Как стать автором
Обновить
153.95
АСКОН
Крупнейший российский разработчик инженерного ПО
Сначала показывать

Будущее КОМПАС API на Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Продолжаем рассказывать, как идет портирование КОМПАС-3D на Linux (начало здесь). Сегодня речь про API и с вами Владимир Кузнецов, инженер‑программист по прикладным интерфейсам КОМПАС-3D.

До начала разработки нативной Linux‑версии КОМПАС-3D у нас был API экспортных функций, API5 и API7 под Windows. Когда возникла необходимость поддерживать КОМПАС на нескольких операционных системах, было принято решение создать кроссплатформенный API, который бы работал как на Windows, так и в ОС Linux. Рабочее название такого API — KsAPI.

Читать далее

Эффективная работа с технической поддержкой C3D Labs

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров224

Максим Кулагин, руководитель технической поддержки C3D Labs, делится секретами предоставления эффективной технической поддержки и объясняет, как правильно создавать запросы.

Если говорить об отделе технической поддержки в терминах информационных технологий, то он представляет собой некий фронтенд, который принимает запросы пользователей, проводит предварительную обработку и передает данные разработчикам, которых в тех же терминах можно называть «бэкенд». Разработчики прорабатывают запросы, выполняют необходимые действия и возвращают результат.

Давайте рассмотрим, какой путь преодолевает запрос пользователя.

У пользователя возникает некоторая проблема, с которой он не может справиться. Он посылает запрос в техническую поддержку. Начинается обработка присланного запроса. На уровне отдела технической поддержки специалисты пытаются воспроизвести ситуацию, оценивают проблему, определяют, к какому модулю поставляемого ПО относится запрос. Это может быть вопрос, проблема, сообщение об ошибке в поставляемом ПО или просто случай неправильного использования, когда требуется совет от разработчика. Очень часто бывают ситуации, что в запросе есть не все требуемые данные и необходимо запросить недостающее. Иногда без этого невозможно воспроизвести проблему или даже понять, в чем она. Специалист поддержки запрашивает информацию, пользователь отправляет дополнительные данные. Иногда эта переписка происходит достаточно долго, пока все необходимые данные не будут собраны.

Итак, информация получена, проблема воспроизводится, что дальше?

Читать далее

Добавление пользовательских иконок для типов MIME в Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! Меня зовут Станислав Ермохин, я руководитель группы методического обеспечения в команде КОМПАС-3D. По ходу подготовки версии КОМПАС-3D для Linux мы встречаемся с «очевидными и невероятными» ситуациями. Решением одной из них решили поделиться. Тем более, что в Рунете не удалось найти достаточно полного описания, как назначать пользовательские иконки для файлов. Вся информация разрозненная, отрывочная или устаревшая. 

Читать далее

Рецепт совершенной аналитической статьи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Песков, я работаю аналитиком в команде разработки САПР техпроцессов ВЕРТИКАЛЬ. Рискну поднять тему, из‑за которой сломали уже не одну сотню копий, — идеальная аналитическая статья. Возможно ли сконструировать ее шаблон? Чтобы материал был удобен в использовании всем участникам команды разработки, а я, как автор, минимизировал трудоемкость по его написанию и сопровождению.

Читать далее

Во что компилятор C++ превращает код, или ускоряем код безопасно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Салтыков, я инженер-программист в команде КОМПАС-3D. Решил поделиться соображениями насчет оптимизаций в С++ глазами обычного разработчика. Хочется сразу предупредить, что статья никого ни к чему не призывает. Цель – наглядно показать, как незначительные трансформации кода могут помочь компилятору лучше оптимизировать код и насколько это вообще эффективно.

Читать далее

Истории

История одного ядра от Андрея Туманина: «Без нашего ядра всё было бы по-другому»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

В рубрике «История одного ядра» рассказываем о людях, которые своим трудом и талантом создают историю C3D Labs. Мы поговорили с Андреем Туманиным, руководителем отдела разработки геометрического ядра C3D Modeler, и узнали, как Андрей прошел путь от романтики судостроительной отрасли к руководству командой математиков-программистов ядра.

— Андрей, расскажи, где прошло твоё детство?

Детство прошло в Нижегородской области.

— Мечтал ли ты стать математиком? Или, может, пошел по стопам родителей?

Стать математиком не мечтал, родители тоже к этой сфере не относятся. Мне повезло, у меня в школе были хорошие педагоги по математике — Лилия Михайловна Владимирская и Нина Константиновна Владимирская, которые привили любовь к точным наукам. Разумеется, была склонность к техническим предметам. В целом класса с 8-го я был нацелен на мехмат ННГУ, занимался в заочной математической школе при этом факультете.

— Ты учился на механико-математическом факультете ННГУ им. Лобачевского. Сложно ли было поступить и учиться?

Для меня поступить было сложнее, чем учиться. В студенческие годы жил в общежитии. Первые три курса сосредоточился на учебе, а потом работал. С четвертого курса уже работал.

Читать далее

Путь астрофотографа, часть 2: красим туманности и практикуем астропейзажи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

Снова привет, Хабр! Меня зовут Евгений Сергеев, я работаю инженером-программистом в АСКОН, а в свободное время увлекаюсь астрофотографией. В предыдущем посте я уже рассказывал о первых шагах в этом хобби и доступной аппаратуре, а теперь расскажу подробнее о недавней поездке и поделюсь советами с новичками.

Читать далее

Об изменениях в процессе доставки геометрического ядра C3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров869

Анна Ладилова, руководитель команды DevOps в C3D Labs, раскрывает причины возрастающей роли Linux в разработке, описывает связанные с этим изменения, которые происходят в процессе доставки ядра C3D, а также делится планами дальнейшего развития.

В 2022 году компания C3D Labs начала собирать геометрическое ядро C3D на базе платформы «Эльбрус».

Читать далее

Астрофотография: от советского объектива до автоматизированного управления телескопом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Сергеев, я работаю инженером-программистом в АСКОН, а в свободное время увлекаюсь астрофотографией. Именно ей будет посвящена статья. Я не буду затрагивать слишком много технических деталей, поскольку невозможно все охватить в рамках одного материала. Тем более, что на Хабре есть и другие статьи об астрофотографии. Я расскажу о своем опыте: как познакомился с этим увлекательным хобби и как можно начать самому без траты целого состояния.

Читать далее

Антипаттерны в процессе разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.4K

Несмотря на то, что наши сегодняшние процессы выглядят достаточно устойчиво, хотелось бы, во-первых, иметь возможность вовремя увидеть возможные негативные тенденции и причины их возникновения, а во-вторых, оставаться открытыми к полезным инициативам.

Всё это сподвигло нас к анализу накопленного опыта и имеющихся материалов в области процессов разработки с акцентом на взаимоотношения в коллективах. Мы — это Евгений Филимонов и Андрей Клюйков, инженеры по тестированию КОМПАС-3D.

В ходе проработки содержания статьи мы решили сгруппировать попарно антипаттерны, являющиеся крайними проявлениями одной сущности, и придать им гротескную форму. Мы посчитали, что через призму таких антипаттернов будет проще обратить внимание на те области наших процессов, которые имеют потенциал к улучшениям и оптимизации. Особенно это актуально, когда масштабы задач непрерывно растут и наблюдаются достаточно высокие темпы роста штата сотрудников.

И наконец, чтобы приблизиться к пониманию актуальности темы антипаттернов, решили провести небольшой опрос среди коллег, результаты которого приведены в конце статьи.

Читать далее

C3D Web Vision: функциональность и планы по развитию компонента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров444

Сергей Климкин, руководитель группы C3D Web Vision, C3D Labs, рассказывает о том, что из себя представляет модуль Web Vision, освещает текущие рабочие проекты и знакомит с планами по развитию компонента.

Web Vision — это клиент-серверный модуль, предназначенный для визуализации в браузере. Он включает процессы управления камерой, такие как панорамирование, вращение, зумирование, причем как с помощью компьютерной мыши, так и с помощью жестов на сенсорном экране. Процесс поиска геометрии можно осуществлять как в режиме поиска под курсором, так и рамкой — секущей и объединяющей. Кроме того, имеются функции управления видимостью, масштабирования камеры и динамического сечения.

Web Vision состоит из двух частей. Первый, frontend-часть, представляет собой npm-пакет, поставляющийся для внедрения в браузер разработчика. В него входит Type Script API для управления свойствами визуализации — скрытия объекта, его покраски и других способов взаимодействия с графикой. Второй компонент, серверная часть, в большей степени ориентирован на управление данными. Серверная часть используется для конвертации, подготовки данных для визуализации, получения атрибутной информации, метаданных и т. д. Управление сервисом происходит с помощью REST API, это сделано для интеграции с микросервисной архитектурой.

Читать далее

Как обеспечить качественный бэклог

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Что для нас качественный бэклог? Под самим словом бэклог будем понимать список задач, в частности пользовательских историй, которые должна реализовать команда разработки в определенные сроки. Как правило, появляются они в результате декомпозиции функциональности. Что касается качества, то его основным критерием здесь будет результат выполнения этих задач. Другими словами, если мы достаточно точно, с учетом рисков и приоритетов, можем спрогнозировать сроки и результаты выполнения разрабатываемой функциональности, то бэклог можно назвать качественным. О нем и поговорим. На связи Владислав Филимонов, инженер-аналитик КОМПАС-3D.

Читать далее

Инструменты системного аналитика: методология, софт, сервисы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

В данной статье представлен небольшой обзор инструментов, которые я активно использую в своей работе. Меня зовут Андрей Канивец, я аналитик систем жизненного цикла изделий. 

Типы инструментов можно разделить на методологические инструменты и программные средства, которые в свою очередь подразделяются на программы для работы с аудио и видео, текстовые редакторы, инструменты для быстрой разработки и прототипирования, а также инструменты искусственного интеллекта для распознавания речи и обработки текста.

Читать далее

C3D Vision: новая функциональность и интеграция с математическим ядром

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров539

Эдуард Максименко, руководитель команды разработки C3D Vision, к.т.н., C3D Labs, знакомит с новыми возможностями основного компонента визуализации — C3D Vision — и представляет усовершенствования для инструментов, которые давно находятся в распоряжении пользователей.

Прежде чем перейти к основным темам, давайте уточним, что такое C3D Vision. C3D Vision — это кроссплатформенная графическая библиотека (SDK), которая дает возможность визуализировать практически любое полигональное представление геометрии. Графическая библиотека Vision ориентирована на систему автоматизированного проектирования, и основной функционал включает:

Читать далее

Ближайшие события

2 – 18 декабря
Yandex DataLens Festival 2024
МоскваОнлайн
11 – 13 декабря
Международная конференция по AI/ML «AI Journey»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Эволюция API: от монолита к открытой платформе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр. Меня зовут Сергей Синяков, тимлид команды спецификации в разработке КОМПАС-3D, занимаюсь вопросами управления данными об изделии и формированием документа Спецификации. И сегодня мы поговорим про API.

Любой программный продукт не существует в вакууме и предназначен для взаимодействия с пользователем через пользовательский интерфейс (UI) и/или с внешним приложением через API. Учитывать будущий интерфейс приложения чрезвычайно важно еще на этапе проектирования, т.к. требования к UI и API  могут накладывать существенные ограничения на архитектуру продукта. Не зря классическая пользовательская история, поступающая в разработку, звучит так: "Я как пользователь, выполнив определенные действия с UI, ожидаю получить соответствующий результат".  Если же спроецировать пользовательские истории на API, получим сценарий для автотестов и разработку через тестирование - TDD, когда перед началом разработки структуры данных, функции API и их ожидаемое поведение фиксируются в тестах, а разработка фокусируется на обеспечении их корректного прохождения.

Читать далее

Инженерные расчёты: кто пасётся на лугу?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Правильный ответ — конечные элементы, если отгадывает самый маленький инженер-прочнист, или контрольные объёмы, если инженеру ближе механика жидкости и газа. Ну, а если за дело берется менеджер по продажам, то для него там пасутся компании, которые этот софт для расчётов методом конечных элементов или контрольных объёмов разрабатывают и продают. На этот раз предлагаю посмотреть, с замещением каких продуктовых брендов можно столкнуться при внедрении российских САЕ-продуктов, какие у них есть сильные и слабые стороны.

Читать далее

Книжный клуб АСКОН: что читают разработчики САПР?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Сегодня в АСКОН работает больше тысячи человек: от Санкт-Петербурга до Владивостока, часто разработчики одного продукта могут не знать своих коллег из других команд и тем более сотрудников региональных офисов, которые занимаются внедрением разработанного ПО. Что может объединить людей в большой компании помимо общего работодателя?

Из этих соображений и родился книжный клуб АСКОН. Чтение – это универсальное занятие, способное свести в одном чате людей с самым разным бэкграундом, разных поколений и с разными вкусами. А как сделать так, чтобы все были на связи, но ни для кого клуб не был обязательным? Конечно, организовать его онлайн в телеграме!

Читать далее

Parasolid inside: новые форматы и другие доработки C3D Converter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров727

Александр Спиваков, руководитель команды разработки C3D Converter, C3D Labs, описывает роль конвертера в качестве части C3D Toolkit, представляет сценарии использования C3D Converter — миграция и MultiCAD — в пользовательских приложениях, знакомит с доработками решения, сделанными в контексте этих задач, и планами развития конвертера.

Что собой представляет C3D Converter в составе C3D Toolkit и зачем он нужен? Глобально перед нами стоят две задачи.

Читать далее

C3D Solver: принципы параметрического черчения 2D-паттернов и улучшения для 3D-моделирования сборок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров871

Александр Алахвердянц, ведущий математик-программист, C3D Labs, знакомит с новинками в двухмерных и трехмерных решателях — продуктах, которые разрабатываются в группе C3D Solver.

Что такое решатели? Решатели — это библиотеки, которые позволяют накладывать связи на геометрические объекты. Эти связи мы называем ограничениями. Они бывают двух видов: логические (касания, симметрии, совпадения) и размерные (угловой и линейный размеры, паттерны). Кроме того, мы предоставляем функционал анализа степеней свободы, минималистичного драггинга и логирования вызовов API. Логирование вызовов API значительно помогает при составлении баг-репортов.

Первая и главная новинка группы C3D Solver в этом году — это появление нового типа объектов, а именно двумерных паттернов.

Читать далее

8 вопросов про CAE: точность, скорость, железо и импортозамещение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

Последние лет десять я так или иначе участвую в процессе продажи программного обеспечения для инженерных расчётов. Общаюсь с менеджерами по продажам и непосредственно с клиентами, и у меня накопился список вопросов, которые задают чаще всего и на которые зачастую не так легко ответить. А ещё, поскольку направление инженерных расчётов в АСКОН довольно молодое, в этот список я включил вопросы, касающиеся особенностей программного обеспечения, которое мы считаем в АСКОН частью комплексного PLM-решения консорциума «Развитие». Итак, поехали!

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
ascon.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия