Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
72.4
Cloud4Y
#1 Корпоративный облачный провайдер
Сначала показывать

Установка 2FA на OWA/ECP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр! Перед вами — перевод статьи с некоторыми изменениями под мою конфигурацию. Забегая вперёд скажу, что хоть в оригинальной статье присутствует слово «бесплатно», на самом деле мы ограничены 50 пользователями.

Итак, передо мной стояла задача протестировать решение privacyIDEA в конфигурации, приближенной к рабочей. А это 2 контроллера домена и 2 Exchange сервера с ролью Mailbox\CAS, объединённых в DAG.

Читать далее

Xenomorphia ex machina: зоология и биохимия ксеноморфов из франшизы «Чужой»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Ксеноморф предстает перед зрителями существом, выходящим за рамки традиционных знаний о внеземных существах в кино. Ксеноморфов можно рассматривать не только как на персонажей НФ, но и как зоологическую и биохимическую научную проблему. Изучаем их гипотетическую таксономическую классификацию и пытаемся поместить этих существ в рамки известного биологического разнообразия.

Читать далее

Реверс инжиниринг BLE GATT для взлома Domyos EL500

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

EL500 — это недорогой эллиптический тренажер от Decathlon с несколькими настройками сопротивления, пульсометром и возможностью подключения по Bluetooth. Мне было интересно создать специфичный интерфейс и регистрировать данные гораздо более подробно, поэтому я решил выполнить реверс инжиниринг BLE-коммуникаций и создать свой собственный интерфейс на Python. 

Читать далее

Новый бэкдор WolfsBane: аналог Gelsemium для Linux от Gelsevirine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.9K

Исследователи ESET проанализировали ранее неизвестные бэкдоры Linux, связанные с известным вредоносным ПО для Windows группы Gelsemium.

Читать далее

NVIDIA RTX 4090 с 48 ГБ памяти: решение для ресурсоёмких задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K

Привет! Мы планируем закупить партию новых RTX 4090 48 ГБ, чтобы предлагать их для ML-задач вместо доступных сейчас GPU карт. Поэтому хотим спросить: была бы вам интересна услуга аренды облачных серверов с этой GPU?

Что это за видеокарта и чем она хороша — рассказали далее.

Читать далее

Влияние музыки джангл на разработку видеоигр 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Музыка джангл встречалась в бесчисленном количестве игр начала 90-х. В этой статье будем разбираться, что такое джангл, откуда он взялся и почему эти саундтреки идеально подходили для игр эпохи PlayStation и Nintendo 64.

Читать далее

Управление IT-инфраструктурой: бюджетирование, риски, отказоустойчивость и катастрофоустойчивость

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Сегодня рассмотрим управление IT-инфраструктурой с точки зрения руководителя IT-отдела, для которого бюджетирование и расчёт времени простоя — неотъемлемая часть работы.

Говорить будем о том, как выстраивать отказоустойчивую и катастрофоустойчивую IT-систему, чтобы избежать убытков при сбоях. Сразу заметим, что эти изыскания актуальны на определённом уровне развития компании. То есть ларьку с шаурмой они явно не нужны, а вот для сети шаурмичных из 200 объектов уже актуальны.

Читать далее

Усиление защиты серверов Linux от угроз и атак

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Линукс в роли серверной ОС привыкли считать гарантией надёжности и безопасности, он популярен у компаний и обычных пользователей. Однако никакая система не является полностью непроницаемой для атак. Администраторы серверов должны принимать проактивные меры для защиты своих систем от атак, вовремя закрывать уязвимости.

Эта статья ориентирована на тех, кто только начинает заниматься администрированием и защитой Linux-серверов и планирует изучить базовые техники создания укреплённой линукс-среды, устойчивой к различным угрозам.

Читать далее

Взлом 700 миллионов аккаунтов Electronic Arts (этично): как это было

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.2K

История началась, когда тестировал одну из сред разработки EA, «integration», которую удалось обнаружить в ходе изучения EA Desktop.

API аутентификации для боевой среды находится по адресу accounts.ea.com, а сервер аутентификации интеграции — accounts.int.ea.com. Волей случая я нашёл способ получить токен привилегированного доступа к этой среде (это не относится к данной истории, но в исполняемом файле одной из игр были жёстко закодированы учётные данные), но я не был уверен, что смогу с ним что‑то сделать.

Читать далее

Секретная личность неизданного Commodore HHC-4

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров2.3K

Когда-то давно (на зимней выставке CES 1983 года) Commodore анонсировала устройство, которое должно было стать их единственным карманным компьютером, Commodore HHC-4. Оно так и не было выпущено и больше никогда не появлялось, по крайней мере, в том виде, в каком задумывалось. Но оказалось, что HHC-4 не только существовал на самом деле, но ещё и производился не Commodore, а Toshiba.

Читать далее

Аккумулятор для «электровелосипеда» из 130 использованных вейпов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K

Большинство одноразовых батареек для вейпов на самом деле можно перезаряжать. И вот очередное тому доказательство. Блогер Крис Доэл собрал 130 одноразовых батареек для вейпа и превратил их в аккумулятор для электровелосипеда.

Читать далее

Инфраструктура для прямого эфира. Что остаётся за кадром?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Мы продолжаем разговаривать с клиентами об их бизнесе и на этот раз затронем тему телевидения. Как технологии меняют эту сферу? Региональный директор компании TVU Networks Тихон Макушев поделился историей развития телеэфиров, рассказал, как происходит съёмка и передача материала сегодня и как облачные технологии помогают творить магию телевидения.

Читать далее

ZombAI: промпт-инъекция в Claude Computer Use

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Несколько дней назад Anthropic выпустила Claude Computer Use, который представляет собой модель + код, позволяющий ИИ управлять компьютером. Он делает скриншоты для принятия решений, может выполнять команды bash и так далее.

Это круто, но, очевидно, несёт и массу рисков, ведь Claude Computer Use позволяет искусственному интеллекту автономно выполнять команды на машинах. А значит, можно использовать промпт-инъекции (prompt injection).

Читать далее

Гик-блогер возродил почти забытый язык программирования для Commodore

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K

В1983 году появился язык программирования MicroText, созданный для Commodore 64. Увы, его быстро забыли, а код считался утерянным. Однако недавно энтузиаст ретро‑техники и ведущий канала на YouTube Кристиан Симпсон (Christian Simpson) сумел возродить этот забытый язык и поделиться им с миром.

Почему он решил этим заняться? Потому что одним из разработчиков MicroText был его сосед. И когда Симпсон обнаружил на eBay дискету с языком программирования MicroText для компьютера Commodore 64, то понял, насколько это уникальная вещь.

Читать далее

Ближайшие события

Правила файрволов не так уж и безобидны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.9K

Представим, что вы работаете специалистом по информационной безопасности. И к вам приходит запрос от внешних подрядчиков, работающих над проектом для вашей компании — открыть доступ с пары серверов в тестовом и промышленном контуре на определённый сервер. Доступ необходим для тестирования нового функционала разрабатываемого приложения.

Под давлением ИТ отдела о важности задачи и горящих сроках, уверений, что вся работа стоит только из‑за запретов службы ИБ, вы выясняете, что сервер принадлежит компании разработчиков. И открываете доступ к данному серверу на брандмауэре. Чем это грозит? Рассказываем.

Читать далее

Взлом робота-пылесоса и слежка за хозяином в прямом эфире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.3K

Крупный производитель домашней робототехники не смог устранить проблемы безопасности своих роботов‑пылесосов, хотя получил предупреждение о рисках ещё в прошлом году. Даже не заходя в здание, нам удалось получить снимки владельца устройства (разумеется, с его согласия). А дальше всё стало ещё хуже…

Читать далее

История о том, как мы быстрое хранилище в 2022 году строили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Шёл 2022 год. Перед нами, как облачным провайдером, стояла задача создать под проект максимально быстрое хранилище объёмом от 150 ТБ. На тот момент рынок стремительно менялся: на смену традиционным SAS SSD стали приходить накопители форм‑фактора 2.5", поддерживающие интерфейс PCIe Gen4 x4 NVMe. И всё бы хорошо, да в привычную схему работы вмешались санкции.

Читать далее

Как мигрировать из Microsoft Azure: опыт Cloud4Y

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров861

Привет! Сегодня хотим рассказать две короткие истории о миграции крупных российских компаний из Microsoft Azure в наше облако.

Читать далее

Doom на дисковом телефоне Dialrhea

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.8K

Dialrhea — это модифицированный дисковый телефон, переделанный для игры в Doom через Bluetooth. Как это реализовано?

Читать далее

Выбираем название для дата-центра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K

Привет, Хабр! Вероятно, вы слышали, что мы строим большой и красивый дата-центр в подмосковном Марфино. Но мы не определились с названием нового ЦОД. Поможете нам?

Читать далее

Информация

Сайт
www.cloud4y.ru
Дата регистрации
Дата основания
2009
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия