Обновить

Компания Инфопульс Украина временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Использование технологии Microsoft Active Accessibility для доступа к содержимому браузера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Давайте придумаем решение вот такой-вот простенькой задачи.
Имеется: браузер (IE, Chrome или Firefox), уже запущенный пользователем.
Требуется: написать программу, которая получит URL, который в данный момент введён в адресной строке.

Давайте подумаем, каким образом эту простенькую задачу решить НЕ получится:

1. FindWindow + GetWindowText
Почему не получится
Первая идея — найти окно браузера, в нём дочернее окно адресной строки и взять URL оттуда. Практика показывает, что отдельное дочернее окно для адресной строки имеет только IE. FF и Chrome кросплатформенны, поэтому предпочитают весь свой контент отрисовывать самостоятельно.

2. Браузерное расширение, которое отдаст URL нашей программе (например, через запрос к localhost)
Почему не получится
Можно. Но во-первых, для трёх браузеров нужно будет написать 3 разных расширения, а во-вторых, для FF и Chrome мы будем вынуждены распространять его только через их магазины расширений. Писать программу, работоспособность которой зависит от того, зачешется ли сегодня левая пятка модератора — нет уж, увольте.

3. Давайте напишем сниффер и посмотрим что там пользователь открывал
Почему не получится
А давайте! Но что дальше? Даже если из потока трафика мы выделим данные, полученные именно браузером и расшифруем HTTP-протокол, мы всё-равно не узнаем именно текущий URL (ссылок в потоке будет много). Кроме того, сразу идут в сад HTTPS-соединения, HTTP/2, ссылки на локально открытые файлы, ссылки на внутренние страницы (типа chrome://settings) и т.д.

4. Давайте воспользуемся Remote Debugging Protocol ну или каким-нибудь Selenium-ом
Почему не получится
Не подходит из-за ограничения условий исходной задачи: браузер уже запущен, мы не можем запустить новый подконтрольный экземпляр, нам нужно взаимодействовать с уже имеющимся.

5. Может быть, хуки?
Почему не получится
Ну, внедриться-то мы в браузер сможем. А на что вешать хуки? Для IE всё ясно — SetWindowText для окна адресной строки (но с ним и более простой способ №1 проходил). А в FF и Chrome у нас нет каких-то чётко определённых объектов и интерфейсов, на которые мы можем завязаться. Можно что-то сделать с конкретной версией браузера, но универсального решения не получится.

6. Скриншот окна браузера, определение положения адресной строки, распознавание текста с картинки!
Почему не получится
Уже как-то начинает смахивать на отчаяние, правда? Прикинем все варианты цветовых схем ОС, разрешений, масштабов, учтём наличие в браузере плагинов, цветовых схем, нестандартного расположения элементов, right-to-left языковых локалей ну и закончим случаем, когда окно адресной строки слишком узкое, чтобы вместить URL полностью.

7. Ваш вариант
А напишите в комментариях, какие ещё решения вам приходят в голову и мы подумаем, получится или нет.

А теперь один из правильных ответов: мы воспользуемся уже старенькой, но весьма стабильной и поддерживаемой всеми браузерами во всех ОС с Win95 до Win10 технологией Microsoft Active Accessibility, которая даст нам возможность не только получить текущий URL (при чём одинаковым образом для всех браузеров), но и вообще дать доступ ко всему контенту браузера — от самого родительского окна с его заголовком, меню, тулбаром, вкладками и до содержимого открытой веб-страницы вплоть до самого последнего её элемента.
Читать дальше →

Модификация HTTP-трафика с помощью FiddlerScript и .NET-плагинов к Fiddler

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
На Хабре уже неоднократно рассказывали о таком мощном и удобном средстве мониторинга HTTP-трафика, как Fiddler. Все имеющиеся статьи, однако, рассказывают о встроенных фичах программы, не акцентируя внимания на возможностях её расширения, которых существует целых две: с помощью встроенного языка FiddlerScript и с помощью написания .NET-плагинов. В этой статье мы рассмотрим и то, и другое, а чтобы было интереснее — используем их для решения вполне практической задачи, о которой я писал в своей прошлой статье (подмене битых ссылок на картинки в статьях на Хабре на рабочие).

Итак, давайте вспомним для начала, чем закончилась прошлая статья: мы получили список нерабочих ссылок на картинки и соответствующих им рабочих ссылок на веб-архиве. Теперь нужно отдать их браузеру и для этого мы напишем расширения к Fiddler (одно на FiddlerScript и одно на .NET). Обратите внимание на удобства полученного решения: да, нам нужно будет запустить Fiddler, но зато битые ссылки будут подменяться на рабочие независимо от домена статьи (хабр, гиктаймс или мегамозг), независимо от используемого браузера (лишь бы имел поддержку прокси) и даже мобильные устройства можно будет настроить на использование установленного на компьютере Fiddler в качестве прокси.
Читать дальше →

Чтение старых статей Хабра с картинками

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Некоторое время назад решил я освежить знания и почитать что-нибудь о графах. «Ну конечно же, на Хабре должны быть хорошие статьи!» — подумал я, и оказался прав. Статьи есть и их много. Но выглядит они преимущественно вот так: раз, два, три. Откройте и догадайтесь с одной попытки почему что-то понять из этих статей совершенно невозможно, хотя написано вполне понятным языком. Нет картинок! Ну а как изучать графы без картинок? Никак.

Новичок на Хабре недоуменно спросит: «Как так — нет картинок? Есть же habrastorage.org!». Да, есть. Но был он не всегда, а автоматически на него перезаливаться картинки и вовсе стали только в июле 2013-го. А до этого картинки хостились где-попало — на всяких радикалах, имейджхаках, даже на дропбокс, бывало, люди наивно пытались что-то выкладывать. В итоге мы имеем на Хабре кучу статей 2006-2013 года с отсутствующими картинками.

Давайте это пофиксим!
Читать дальше →

Boost.DI: внедрение зависимости в С++

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров28K
«Не звони нам. Мы позвоним тебе сами.» — принцип Голливуда

Внедрение зависимости (Dependency Injection — DI) означает передачу (внедрение) одной или более зависимости какому-либо объекту (клиенту, компоненту) таким образом, что после внедрения эта зависимость становится частью состояния объекта. Это немного напоминает паттерн проектирования Стратегия, с той лишь разницей, что стратегия задаётся лишь однажды — в конструкторе. DI позволяет создавать более слабо-связанную архитектуру приложения, которая лучше поддаётся поддержке и тестированию.

Итак, ещё раз плюсы:
  • Уменьшает связность компонент (отделяет бизнес-логику от создания объекта)
  • Позволяет писать более поддерживаемый код (в одни и те же объекты мы легко можем внедрять разные зависимости)
  • Позволяет писать более тестируемый код (мы можем легче использовать стабы и моки)


Без внедрения зависимости С внедрением зависимости
class example {                         
public:  
    example()                           
        : logic_(new logic{})           
        , logger_(                      
            logger_factory::create()    
          )                             
    { }  
         
    int run() const;                    
         
private: 
    shared_ptr<ilogic> logic_;          
    shared_ptr<ilogger> logger_;        
};                             

 class example {
 public:
     example(shared_ptr<ilogic> logic
           , shared_ptr<ilogger> logger)
       : logic_(logic), logger_(logger)
     { }

     int run() const;

 private:
     shared_ptr<ilogic> logic_;
     shared_ptr<ilogger> logger_;
 };


Читать дальше →

C++ в 2015-м году

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K
Год только начинается, так что давайте посмотрим, что язык С++ ожидает в 2015-м, как мы уже делали это в 2013-м и 2014-м.

Прошлый год принёс много изменений, главным из которых, безусловно, является стандарт С++14. Что важно, С++14 сегодня существует не только в виде стандарта, но и частично поддерживается GCC и Clang. Visual Studio также поддерживает некоторые (хотя и далеко не все) возможности С++14 и почти все (хотя опять таки не 100%) возможности С++11. Компилятор от Intel стал совместим с С++11 полностью. Таким образом, современные стандарты С++ доступны под все платформы — было бы только желание их использовать!
Читать дальше →

Scapegoat-деревья

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Сегодня мы посмотрим на структуру данных, называемую Scapegoat-деревом. «Scapegoat», кто не в курсе, переводится как «козёл отпущения», что делает дословный перевод названия структуры каким-то странным, поэтому будем использовать оригинальное название. Деревьев поиска, как вы, возможно, знаете есть очень много разных видов, и в основе всех их лежит одна и та же идея: "А хорошо бы при поиске элемента перебирать не весь набор данных подряд, а только какую-то часть, желательно размера порядка log(N)".

Для этого каждая вершина хранит ссылки на своих детей и какой-то критерий, по которому при поиске точно понятно, в какую из дочерних вершин надо перейти. За логарифмическое время это всё будет работать тогда, когда дерево является сбалансированным (ну или стремится к этому) — т.е. когда «высота» каждого из поддеревьев каждой вершины примерно одинакова. А вот способы балансировки дерева уже у каждого типа деревьев свои: в красно-чёрных деревьях в вершинах хранятся маркеры «цвета», подсказывающие когда и как нужно перебалансировать дерево, в АВЛ-деревьях в вершинах хранится разница высот детей, Splay-деревья ради балансировки вынуждены изменять дерево во время операций поиска и т.д.

Scapegoat-дерево тоже имеет свой подход к решению проблемы балансировки дерева. Как и для всех остальных случаев он не идеален, но вполне применим в некоторых ситуациях.

К достоинствам Scapegoat-дерева можно отнести:
  • Отсутствие необходимости хранить какие-либо дополнительные данные в вершинах (а значит мы выигрываем по памяти у красно-черных, АВЛ и декартовых деревьев)
  • Отсутствие необходимости перебалансировать дерево при операции поиска (а значит мы можем гарантировать максимальное время поиска O(log N), в отличии от Splay-деревьев, где гарантируется только амортизированное O(log N))
  • Амортизированная сложность операций вставки и удаления O(log N) — это в общем-то аналогично остальным типам деревьев
  • При построении дерева мы выбираем некоторый коэффициент «строгости» α, который позволяет «тюнинговать» дерево, делая операции поиска более быстрыми за счет замедления операций модификации или наоборот. Можно реализовать структуру данных, а дальше уже подбирать коэффициент по результатам тестов на реальных данных и специфики использования дерева.

К недостаткам можно отнести:
  • В худшем случае операции модификации дерева могут занять O(n) времени (амортизированна сложность у них по-прежнему O(log N), но защиты от «плохих» случаев нет).
  • Можно неправильно оценить частоту разных операций с деревом и ошибиться с выбором коэффициента α — в результате часто используемые операции будут работать долго, а редко используемые — быстро, что как-то не хорошо.

Читать дальше →

Именованные параметры в современном C++

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K
Из Википедии: "Именованные параметры в языках программирования означают поддержку указания явных имен параметров в вызове функции. Вызов функции, принимающей именованные параметры, отличается от обычного вызова функции, в котором передаваемые аргументы ассоциируются с параметрами функции лишь только по их порядку в вызове функции"

Давайте посмотрим на пример:

createArray(10, 20); // Что это значит? Что за "10" ? Что за "20" ?
createArray(length=10, capacity=20); // О, вот теперь понятнее!
createArray(capacity=20, length=10); // И наоборот тоже работает.


И еще один пример на выдуманном псевдо-языке:
window = new Window {
   xPosition = 10,
   yPosition = 20,
   width = 100,
   height = 50
};


Этот подход особенно полезен для функций с большим количеством опциональных параметров, при вызове которых нужно изменить лишь некоторую часть дефолтных значений. Некоторые языки программирования поддерживают именованные параметры (C#, Objective-C, ...), но не С++. В этом посте мы рассмотрим пару классических способов эмуляции именованных параметров в С++, ну и попробуем придумать что-то новое.
Читать дальше →

Рефакторинг C++ кода в Visual Studio 2015

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Hello C++ World!

В прошлую пятницу вышел релиз Visual Studio 2015 Preview, в котором были представлены новые возможности увеличения продуктивности разработки, в том числе рефакторинг кода на С++. В значительной мере на реализацию этого функционала повлияли отзывы комьюнити, которые были получены в ходе тестирования Visual Studio «14» CTPs, так что спасибо всем поучаствовавшим.

В этой статье мы рассмотрим такие возможности Visual Studio 2015 Preview по работе над С++ кодом, как:
  • Переименование (Rename)
  • Извлечение функции (Extract Function)
  • Генерация заглушек чисто виртуальных методов (Implement Pure Virtuals)
  • Генерация объявлений/заглушек методов (Create Declaration/Definition)
  • Перемещение объявлений функций (Move Function Definition)
  • Преобразование в Raw-String (Convert to Raw-String Literal)

Читать дальше →

Proxygen — HTTP-фреймворк для С++ от Facebook

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Proxygen — это коллекция библиотек для использования протокола HTTP на С++, включающая в числе прочего очень простой в использовании HTTP-сервер. Кроме классического HTTP/1.1 фреймворк Proxygen поддерживает SPDY/3 и SPDY/3.1. Вскоре также будет полностью поддерживаться HTTP/2.

Proxygen не задумывался как замена Apache или nginx — эти проекты сфокусированы на создании достаточно гибких и конфигурируемых веб-серверов, позволяющих благодаря тонкой настройке добиться максимальной производительности. Задачей Proxygen является работать достаточно хорошо на дефолтных настройках, давая программисту простые в использовании веб-сервер и веб-клиент, легко интегрирующиеся в уже существующие проекты. Мы хотим помочь людям строить веб-сервисы на С++ с меньшими затратами и мы верим, что Proxygen — отличный фреймворк для этого. Вы можете почитать документацию по нему и подключиться к разработке на Github.

Читать дальше →

Доклады конференции CppCon 2014

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Недавно в городе Белвью (штат Вашингтон) прошла одна из самых больших конференций С++ разработчиков — CppCon 2014. В течение пяти дней ведущие программисты таких компаний как Microsoft, Google, Dropbox, Citrix, Embarcadero, Ubisoft, разработчики стандарта языка, создатели компиляторов С++ и члены комьюнити opensource-продуктов представляли свои доклады, делились мнениями о будущем языка, предлагали новые идеи. Ниже я представлю выборку наиболее понравившихся мне видео с небольшими комментариями от себя. Хочется отметить, что вся конференция просто пропитана духом возрождения С++ в виду распространения стандартов С++11\14, люди рассказывают почему выбор С++ оказался для них верным, как они успешно мигрировали с C#\Java\Objective-C на С++ и не пожалели об этом и т.д.

Удачного просмотра!

Докладчики из Dropbox рассказывают о том, как они разрабатывают на С++ кроссплатформенные мобильные приложения.
Когда-то у Дропбокса были классические мобильные приложения: Java-код для Android и Objetive-C для iOs. Однако со временем команде разработчиков надоело писать одно и то же по 2 раза на разных языках и они пришли к выводу о необходимости создания общей кодовой базы на С++. Со временем оказалось, что какую бы архитектуру не имело приложение (MVC, MVVM или что-нибудь другое), фактически весь код кроме вьюх может быть вынесен в С++. Действительно, на С++ можно реализовать модель данных, контроллеры, бизнес-логику, вспомогательные библиотеки для работы с сетью, базами данных, парсингу и т.д. Всё, что остаётся на долю Java и Objective-C — нарисовать «родные» для данной платформы кнопки\списки\лейбы на вьюхах. И этот подход существенно более прагматичен, чем писать всё дважды.

Первое видео более обзорное, второе более практическое:


Читать дальше →

Методы расширения в С++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Несколько дней назад Бьёрн Страуструп опубликовал предложение N4174 комитету по стандартизации С++ названное "Call syntax: x.f(y) vs. f(x,y)". Вот вкратце его суть: объявить выражение x.f(y) (вызов для объекта х метода f с аргументом y) эквивалентным выражению f(x,y) (вызов функции f с аргументами x и y). Т.е.

x.f(y) означает:
  1. Попробовать вызвать x.f(y): если класс объекта х содержит метод f, который может принять аргумент y — используем этот метод.
  2. Если пункт №1 не удался — проверяем, существует ли функция f, которая может принять аргументы x и y. Если это так — используем её.
  3. Если не найдено ни того, ни другого — генерируем ошибку.

f(x,y) означает ровно то же самое:
  1. Попробовать вызвать x.f(y): если класс объекта х содержит метод f, который может принять аргумент y — используем этот метод.
  2. Если пункт №1 не удался — проверяем, существует ли функция f, которая может принять аргументы x и y. Если это так — используем её.
  3. Если не найдено ни того, ни другого — генерируем ошибку.

Таким образом мы получаем возможность писать методы расширения, о которых мечтали многие С++ программисты. Я считаю это предложение одним из самых важных в эволюции языка С++.
Читать дальше →

folly::fbvector — улучшенный std::vector от Facebook

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
Folly — это открытая С++ библиотека, разрабатываемая Facebook и используемая им во внутренних проектах. С целью оптимизации расходов памяти и процессорных ресурсов библиотека включает собственные реализации некоторых стандартных контейнеров и алгоритмов. Одной из них является folly::fbvector — замена стандартного вектора (std::vector). Реализация от Facebook полностью совместима с оригинальным интерфейсом std::vector, изменения всегда не-негативны, почти всегда измеримы, часто — существенно, а иногда даже грандиозно влияют на производительность и\или расход памяти. Просто включите заголовочный файл folly/FBVector.h и замените std::vector на folly::fbvector для использования его в своём коде.

Пример


folly::fbvector<int> numbers({0, 1, 2, 3});
numbers.reserve(10);
for (int i = 4; i < 10; i++) {
  numbers.push_back(i * 2);
}
assert(numbers[6] == 12);


Мотивация


std::vector — устоявшаяся абстракция, которую многие используют для динамически-аллоцируемых массивов в С++. Также это самый известный и самый часто используемый контейнер. Тем большим сюрпризом оказывается то, что его стандартная реализация оставляет достаточно много возможностей по улучшению эффективности использования вектора. Этот документ объясняет, как реализация folly::fbvector улучшает некоторые аспекты std::vector. Вы можете воспользоваться тестами из folly/test/FBVectorTest.cpp чтобы сравнить производительность std::vector и folly::fbvector.
Читать дальше →

Почему вам не нужен sshd в Docker-контейнере

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров41K
Когда люди запускают своей первый Docker-контейнер, они часто спрашивают: «А как мне попасть внуть контейнера?» и ответ «в лоб» на этот вопрос, конечно: «Так запустите в нём SSH-сервер и приконнектитесь!». Цель этого топика — показать, что на самом деле вам не нужен sshd внутри вашего контейнера (ну, конечно, кроме случая, когда ваш контейнер собственно и предназначен для инкапсуляции SSH-сервера).

Запустить SSH-сервер — заманчивая идея, поскольку это даёт быстрый и простой доступ «внутрь» контейнера. Все умеют пользоваться SSH-клиентами, мы делаем это каждый день, мы знакомы с доступами по паролям и по ключам, перенаправлением портов, ну и вообще доступ по SSH — хорошо знакомая вещь, точно будет работать.

Но давайте подумаем ещё.
Читать дальше →

Использование Stream Out-стадии для отладки шейдеров в DirectX 10\11

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K

В начале марта я имел удовольствие посетить команду разработки Direct3D в главном офисе Microsoft в Редмонде. По ходу одной из дискуссий об отладке 3D приложений они посоветовали мне использовать новую возможность DirectX10\11 для отладки шейдеров.

Я использовал эту технику для отладки кода тесселяции под DirectX 11 (этот код приведён ниже), но и DirectX 10 обладает теми же возможностями и портирование будет достаточно тривиальным.

Что мы вообще пытаемся сделать?

Нам интересно получить результаты работы выполняемых на GPU шейдеров (вершинных, геометрических, тесселяции) для последующей обработки этих данных с помощью CPU. При этом мы хотим и видеть результаты просчёта графики на экране, и иметь все координаты в виде буферов и структур в оперативной памяти, откуда мы их уже сможем прочитать, записать в лог, использовать для дальнейших расчётов.
Читать дальше →

Ближайшие события

RenderDoc — графический отладчик для DirectX11 от Crytek

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Как вы, возможно, знаете в мире Windows для рисования графики часто используется DirectX. В последних версиях (10, 11.x) библиотека серьёзно шагнула вперёд и именно на них построены движки многих современных игр. Кроме того, DirectX используется не только в играх — сам интерфейс ОС Windows тоже с непомню-какой версии (Vista?) рисуется через него, да и казалось-бы не сильно связанные с графикой программы, желая увеличить производительность и плавность зума\скрола переходят на последние версии DirectX. Так некоторое время назад на DirectX11 перешел рендер Google Chrome (вроде бы с версии 36).

Когда-то во времена Windows 95 и Pentium II была такая шутка, что чем медленнее компьютер — тем лучше можно понять работу операционной системы — невооруженным глазом видно в каком порядке прорисовываются элементы окон, обрабатываются события. Сегодня для подобных целей относительно DirectX есть отдельные инструменты — графические отладчики, позволяющие понять, как именно рисуется каждый пиксель каждого кадра, какие операции выполняет движок DirectX, какие ресурсы он использует, насколько быстро и правильно всё работает. Один из таких инструментов — RenderDoc от компании Crytek мы сегодня и рассмотрим. А в качестве примера разберём уже упомянутый выше новый рендер Google Chrome.



Читать дальше →

Атрибут deprecated в С++14

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Нормальным развитием любого кода является устаревание отдельных его частей (функций, классов и т.д.) и планомерное удаление их из проекта для снижения сложности и повышения безопасности кода. Просто убрать что-то обычно является плохой идеей — это может резко сломать какой-нибудь компонент, использующий удаляемую сущность. Хорошей практикой является пометка устаревшего кода каким-либо способом, который даст возможность использующим его программистам узнать о том, что он запланирован к удалению. (Прим. переводчика — Microsoft для этого изобрела свой велосипед, а ещё люди иногда пользовались #pragma message).

Новый стандарт С++14 вводит атрибут deprecated для пометки устаревших сущностей, планируемых к удалению в дальнейшем. Компилятор может выводить предупреждения при любой попытке их использования. Синтаксис принципиально новый для С++: атрибуты предполагается писать в виде списка через запятую, внутри двойных квадратных скобок. Вот так выглядит функция, помеченная как deprecated:

[[deprecated]]
void foo() {}

int main() {
	foo(); // в этом месте компилятор выведет предупреждение
}

Читать дальше →

Домашняя библиотека современного ребёнка

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров69K
В моём детстве огромную роль играли книги. У моих родителей (тогда ещё молодых инженеров) было много книг — приключенческие романы, детективы, фантастика, техническая и научная литература. У отца была подшивка журналов «Юный техник» и «Изобретатель и рационализатор» за полтора десятилетия. Книга или журнал в нашем доме всегда были чем-то очень важным. Дело было даже не столько в том, что в 80-90-ых их было не так легко достать, как во внимании, с которым мои родители их читали, обсуждали, что-то пересказывали мне. А ребёнок ведь в любом случае наследует поведение родителей, их интересы. И я зачитывал до дыр технические журналы, легко «глотал» детскую фантастику Булычева и Гаррисона, чуть поднапрягшись — и более серьёзных Брэдбери и Шекли. Городская библиотека, откровенно презираемая большинством моих сверстников, видела меня 2-3 раза в неделю почти десятилетие. Во многом мой жизненный путь, интерес к науке и технике, был определён уже тогда. Думаю, если бы в моём книжном шкафу 20 лет назад не стояли «Аэлита» Толстого, «Машина времени» Уэллса и «Я, робот» Азимова, я не писал бы сейчас на Хабре эту статью (и сотню предыдущих), а протирал бы штаны где-нибудь на должности «менеджера среднего звена по перекладыванию из пустого в порожнее».

Сегодня на дворе 2014 год и вот уже мой ребёнок учится читать по слогам. Завтра он протянет руку к книжному шкафу. Что же он возьмёт — бумажную книгу или электронную? Что это будет за книга?
Читать дальше →

Живые плитки Windows Phone

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Для нетерпеливых — речь пойдет о динамической генерации фоновых изображений для живых плиток, созданию прозрачных плиток для обновления 8.1 и локализации названий приложений.
Читать дальше →

Почему Ваза утонул, а С++ всё ещё на плаву

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров82K
Эта статья — краткий пересказ невероятно интересного доклада Скотта Майерса для тех, у кого нет 70 минут на весь доклад, но есть 7 минут на основные тезисы.

Некоторые люди, которые не пишут на С++, а лишь слышали об этом языке, задаются вопросом: «Почему вообще кто-то пишет на C++?». Но есть люди, которые используют С++ каждый день, и вот эти люди задаются вопросом: «А действительно, почему я пишу на этом языке?».

Но ведь действительно, должна быть какая-то причина, по которой люди пишут программы на С++. Давайте вернемся в начало 90-ых, когда проходила стандартизация С++. Была предложена масса идей. Предложений было столько и они были настолько разные, что мне запомнилась цитата Джима Вальдо, который тогда работал в комитете по стандартизации: «Каждый, предлагающий добавить что-то в С++ должен приложить к заявке свою почку. Тогда никто не предложит больше двух идей, а к выбору этих двух он подойдёт невероятно ответственно.»

Язык, который был бы получен в результате принятия всех предложений, выходил слишком сложным и тогда Бьёрн Страуструп сказал «А помните Ваза?». Никто, кроме людей из Швеции, не понял о чём речь. Ваза был огромным боевым кораблём, построенным в Швеции в 1625 году. Основным принципом постройки корабля было «А почему бы нам не добавить сюда ещё и вот такую фичу?». Многие из идей исходили непосредственно от короля, в частности он лично утверждал размеры корабля. Также на Ваза по указаниям свыше требовалось нацепить огромное количество элементов украшения, резьбы, большое количество пушек и т.д. А королю ведь не откажешь. Итог был закономерным — из-за ошибок в конструировании Ваза затонул в первом же рейсе, едва выйдя из бухты.
Читать дальше →

Шпаргалка по HTTP-библиотекам для С++

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров113K
К сожалению, в стандартной библиотеке языка С++ нет никаких средств для работы с протоколом HTTP. Возможно, в будущем появятся, но на данный момент каждый раз при необходимости дёрнуть какой-нибудь REST-сервис, пропарсить веб-страничку, написать простенького бота или краулера приходится задаваться вопросами «А какую же библиотеку взять, так чтобы побыстрее и попроще?». Иногда проект уже использует какой-то фреймворк (а иногда даже несколько) и тогда приходится вспоминать «А как же сделать HTTP-запрос имеющимися средствами?». Чтобы не путаться я решил написать для себя шпаргалку с примерами HTTP-запросов на С++ с применением разных библиотек. А самое удобное место для хранения подобных шпаргалок — Хабр: и сам не потеряешь, и другим может пригодиться.

Будут рассмотрены:
  • WinInet
  • WinHttp
  • Casablanca
  • Qt
  • POCO
  • wxWidgets
  • Boost.Asio
  • libcurl
  • neon
  • .NET (С++/CLI)
  • IXMLHTTPRequest
  • HappyHttp
  • cpp-netlib


Читать дальше →