vector мы недавно рассказали, но совсем немного. В этот раз полезной информации будет больше и картинок тоже :)

image
Читать дальше →

Программа стажировок в Nekki

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K
Идея запустить проект стажировок в Nekki появилась весной 2012 года. Мы испытывали трудности с подбором мотивированных и ответственных кадров, и поэтому решили попробовать создать условия для продуктивного отбора и обучения.

За лето к нам поступило более 1000 заявок и 15 человек прошли у нас стажировку. Это оказалось очень интересным и удачным экспериментом, подробностями которого мы поделимся с читателями Хабры.

image
Читать дальше →

Как мы создавали вступительный ролик для игры Vector

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
Сегодня мы хотим рассказать вам о создании интро-ролика для нашей игры про паркур Vector — покажем раскадровку, аниматик и расскажем прочие подробности этого увлекательного процесса.

image
Читать дальше →

Cascadeur — зачем аниматорам физика?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
В предыдущем посте “Cascadeur — можно ли заменить каскадеров?” мы обещали подробнее рассказать про концепцию программы и про инструменты, позволяющие аниматорам создавать физически корректные движения персонажей.

image
Читать дальше →

Зачем делать работу хорошо? Манифест Качества

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Генеральный директор компании Nekki Дмитрий Терёхин поделился своими мыслями о том, почему одни люди делают работу хорошо, даже когда этого никто не видит, а другие поступают небрежно, независимо от вознаграждения.

image
Читать дальше →

Cascadeur — можно ли заменить каскадеров?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Когда-то казалось, что трюки в кино будут делать без каскадеров и можно будет реализовать практически любые задумки. Но это до сих пор не так. Для компьютерной анимации почти всегда используется захват движений каскадеров с помощью технологии motion capture.

При этом даже в самых продвинутых блокбастерах, чтобы сделать анимацию, превосходящую возможности каскадеров, при съемке motion capture используют тросы, батуты и другие ухищрения. Неужели возможности анимации ограничены этим?

Мы хотим рассказать о Cascadeur — нашей программе для создания 3d-анимации. Главная идея состоит в том, чтобы аниматоры могли учитывать законы физики при работе над анимацией. Физика позволяет делать анимацию реалистичнее без помощи motion capture. В перспективе, если можно обойтись без каскадеров, то можно попытаться их и превзойти — делать движения и трюки, которые не под силу ни одному каскадеру в мире. По крайней мере мы ставим себе такую цель.

image

Читать дальше →