Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Красиво, молодцы!)

Спасибо!

Интересная идея, особенно с учетом развития стека. Несколько вопросов: какие-то HR активности реализуются на платформе? Есть метрики по времени активности в среде? Сколько вложено человеко-часов и сколько стоит поддержка проекта? Есть понимание по следующим шагам развития?

Могу точно сказать, что есть одна веха, к которой стремимся - завести серверную физику.

А лично я стремлюсь к продвижению серверной разработки для веб игр. На данный момент вообще нет ни одного коробочного решения для игр в сети (для веба).

Playroom ближе всех подошел к решению данного вопроса, но увы, пока не с той стороны. Там нет авторитарного сервера, хост там - любой клиент

По всему остальному, скорее-всего расскажет @merkwriter

Спасибо! Да, сама по себе игра — одна сплошная HR-активность. У нас цель сделать так, чтобы люди на удаленке общались друг с другом не только по работе, устанавливали неформальные связи. Так, например, многие задания связаны с коммуникацией, где тебе нужно пойти что-то узнать у коллег.

Главная метрика по активности — онлайн, пиковый и сколько всего человек заходило в игру за определенное время. Вложения человеко-часов и стоимость поддержки проекта оставим при себе, но в статье есть раздел «Ресурсы на разработку» — по нему уже можно прикинуть и для себя сделать вывод, если интересно.

В планах добавлять в игру новые локации, расширять карту, чаще проводить игровые ивенты. Ну и помимо целей по внутренней коммуникации игра — наш внутренний полигон, где мы обкатываем технологии. Там тоже полно планов, на очереди та же серверная физика.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий