Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Последняя рекламка XBox сподвигла бы меня вообще бросить играть.
Дримкаст — замечательная консоль. После абсолютно провальных 32X, MegaCD и Сатурна, в Сеге наконец сделали отличную пепяку.
Очень жалко, что дримкаст вскоре проиграл плейстейшну. Но в качестве последнего домашнего железа Сеги она получилась отличным завершением истории.
И Геймкуб тоже хорош. Фактически, он лучше продавался в Японии, в то время как западный мир больше угорал по PS2. Можно считать, что PS2 победили на поддержке DVD. Забавно, что потом Сони повторил свой финт ушами с PS3, которая до сих пор является самым популярным блюрей-плеером в мире.
Интересно, что название XBox в какой-то степени повлияло на не очень удачный старт первой версии на японском рынке. Крест в японских интерфейсах традиционно является отменой или сбросом, а выбором является круг. Тем самым получилась «плохая коробка».
Ну а в странах СНГ была своя история игровых приставок в рекламе, Steepler и проклятие серого слоненка с хачиными картриджами, конечно, когда китайцы их хачили и вырезали копирайты, откуда им было знать что при загрузке игры проверялось наличие тех самых копирайтов и если их не было игра включалась в хардкорном тестовом режиме, а мы с радостью это все покупали и дубасили ночи на пролет. )
Все свое детство помнил игру Ninja Ryukenden и столь велико было мое разочарование когда я купил XBOX и увидел игру Ninja Gaiden на обложке которого красовался бравый парень Ниндзя Рю, именно та игра, которую я знал как Ninja Ryukenden но ни как Nnija Gaiden. Китайцы молодцы подсунули клон Nes так еще и названия все перехачили, а Steepler подсунл нам все это добро, классика одним словом.
Катриджи с наклейкой Стиплера мы считали оригиналом, а если и встречался настоящий картридж от Nes все думали что это жестокая хаченая подделка.
Кинаману и нескольким другим товарищам с ретрогейм-сцены вообще надо дать медаль за отличное документирование эпохи.

Вот кстати очень удивляет, что сейчас по России для ретро-геймеров продолжают продавать кривые новодельные копии Денди, и чаще в формфакторе Денди Джуниор (Фамиком) вместо нормальных современных копий Нинтенды-Фамикома без всех программных и аппаратных глюков и без этих всех кривых картриджей. Нормальную Сегу пришлось заказывать из Британии. Сейчас хочется нинтенду, супернинтенду и шестьдесят четвёртый в железе, тоже думаю придётся смотреть на европейские ебеи.

(Ещё забавно, что в последнее время Рюкендн этот напоминает мне Пушного).
И правда одно лицо ), на те копии которые имеются сейчас без слез не взглянешь, как то пару раз задавался целью собрать «рэтрач», на первой плейстейшн все и закончилось, Для Seg'и NES GBA и SNES я купил NintendoDS и сэмулировал старые консоли, не то пальто конечно но душе хватило, вроде как ). А Nintendo 64 я видел только в журналах «Страна Игр» еще в начале 2000ых или чуть позже, и она мне всегда казалась чем то заоблачным и не доступным.
А что значит — 128-битная игровая приставка?
В общем случае — хвастовство циферками. Битами обозначали количество данных, которая консоль может адресовать, и это был довольно простой способ различать поколения и характеристики. Больше битов — больше цвета, больше данных, больше музыки и так далее. Так Атари 2600 и Колековижн с коллегами были четырёхбитными, Фамиком с Нинтендой и Сега Мастер Систем был восьмибитными, Сега с Супер Нинтендой и Супер Фамикомом стали шестнадцатибитными, Нинтенда 64 была соответственно шестидесятичетырёхбитной. Фактически на 128 битах и кончилось хвастоство, поскольку железо внутри дальше было уже слишком крутое и эти циферки не решали крутость.
Получается, ухудшали характеристики в угоду маркетингу? Ведь 128-битная адресация в игровой консоли 1998 года, это всё равно, что в булочную на Протон-М летать.
О Господи! Опять они про биты!
Ниже упомянули, что с битами ужасным образом ошибся.
>>Битами обозначали количество данных, которая консоль может адресовать, и это был довольно простой способ различать поколения и характеристики.

Вы не правы. Обычно подразумевался размер слова, как в обычных процессорах. Начиная с 64 бит пошли размеры данных для SIMD инструкций. Сами приставки так и остались 32 битными.
Главное то, что это начиная с триадцати двух это была численная писькомерка без особого смысла
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий