Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

О, я помню как посмотрел всё прохождение Far Cry 3 на youtube. После этого у меня сложилось стойкое впечатление, что самая большая трудность, с которой столкнётся игрок — это не ошибиться с тем, чтобы правильно нажать кнопки, названия которых будут появляться на экране.
Не соглашусь. Я играл практически во все шутеры, вышедшие за последние 5 лет. На фоне общей тенденции упрощения FarCry 3 радует хорошей реалистичностью и довольно трудным прохождением.
Возможно, я не прав. Просто более подробно опишу как это выглядело.

Сюжет был абсолютно линейным. Единственная развилка сюжета была только в самом-самом конце — и всё, к чему она приводила — это какое видео будет показано. Ни разных квестов, ни разных союзников/врагов — ничего.

Игрок проходил только основные (сюжетные) квесты. Всё равно ему хватало experience для чтобы прокачать здоровье/защиту/умения до уровня, что он стоит посреди улицы, поливает врагов свинцом, время от времени нажимая «Y» для лечения. Нажимая, конечно, в те моменты, когда надпись об этом загорается на экране.

«Боссы». Битвы с ними — это длинное видео, где нужно нажать три (или четыре?) кнопки в нужное время (когда надпись об этом появится). Герой на экране, соответственно, поставит блок, сделает выпад, нанесёт смертельный удар.

Микро-игры. Там есть, к примеру, покер, можно даже делать ставки. Влияет ли на прохождение? Нет, сюжет продолжается после первого же раунда одинаково, всё влияние игрока — величина ставки, но результат всё равно будет один и тот же.

Типичный action-квест (где что-то нужно сделать «быстро», либо «нестандартно») выглядит так — бежать по стрелке, герой на экране сам себе говорит, что делать («я должен стрелять по этим вентилям, чтобы затушить огонь!»), вентили, соответственно, ярко подсвечиваются и мигают. Прибежав, оказывается, что времени прошло только половина, т.е. можно было чуть ли не пешком идти.

Или, к примеру, обваливается потолок в пещере. Надо «ползти». Выглядит это так: на экране последовательно будет появляться «нажмите ЛК» и «нажмите ПК», герой на экране соответственно будет ползти вперёд. Очень сложный квест, требует предельной концентрации игрока.

Ещё отдельно поразил, к примеру, такой момент — в самом начале игры даётся камера. Если её использовать на врагах, то они постоянно (!) будут отслеживаться — над каждым будет иконка, а их силуэты будут видны сквозь любые стены (!). Что делает тривиальным зачистку любой территории. Особенно, если учесть, что все враги реагируют на кидание камешка (которому тоже учат в самом начале) — и их можно «увести» в любое место.

Или я не прав? Я слишком много хочу от «стрелялки года»? И сложность игры — на уровне, там есть где проявится смекалке, интеллекту и быстрой реакции?
Привели бы пример сложных шутеров.
Да, по сюжету все довольно линейно. По сути это фильм.
Интересное начинается, если захватывать аванпосты. Неплохая смесь стелса и прямого шутера.
Камера? Ну не используйте ее. Я просто не припомню особо сложных шутеров тогда вообще. Ну разве что различные «хардкорные» режимы игры.
Игра взяла премии не тем, что мега сложная, а тем что в ней все на уровне. Графика, музыка, геймплей.
Не знаю как озвучка на английском, но на русском она потрясающе сделана.
>Привели бы пример сложных шутеров.
Да я ж не геймер. Последнее, во что играл — это была «Black Mesa», из-за ностальгии и интереса «как оно нынче игры делают».

А тут посмотрел, как выглядит gameplay в Far Cry 3, и, мягко говоря, удивился. То есть такой gameplay — он типичный для современных игр?
И да, и нет. Я бы посоветовал вам просто попробовать игру самому, а на основе впечатлений построить мнение. Если речь о том, что шутеры — уже «не те», то да, это так. Много хардкорности утекло из жанра, но зато пришло много разнообразия, постановки, способности рассказать историю. Это нечто подобное градации от «независимого, не всем понятного авторского кино» до понятия «хорошее, зрелищное, неглупое кино для массовой аудитории», если мы говорим о хороших играх, конечно же. Но не подумайте, что «кином единым», если можно так выразиться — геймплейные механики интересные есть и появляются, и как раз Far Cry новый — один из примеров. Хотя в целом, конечно, за действительно глубоким геймплеем лучше идти в другие игровые жанры.
Кстати, Чёрная Меса — не лучший проект, который стоит пробовать из побуждений «Как сейчас игры делают?», она очень старомодна. И это понятно, учитывая, сколько лет мод независимые энтузиасты разрабатывали. Но ради ностальжи — стоит, конечно :)
Игра которую будут помнить? Розовая херня. Те же самые, СТАРЫЕ Герои Меча и Магии, помнят до сих пор, играют и делают моды. Это до того как Ubisoft всё проебал и сделал такую же розовую… ну вы поняли. Массовый потребитель и всё такое. Банальность, не впечатило.

Сам ролик хороший. Ещё замечу, что у человека, который читает текст хоть и серьёзный, но простой и приятный голос. Мне понравился куда больше, чем с Канобувости.

Успехов, парни.
Спасибо за отзыв, будем стараться. Читайте наш сайт ;)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий