В прошлый раз мы обсудили ЯП и библиотеки для работы со звуком. Сегодня продложим тему и поговорим о специальной ОС, открытых решениях и не только.
Кто и зачем ремастерит саундтреки из старых видеоигр. Объясняем, как ремастеры попадают на винил, почему отдельные компании и энтузиасты специализируются на этом деле, и где можно послушать их работы. Кстати, помимо пластинок в данной нише часто задействуют старое аудиожелезо вроде олдскульных звуковых карт. Отмечаем и эту особенность, плюс — делимся ссылками на примечательные примеры для наиболее известных игровых изданий.
Как программы на BASIC с помощью радио передавали. Еще одна история о том, как энтузиасты способствуют примечательным технологическим экспериментам. На этот раз печь идет о радиостанциях, решивших делиться небольшими программами и даже видеоиграми. От Datarama из Бристоля до финского «клуба любителей микрокода»: обсуждаем, как долго такие передачи продержались в эфире.
DIY-музыка — проекты для погружения в тему. Об открытых решениях для тех, кто не только использует педалборды и синтезаторы, но и интересуется их кастомизацией. Это — Pedale Vite от Лорана де Сораса, платформа Bela от специалистов лондонского Центра цифровой музыки и модули для Eurorack-синта Mutable Instruments. Так, последние используют The Prodigy, а на базе Bela строят целые электроакустические системы. Объясняем, что это за проекты.
Как начать проектировать интерфейсы для DAW-плагинов. Рассказываем об инструментах, которые помогут осуществить эту задумку. В этом материале речь идет о трех относительно доступных решениях — Pugl, Elements и VSTGUI. Пост продолжает небольшую серию заметок о ПО для работы со звуком. Так, ранее мы поговорили о библиотеках для цифровой обработки сигналов на C++ и их альтернативах.
Взять и собрать DAW — помогут эти инструменты. Постепенно двигаемся от примеров узкоспециализированных программных средств в DAW-нише к более масштабным. Например, позволяющим настроить полноценную цифровую звуковую станцию. Здесь мы обсуждаем VСV Rack и Tracktion Engine — отмечаем возможности, недостатки и варианты для начала работы с данными инструментами.
Обмен данными по WebRTC с помощью звука. Рассказываем, кто реализовал эту идею, в чем именно она заключается, какие тут могут быть нюансы и сложности, и кто еще делает что-то подобное. Кстати, в качестве дополнительного чтения по теме и не только у нас есть материал о предметно-ориентированных языка программирования для цифровой обработки сигналов и ЯП для старта в муз. программировании.
ОС для работы со звуком — что она умеет. Завершаем сегодняшнюю тематическую подборку заметкой об открытой ОС под названием Elk Audio. Она построена на Linux с прицелом на обработку звука в муз. инструментах, встраиваемых системах и самых разных аудиогаджетах. Что она умеет, кто использует, и что еще стоит знать из альтернатив Elk — в одном из материалов нашего «Мира Hi-Fi».
Дополнительное чтение у нас на Хабре:
P.S. Наша новогодняя распродажа — сотни товаров из разнообразных категорий со скидками до 60%. Плюс — идеи для подарков и тематические хиты.