Комментарии 9
Вот это один из важнейших шагов к «виртуальной реальности для всех». И я говорю как об интерфейсе управления всей системой не внимая очков, так и о магазине приложений, а значит и развитии сообщества разработчиков. Прекрасная новость, одним словом!
Попробовал эти очки на IFA. Действительно впечаляющие характеристики. Мне особенно понравилась отзывчивость на движения головы. Даже малейшие движения регистрируются и кадр двигается без каких либо задержек. Что позволяет создавать хорошие шутеры, где надо целится головой. Хотя чтоб играть в онлаин шутер упраление надо будет как-то менять, ибо на 180 голову не повернуть…
Не целиться а осматриваться. Типичный пример — ARMA(и DayZ в частности), где уже реализовано отдельное управление головой. В сочетании с поддержкой VR — отличнейшее погружение получится.
Мне кажется если упралять одним действием одновременно головой и мышкой, то будет ломаться ощущение присутствия. Если я в шлеме и смотрю вперед, а мышкой поворачиваю при движении, то это получается как и обычно перед экраном сидеть…
Ломается. Это еще при тесте Окулуса замечал. Стоило только взять мышь, как весь эффект начисто пропадал. Именно поэтому самый крутой эффект был от Американских горок — там только головой крутить надо было.
постараюсь не разводить холивар т.к сам не имею в наличии Oculus-а что бы потестить, но(всё имхо):
— Мышка или не мышка это всего лишь дело привычки и антуража. Известно что проще всего погружаться когда аватар находится «в кабине» будь то самолёта или меха. Через некоторое время адаптируешься. Чем «аутентичнее» манипулятор — тем быстрее погружаешься
— Штуки типа ходунков Omni решают и эту проблему тоже. Где бы только найти интересные игры для этих гаджетов. Потому что тот же DayZ реально превратиться в симулятор бега по лесу, а расстояния там ого-го. Хотя в целом — даже и не плохо
— Мышка или не мышка это всего лишь дело привычки и антуража. Известно что проще всего погружаться когда аватар находится «в кабине» будь то самолёта или меха. Через некоторое время адаптируешься. Чем «аутентичнее» манипулятор — тем быстрее погружаешься
— Штуки типа ходунков Omni решают и эту проблему тоже. Где бы только найти интересные игры для этих гаджетов. Потому что тот же DayZ реально превратиться в симулятор бега по лесу, а расстояния там ого-го. Хотя в целом — даже и не плохо
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У нас в городе уже несколько точек с первой версией окулуса стоят. Большой экран, плохенькие наушники и какой-то системник. Предлагают демки погонять, примерно по той же цене. Попробывал — убедился что релизную версию oculus стоит брать. Пока что, на мой взгляд — слишком много проблем с картинкой, как то размытие цвета по краям изображения, какие-то непонятные дёрганья картинки(нужен g/free-sync), недостаточная отзывчивость(двежения не чёткие а плавные). Надеюсь что все эти проблемы порешают.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Компания Oculus анонсировала каталог приложений Oculus Platform