Комментарии 20
Ну хоть бы ссылку на SDK дали.
+1
Ура, долой плоский звук!
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот и получается — технология есть, люди покупают железки, но ими пользуются только особо дотошные.
Да это в любой области так. С теми же телевизорами — большинство пользователей FullHD и 4К техники не играют на них подходящий контент. Особенно DVD диск с пятью фильмами весело смотрится на большом ЖК телевизоре )
0
Моя Creative X-Fi карточка умеет сжимать объёмный звук в DTS. Можно сказать что я её именно для этого и купил: чтобы кидать объёмный звук (правда через SPDIF оптический) в Ямаховский ресивер.
0
Большинство тв не отдают 5.1 никаким образом если на них подать 5.1, поэтому hdmi подключают сначала к ресиверу, а потом уже к тв.
+1
Увы, как часто мы видим такого рода презентации новых технологий, которые в силу разных причин стандартом так и не становятся. И потом имеем две-три, скажем, игры, которые умеют хоть что-то делать при помощи этой технологии (Thief как пример — запилили один эффект аппаратно через новое API — мало ли было причин, может, и потестить хотели, но переводить всю игру на новый подход и сил и денег просто жаль), а через пару лет про это API только и почитаем, что это была неудавшаяся попытка…
+2
Глядя на КДПВ, подумал, что речь будет идти об озвучании концертов без Очень Больших Динамиков, а посредством передачи сигнала на телефоны зрителей. Грубо говоря, много-много блютуз-гарнитур. Ежели кто хочет запатентовать — дарю.
0
Йес идея для попсни. Гнать фанеру на блутус. И отдельно продавать билеты на балкон как цирк — в полной тишине в зале сидят идиоты с наушниками, а на сцене придрок беззвучно разевает рот. Мегаидея!
0
Прочитавши статью сложилось впечатление, что 3Д звук решили делать заново каждый раз. Судя по изложеному данная технология даже до EAX не совсем дотягивает. Одно только лучше — многоканальность допилили. А реверберация это самый примитивный звук для сцены — к нему нужны хотя бы заслонение и доплеровский еффект. Хотя бы это реализуйте, тогда кричите унас 3Д звук! И мы еще не упомянули огибание, отражение и наложение звуковых волн. Без всего этого, звук — НЕ ЗВУК, а звуковое сопровождение!!!
Наработки Aureal который затаскала по судах и выкупила Creative видно основательно похоронили. Печалька… :(
Наработки Aureal который затаскала по судах и выкупила Creative видно основательно похоронили. Печалька… :(
+1
Т.е. история видимо ничему не учит. Разработчикам не нужен подобный лишний геморой, если только единицы будут от этого действительно кайфовать. А тратить кучу денег на то что никто не оценит может разве что Betshesda, потратившая 20 миллионов долларов чтобы робот смог озвучить имя игрока. Пиара будет много, но загнется как и всё предназначенное для улучшения звука.
0
А что на счет того, что в DDMA будут проблемы с синхронизацией звука, если мониторы будут разные? Мало того, акустика в разных мониторах отличается, АЧХ отличается. Или они ее будут активировать исключительно только если модели мониторов будут одинаковыми?
0
Самое время вбросить рекламку 3D звука (HRTF, как Aureal 3D) для Skyrim, Fallout 4, Arma 3: https://github.com/kosumosu/x3daudio1_7_hrtf
0
Вам бы в видео сделать короткие отрезки со сравнением.
0
В реальности ключевой смысл в том, что конволюционный ревёрб запихали в DSP. Это очень круто.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Объемный звук без посредников – AMD TrueAudio