Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Самое главное, в поисках наживы не убить донатом геймплей.
Меня уже тошнит от большинства новых игр, где из всех щелей лезет «Купи», «Купи», «Купи». Я бы с радость отдал 2-3$ и насладался бы геймплеем, но разработчики решили пойти по f2p пути, напихав в игру кучу ненужного фукционала, и отдалив основной сеттинг на второй план.
Так глядишь, через год ситуация на мобильном рынке будет как в социальных сетях, останутся одни фермы и пазлы.
Да почему же, в любую игру можно воткнуть возможность быть лучше, покупая что-нибудь в самом приложении. Гонки — детали для машин, головоломки — новые поля для игры или новые режимы, рпг — шмот для персонажа и далее по списку
О том и речь. Слишком велико искушение воткнуть «еще лучше» и наварить еще 150%.
В результате зачастую ломается балланс(надо парить новые шмотки/танки/детали!), в ТОР выходят те, кто готов заплатить больше и т.д.
От 2 лет и старше — загадочный возраст выбран для статистики.
По теме: очень тонкая грань должна быть — делать платный контент внутри или нет. Идеальный донат — мало влияющий или совсем не влияющий на игровой баланс.
На примере ММО игр — это могут быть костюмы, вещи которые отличают тебя от других, но делают лучше с игровой точки зрения.
>>Идеальный донат — мало влияющий или совсем не влияющий на игровой баланс.
Если донат совсем не влияет на игровой балланс, то в чем тогда будет его ценность для самих донатеров?
Что бы купить декор и выделиться среди остальной серой массы. Или там ускорить прокачку.
Главное что бы в конечном итоге баланс не пострадал, и задрот-нищебород мог играть на ровне с донатером. А не так, как в некоторых играх, есть оружие доступное только за реал, купив которое, можно убивать нубов практически без шансов на поражение.
>>Что бы купить декор и выделиться среди остальной серой массы
Так делают единицы. А создателям игры кушать на что-то надо.

>>Или там ускорить прокачку.
Относительно безопасный метод в плане балланса.
Правда по итоу можно получить кучи нубов высокого уровня. И порой, когда этих нубы волею случаю сраажаются на твоей стороне, как в WoT, становится грустно.

>>Главное что бы в конечном итоге баланс не пострадал, и задрот-нищебород мог играть на ровне с донатером

Согласен. При одном НО. У донатера должно быть преимущество над задротом, которое вполне легко компенсируется при наличии прямых рук у задрота.

>> А не так, как в некоторых играх, есть оружие доступное только за реал, купив которое, можно убивать нубов практически без шансов на поражение.

Это ж где такой ужас?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий