Комментарии 40
У этого корабля есть другой смысл. Этот корабль символ конца эпохи имперских амбиций шведов, проиграв в той войне они сосредоточились на внутренних проблемах, а не завоеваниях Крымов, сейчас Швеция одна из лучших стран по уровню жизни при том что климатические условия далёкие от идеалов.
Если вы в своей команде будете уделять досточно времени на обучение, оптимизацию и качество процессов, то вам не помешают ни сроки, ни изменения требований. В реальной жизни не бывает идеальных условий.
символ конца эпохи имперских амбиций шведов, проиграв в той войне они сосредоточились на внутренних проблемах, а не завоеваниях Крымов, сейчас Швеция одна из лучших стран по уровню жизни при том что климатические условия далёкие от идеалов.
Васа 1628
Полтавская битва 1709
Насчёт климата тоже не всё так просто, как описывают журноламеры всех видов. Так, на широте Стокгольма в Швеции пальмы произрастают в открытом грунте.
Но это цветочки, пока речь не заходит про банки, деньги, мед.оборудование, машины — ведь и там ради придуманных сроков фигачется дрянь, меняются требования, и нет времени подумать, во что превращается продукт.
Можно поподробнее про вконтакте? Всегда думал, что они на сях и пхп с самодельным компилятором.
код на PHP 5+ не будет транслироваться kPHP.
Насколько я помню, они выбросили из своей версии PHP все или почти все ООП.
И у кого вышло быстрее.
Есть похожая статья: Почему Ваза утонул, а С++ всё ещё на плаву
Основная там была проблема — это постоянное вмешательство ВИП-заказчика, с воистину королевскими полномочиями, во все детали строительсва на всех этапах.
По сути это был полностью его личный проект.
«Его пример другим наука»
Надо заметить, кстати, что всё-таки наличие правильного руководителя — в целом, дело тоже важное и полезное для направления разработки в правильную сторону. Посмотрите на проект Star Citizen, который почти полностью контролируется основателем проекта, Крисом Робертсом. Вчера на GamesCom они продемонстрировали полностью новую технологию, благодаря которой игроки смогут передавать своим игровым персонажам свои настоящие лицевые эмоции через вебкамеру. И это в игре, которая про полёты между галактиками и планетами. Думаю, тут понятны масштабы проекта.
И Криса очень многие ругали именно за усердный микроменеджмент. Но у него есть своё собственное видение проекта. Он хочет, чтобы были такие фичи, которые в других проектах делать вовсе не хотят, называя их невозможными. Он хочет, чтобы они были именно такими, как он задумал. Я вполне уверен, что лицевая анимация могла быть такой же идеей, про которую многие из скептиков сказали бы что-то типа "в космосиме таких масштабов это невозможно и вообще никому не будет нужно". Но они сделали это, и уже показали на вчерашнем демо работающую технологию, которая впечатлила большинство людей. И такого очень много в Star Citizen: скажем, "правильная" камера от первого лица, в которой нет отдельных моделей рук и оружия, как это делается в 90% сегодняшних игр. Многие разработчики также жаловались на то, что это во-первых почти невозможно сделать, во-вторых, в этом нет смысла. Снова оказались неправыми. Теперь у Star Citizen действительно настоящий вид от первого лица с возможностью видеть реальные руки персонажа.
Да, проект ещё не запущен, как тот же корабль из обсуждаемой статьи. Но тут надо заметить, что масштабы совсем иные. Вполне возможно, что совсем всё реализовать они не смогут. Но. Этот проект уже сейчас сломал многие стереотипы и доказал, что как минимум часть технологий реализовать возможно, даже в рамках такого мморпг-космосима. И это, в целом, в том числе является заслугой именно Криса, в его упёртости вкупе с рациональным мышлением, которого, конечно, у короля из статьи не было.
В общем, я думаю, что правильный руководитель для большого и сложного проекта — это упёртость + рациональность.
Подождите немного, через какое-то время (может пара месяцев, но это цифры с неба) они выкатят альфу 3.0. Вот там вроде будет видно реальную механику. Подробности о текущем статусе разработки всегда можно увидеть на данной странице их сайта.
И собственно цена вот этого "свое видение" и "невозможных в таком проекте технологий":
Подождите немного, через какое-то время (может пара месяцев, но это цифры с неба) они выкатят альфу 3.0
При том, что оригинальная дата релиза(релиза! не альфы!) была в 2014 году.
Все верно. Они изменили планы уже во время разработки, решили сделать намного более мощный проект. Но при всем этом, у них постепенно идёт работа, и к намеченному курсу они постепенно идут. В общем, поживем — увидим)
А ссылкой не поделитесь?
Вообще это часть презентации HPE software, но для корректности я выложу только, что касается этого топика:)
www.slideshare.net/secret/gCeGAnsU2RtTbG
Если будет пожелание это можно с подробностями как статью опубликовать, очевидно, многое объясняется на словах.
Странно, что видео Пита никто не добавил:
https://www.youtube.com/watch?v=AtTTpoKt9Ps
Невозможно составить нормальное ТЗ и приходится работать от простого сложному. Запустили проект а потом его дорабатываем-усложняем 10 лет.
Хотя с другой стороны: если посмотреть на то, из чего переделывали первые авианосцы и через сколько стадий они проходили — в индустриальную эпоху разница сильно сократилась…
Сразу авианосец, самый дорогой корабль.
Разработка SAP стоит Дороже чем спроектировать 10 авианосцев.
commi.narod.ru/bmc/mk1bs/bs9.htm
Кораблестроение 17 века и ваши неудачные проекты по разработке: найдите пять отличий