О феномене особой любви к играм в Корее знают многие. Но мало, кто представляет его масштабы. Разобраться и познакомиться поближе с этим явлением я решила на месте — в Корее. Очень кстати на руках оказались билеты на самолет и аккредитация для посещения выставки G-Star.
Всем привет. Компания Innova и, в частности, команда ее дизайнеров очень рада вновь опубликовать на Хабре результат своего труда, в который каждый день вкладывает частичку себя… получилось немного сумбурно-пафосно, зато очень близко к правде =)
На этот раз мы продемонстрируем и расскажем про создание промо-сайта игры Атлантика. В качестве способа подачи информации воспользуемся форматом скринкаста (чуть более шести минут):
Краткое содержание:
представляемся;
особенности игры Атлантика;
концепция промо-сайта;
версия сайта без видео;
сестры богини Атлантики — обитательницы сайта;
анонс промо-сайта игры Kartrider, который мы «скартонили».
Привет, в прошлый раз мы показали вам короткий ролик и написали длинный пост, теперь — все будет наоборот.
Так получилось, что когда мы работали над промо-сайтом флагманского проекта компании Innova — игры Айон (Aion), у нас совсем не оказалось видео материалов, чтобы сделать какой-то ролик процесса. Засим я решил записать скринкаст с рассказом о наших трудах и полученном опыте во время работы над этим проектом. Получилось пятнадцать минут и, возможно, стоит немного поднять громкость:
И так, все началось с того, что появилась задача сделать промо-сайт для нового ммо-шутера от NCsoft, который издается в России нами — компанией Innova.
При этом, как впрочем почти всегда, времени было очень мало, а сделать просили «круто». Собственно, так как считаем, что у нас оное вышло достойно, мы хотим описать далее очень простой технически метод, который при своей заурядности позволяет делать довольно эффектные сайты.