Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Мне кажется, что основной игровой жанр для такой технологии — это exploration games. И я бы поиграл в какой-нибудь реворк Firewatch с таким звуком
Ну, ни что не мешает использовать технологию в любых FP играх. Да и для TP технология будет совсем не лишней.
FPS тоже от нее не проиграет, меня например немного напрягает, что на некоторых картах в CS:GO шаги воспринимаются так, как будто противник пробежал в 5 метрах, хотя между вами пол карты и пара бетонных стен.
а разве раньше такого не было? я что-то не понимаю, что именно новое изобрели?
Все уже было в Симпсонах. Здесь про релиз sdk, не столько про научные отрытия все-таки
X-Fi?
Aureal Vortex?
Да, помню. Quake3 и карта Vortex с A3D.
Стоишь спиной к провалу и прямо этой спиной чувствуешь, как там гудит пламя. Пролетающая мимо уха ракета, кажется, шевелит волосы на голове.
А бегущего за стеной противника ты практически видишь по топоту сапог и можно стрелять на звук.
И всё это в простых наушниках.

А потом их выкупил Creative и всё закончилось. Формально в X-Fi даже вроде есть A3D, но не в одной игре такого объемного звука я больше не встречал.

Карточку так и не продал, лежит как память.
Просто еще один SDK для объемного звука, что, как никак, полезно. Судя по видео, действительно ничего нового прямо и некоторые недавние тайтлы подобное делали уже. Умных слов много, но результат не сильно отличается от того, что уже слышали.

Помню давным давно играл в игру, кажется она называлась снайпер. Там был жутко реалистичный звук падения патронов из барабана револьвера. В первый раз я рефлекторно заглянул под стол, думал упало что то

«Черт возьми, надо мной пролетел гигантский жук»

«верх и низ» действительно реализованно? А то во многих играх я до сих пор не ориентируюсь. В Фаллоуте к примеру не поймешь, где ходят. Под тобой или над тобой. Многое теряется в восприятии от отсутсвия третьей координаты. Хотя у меня вообще то playstation 4 и старые наушники сони, с «surround sound» и «7.1». Может уже есть продвинутые аудиосистемы?
7.1. устарела. Вышла новая модификация 7.1 verkh-i-neez.
Верх и низ кое-как работает только в наушниках, на системах объемного звука если смотреть строго вперед этого не слышно от слова совсем.
Эта проблема решена в dolby atmos
Возможно, что проблема в наушниках. Когда взял себе Beyerdynamic Custom Studio вместо недорогих (порядка пары тысяч) Philips, то заметил серьёзное улучшение позиционирования (например, там субъективно весь звук перемещался в полусфере, находящейся передо мной, но не сзади).
Да нет, наушники хорошие, после них я не мог полноценно играть в call of duty, так как в обычных наушниках было только стерео. В этих же у меня полноценные 2 координаты. Могу точно определить направление, но только в одной плоскости. Звук по вертикальной оси, как я понял почитав в интернете, наушники не умеют еще, а тот же dolby atmos предлагают колонки либо вверх подвешивать, либо отражение от потолка использовать.
Я в своих слышу звук в трёх координатах. А верх/низ слышал даже в тех Филипсах. Не забывайте, что Dolby Atmos — это в первую очередь не про наушники. Но про Fallout и Call of Duty не скажу, так как не пробовал.
А можно этот SDK использовать на c#, но без Unity?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий