Как стать автором
Обновить

Комментарии 32

Просто для тех, кому, возможно, будет интересно.
Один приятель рассказывал про устройство Wacom Inkling, упрощающей процесс векторизации.
Читал впечатления и обзоры тех, кто этим пользовался — не такая точная штука, к сожалению, хоть сначала и казалась панацеей своего рода.
Очень понравилась статья, особенно за то как она подробно и просто описана. Хотя немного не хватило более детального описания создания блика и тени для тела, самого примера как это сделано, но это только моё маленькое имхо, так как я ни разу не художник и для меня это что-то из серии rocket-science. :) Как говорится, автор пиши ещё.
Воу! Круто, всё просто, а я велосипед изобретал. Спасибо, но я и тут умудрился с светом затупить…
Удивительно некачественная отрисовка. Посмотрите на линии, они же все кривые. Необходимо использовать минимум точек. Например, контур левой руки должен быть нарисован с использованием трех точек, контур правой руки — четырех. Тушка — пять точек, черная изогнутая полоска слева от тушки — две точки.
Чтобы кривые были ровнее и правильней, я бы рекомендовал использовать инструмент B-spline, раз уж речь про Corel Draw
Ну что греха таить — лучше это в люстре делать.
Ну вот кстати, для меня именно рисовать удобней и быстрее именно в кореле.
Мне тоже одно время так казалось. Причина банальна — отсутствие привычки. Сейчас без крайней нужды не открываю.
Согласен, привычка многое решает. Но вот кстати инструмент B-spline, впечатляет даже иллюстратороводов, когда я его им показываю в деле )
Всем Inkscape, вектоны!
Когда же корел уже уйдет на покой?
У меня в городе требуют его знание для дизайнеров. Изучил в прошлом месяце. Но после Photoshop и Illustrator работа с корелом показалась странной. Банальные вещи спрятаны где-то глубоко. Лучше Illustrator буду дальше осваивать.
Приблизительно то же самое говорили и говорят люди, которые долго пользовались продуктами Corel и были вынуждены пересесть на Adobe.
Это все на 200% дело привычки.
Дело в том, что идеологии Corel DRAW и Illustrator в корне отличаются. Первый удобен тем, кто вырос из технарей (программистов или pre-press специалистов) и реализует более «инженерный» подход. Второй ИМХО более удобен «творческим» профессиям — художникам или дизайнерам.
В плюсах Corel DRAW я лично вижу для себя — полный и высокоточный тотальный контроль за размерами и позиционированием всего. Внутренняя точность у него на микронном уровне. И править позиции и размеры можно практически у всего, включая направляющие и т.п. Плюсом так же гибкие средства автоматизации (Corel VBA), которыми можно так же расширять функционал. Да, скажете, у Illustrator'а тоже есть скриптинг, но с моей («инженерной») точки зрения он, увы, не дотягивает.
По поводу инструментов рисования и правки безье линий — мне вот тоже подход корела более удобен, ибо привязан к меньшему количеству интерфейсных «ручек».
Полностью согласен. Я сам «технарь» и мне проще рисовать в CorelDraw или Photopaint, пользуясь тем же, к чему я привык в CAD-ах и прочем научно-инженерном софте. Возможности кастомизации интерфейса меня также особенно радовали еще с совсем старых версий. Я начинал пользоваться продуктами Corel вместе с Rhino3D и мог сделать в Draw панели, которые почти повторяли Rhino, так что даже движения были в итоге однотипными. Когда вижу в Inkscape черты, явно почерпнутые из Draw, мне это приятно.

Но при этом, как я уже сказал выше, каждому складу ума — свой инструмент. И разные люди могут в равной степени эффективно работать с разными инструментами.
Еще добавлю — мне (как и большинству обычных пользователей ПК думается) более логична система выделения объектов присутствующая как раз в Corel DRAW. То есть если объект не попал ПОЛНОСТЬЮ в рамку выделения мышкой — то он не выделяется. В Иллюстратор меня «альтернативный» способ от Adobe (когда выделяются ВСЕ объекты зацепленные хотя бы пикселом в рамку выделения) жутко раздражает. Не говоря уже о том, что метафоры найденные в DRAW для управления объектами (интерактивные «кубики» для размеров, и т.п.) мне кажутся более удобными, чем в Иллюстратор.
Ну хоть не голубь с сиськами!
Виктор, а когда это можно будет повторить под Mac?
Очень скучал по корелу когда перешел на мак. Рекомендую редактор sketch
Пока не увидел кто написал хотел задать вопрос почему CorelDraw, когда есть бесплатный Inkscape, который для таких вещей отлично подходит.
Граждане, пользуйтесь бесплатным!
Inkscape реально классный. Почти полгода им уже пользуюсь. Кстати, он понимает кореловские файлы, только сохранять в них не умеет (ну и не надо :).
Xara ещё класснее. Жаль, что бесплатную линуксовую версию забросили, не доведя до ума — приходится пользоваться Инкскейпом. Хотя можно попробовать запустить её под вайном или виртуалбоксом — есть даже честно купленный ключ для одной из древних версий.
С вашего позволения, поддержу начинание.
How to draw an owl?
Набросок -> Gimp — anisotropic -> Gimp — bilateral -> Inkscape — «Векторизовать растр» -> Inkscape — «Разгруппировать» -> Inkscape — «Упростить» -> Чуть-чуть подправить руками -> Векторный рисунок
Таписец. Трейсер никогда не даст такого результата, что представил автор статьи.
В смысле если чуть-чуть подправить руками, только если не чуть-чуть. В большинстве случаях легче отрисовать.
Но никто не спорит, что трейсеры полезная штука, но в отрисовке эскизов.
Не соглашусь. После обработки билатералом мы получим эскиз-растр с чёткими областями. Трейсер разобьёт эти области на отдельные цвета. После векторизации мы получим набор различных деталей эскиза. Это очень облегчает работу.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Русская версия для домашнего использования или учащихся ≈ 140$.
От себя добавлю совет про более плавное скуление линий: на месте точки соприкосновения — поставить 2 точки до и после «неудачной» точки, а затем проблемную точку удалить. Как-то так (нижняя часть):
image
Как же меня в Inkscape эта штука бесит. Можно ли как-то отключить, чтобы при удалении точки создавался прямой отрезок?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий