Комментарии 13
Наверное правильно было бы назвать ещё одну проблему VR - необходимость в производительном железе. В своё время мало было купить какой-нибудь Valve Index за тысячу долларов, нужен был ещё компьютер за такую же, а то и больше, сумму.
В связи с этим можно сказать, что OculusMeta Quest 2 совершили маленькую революцию представив за адекватные деньги устройство которое можно использовать без внешнего PC, без внешних отслеживающих станций и при этом обеспечивающее приемлемую производительность.
Вроде как Pico завязала с VR и отменила Pico 5, не?
Честно говоря, я тоже считаю что будущее за VR играми, раньше это удовольствие было очень дорогое, поэтому и нишевое, VR устройство+ станции, + провод, стоило все это от 100к, ещё комп который тянул вменяемую картинку на тот момент одна видюха стоила 80+к, сейчас видюхи подешевели, разрешение дисплеев стало лучше, технологии передачи картинки улучшились, от проводов можно избавиться, сами устройства стали заметно дешевле и удобнее. Очень много играл на ПК, но в последнее время всё никак не утолить жажду атмосферы и погружения в игровой мир, и когда вышла HL Alyx, это было как раз то что будоражило мозг, всё можно потрогать, графика великолепна, сюжет есть, механики интересные, VR не просто как режим, а как отдельная игра заточенная под него, это даже на стримах выглядело круто, когда узнал что теперь это можно получить в несколько раз дешевле, сразу купил себе квест 2 и поиграл, и восторг был сродни тому что в детстве. Сейчас там не так много крутых проектов, а на ПК в каждом жанре десятки конкурентов, VR это новый уровень восприятия игр который положительно влияет на погружение, а к плоским играм у многих уже привыкание с детства. И мне лично даже не помогает даже мощный комп, 4к телек, супер настройки графики, да все выглядит круто, но и к этому привыкаешь. К VR тоже уже привык, но ощущения в том же Pavlov, как в CS:GO но когда своими руками целишься оружием, подумываешь элементы тактики, основываясь на наблюдениях своими глазами, совершенно на ином уровне.
Для hl alex карта нужна минимум баксов за 500. Самое главное при играх это плавность, если есть рывки,падения ФПС или глюки управления, то играть некомфортно и голова начинает кружиться и болеть. Массовый разработчик сейчас не способен выдать игру, которая будет работать в vr стабильно. Последние проекты и без vr тормозят и требуют топ железо. Я не верю, что в ближайшие 5 лет что-то изменится сильно на игровом рынке. Гарнитура от яблока не является игровой и само яблоко не производит игровые системы, а больше подвижек и нет.
в конце концов, полтора часа до первых признаков усталости — это не так уж мало
Это не мало, это ничтожно мало, о работе речь не идёт, да что работа, даже двухчасовой фильм не осилишь.
А как же VFX1 и VFX3D? Штука была дорогая и сравнительно бестолковая, но хотя б по одному экземпляру в каждом крупном компьютерном магазине в конце 90-х было.
Подскажите, пожалуйста, комфортно ли использовать шлем VR с очками или есть настройка изображения под слабое зрение?
Если очки не слишком большие - нормально.
Протираешь тщательно очки, всовываешь их в шлем, надеваешь всю конструкцию и используешь. В процессе использования неудобств из-за очков не возникает.
Если очки не влезают - тогда только линзы. Настройки под плохое зрение у массовых шлемов нет, только регулировка межзрачкового расстояния.
Если без очков и линз, то, увы, будет некомфортно. Выглядеть будет так же размыто, как и предметы на расстоянии ~2 метров
VR: от нишевого развлечения к мейнстриму