Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Спасибо. Интересно было прочитать. Надо бы глянуть Blender.
Вопрос не по теме. А это тот же самый Acronis в котором теперь работает переобувшийся в воздухе бывший депутат Госдумы РФ и экс-комиссар движения "Наши" Роберт Шлегель?

Ну уж, не сложнее, чем Фотошоп… 3D-мышление всегда сложнее 2D, и сообразить, какие модификаторы как применить — очень не сразу получается. И громоздится стек всякой фигни...


Или такая тривиальная вещь как булевы операции — вычесть один объект из другого. В 2D это элементарно, а в 3D чревато глюками на каждом шагу. Или, скажем, многослойные материалы… или настройка рендерера — это ж любимая тема всех новичков, когда сцена готова, обнаружить, что использованные материалы несовместимы с нужным рендерером. Или вот в тенях шумы противные, и фиг их уберёшь..


И это только то, с чем столкнутся начинающие. У профи ещё куча забот. В Фотошопе как-то сильно легче живётся!

Думаю, здесь все, как и везде: практика, практика и еще раз практика :)
По мне самое сложное это нюансы которые делают картинку фотореалистичной. Иногда это превращается в поиск «найди то, не знаю что». Переделываешь по несколько раз, зрение уже настолько утомляется (не глаза а мозги) что изображение перестает восприниматься целостно и просто не знаешь что делать.

Помню в туторах по концепт-арту часто советуют держать перед глазами реф, и заставлять себя ему следовать. Чтобы не хотелось в творческие поиски уходить )) Работает через раз.
А вы имеете в виду самостоятельное обучение или прохождение курсов?

На курсах обучают работать в любой программе в среднем за неделю (если с утра до вечера), либо за месяц (если это вечерние курсы). По сути, освоение ПО состоит из знакомства с интерфейсом + вымучивания туторов, чтобы понять как работают инструменты.
В процессе этого знакомства понимаешь и сам материал (2д рисунок, 3д моделирование, не важно).

Самостоятельное обучение, конечно, затягивается. Я изучила Blender и Unity за пару недель (будучи полным гуманитарием), но потом еще несколько месяцев ушло на то, чтобы сделать что-то по-сложнее квадратной коробки )). 3д-моделирование дается не сразу, согласна, еще сложнее разобраться во всех вариациях текстур. Мне помогли гайды от Allegorithmic, которыми поделилась в статье, и учебник по топологии (потому что оптимизация материала, как в 3д так и в 2д, имеет большое значение) gumroad.com/l/TepOz

По Синеме 4д понравились курсы у BangBang Education — туда приходят люди, не зная слова «полигон», а через месяц уходят с умением настроить материалы и модификаторы.

До профи 3д-моделлера мне далеко, при этом как исконно 2д художник и дизайнер я удивлена, насколько 3д инструменты стали доступными в понимании для таких, как я!

А вы в чем работаете?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий