Как стать автором
Обновить
0

Влияние компьютерных игр на социум

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.2K
Бывшие двадцать лет назад невинным развлечением гиков из научных лабораторий, со временем компьютерные игры стали индустрией, которая почти сравнялась с кино (доходы киноиндустрии в США за 2009й год превысили $10 миллиардов, из которых $2млрд — на счету «Аватара», доходы игровой индустрии — больше $9 млрд).

Сейчас игровая индустрия разделяется на несколько крупных сегментов. PC для самых сложных игр ААА-класса или же, наоборот, для простейших казуальных проектов в соцсетях. Sony Playstation и X-Box борются на самом мейнстримовом из игровых рынков, Wii уповает на интерактивность.

А тем временем политики хотят использовать новую среду в своих целях. Создаются игры, целью которых является пропаганда правильного идеологического образа американской армии, 1С ищет контакта с государством в РФ, пытаясь получить бюджеты на создание патриотических игр для россиян. Активно разрабатываются новые специальные игры, так, в игре Climate Challenge 2010 участникам предстоит остановить глобальное потепление. Другая команда геймеров работает над тем, чтобы найти способ выживания без использования нефти.

Многими работодателями отмечается, что геймеры лучше умеют работать в команде и являются более целеустремленными. Развлечения в виде игр после работы уже не вызывает недоуменных взглядов, напротив, взрослые люди соревнуются на вполне серьезных чемпионатах.

Встречаются топорные, курьезные случаи, граничащие со спамом. В Британии была выпущена безобидная игрушка с розовым слоником, впоследствии всем игрокам на email стали приходить письма с призывами явиться на выборы.

Об этом и многом другом — в новом сюжете от Инфомании:
Теги:
Хабы:
Всего голосов 31: ↑18 и ↓13+5
Комментарии51

Публикации

Информация

Сайт
www.infomaniya.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
31–50 человек
Местоположение
Россия

Истории