Комментарии 73
Спасибо, за статью.
Озвучены некоторые пункты, проработать которые еще не пришло в голову.
Как только пройдем 4-й пункт, свяжемся с вами.
Озвучены некоторые пункты, проработать которые еще не пришло в голову.
Как только пройдем 4-й пункт, свяжемся с вами.
Статья-то может и хорошая, но мне кажется что ей место не на хабре.
Исторически лучшие игры делают IT-специалисты и «чистые» математики.
Т.е. если вдруг IT-специалисты начнут считаться лучшими в сексе, то превратим Хабр в порносайт?
Судя, по вашему нику и юзерпику, вы это вряд ли одобрите )
Пожалуйста, внимательнее. Многие компьютерные и мобильные игры портируются в настольный формат как дополнительный способ монетизации. А дальше есть стрелочки.
В прошлой топике про настольные игры многие просили продолжения с подробностями, так что это ожидаемая статья.
Отличная статья, большое спасибо.
А что насчет согласований с гос органами?
Как я понимаю, эти игры в основном для детей. Наверное, должен кто-то контролировать качество материалов (пластик, краски, клей и т.д.) и формы изделий (например, игральная фишка может быть очень острой и поэтому опасной для детей). Очень интересно про это узнать.
Как я понимаю, эти игры в основном для детей. Наверное, должен кто-то контролировать качество материалов (пластик, краски, клей и т.д.) и формы изделий (например, игральная фишка может быть очень острой и поэтому опасной для детей). Очень интересно про это узнать.
Хорошая статья по организации производства настольных игр.
Пожелание автору:
— В лист todo желательно добавить пункт «Разработать и протестировать правила игры». Я раньше (очень давно) занимался настольными играми и самая главная проблема была — это «дыры» в правилах.
Пожелание автору:
— В лист todo желательно добавить пункт «Разработать и протестировать правила игры». Я раньше (очень давно) занимался настольными играми и самая главная проблема была — это «дыры» в правилах.
Это бета-тесты на большой аудитории. Просто им даётся игра без вас. Вы не поверите, сколько всего люди могут придумать по правилам сами :)
дыры в правилах (не в механике), хорошо выявляются на 9-м пункте, так как куча тестеров их очень быстро находит, потому что тут уже не ты им лично подробно объясняешь как играть (как это было на этапе тестирования прототипа), а просто суешь игру в руки и ждешь отзывов, возможно, наблюдая за игровым процессом.
Выгодно ли издавать игры рассчитанные на узкий круг потребителей? Т.е. сложную стратегию с мудрёными правилами, мир которой интересен только фанатам, в большинстве своём.
Общее правило: чем уже аудитория — тем больше её вовлечение. Чем шире аудитория — тем больше потенциальных клиентов и тем меньше вовлечение.
На практике всё зависит от того, насколько качественно и правильно сделана игра. Общих случаев тут почти нет.
Да, я ранее обещал обзор интересных игр по рынку, думаю, он частично ответит на ваши вопросы.
На практике всё зависит от того, насколько качественно и правильно сделана игра. Общих случаев тут почти нет.
Да, я ранее обещал обзор интересных игр по рынку, думаю, он частично ответит на ваши вопросы.
Я в прошлом топике комментил, но на 2ой комментарий так и не получил ответа: почему у вас так плохо с интернет-магазином?
Детство я провёл за тонной настольных игр и сейчас бы хотел заказать по коробке, так сказать вспомнить всё :-): на подарок на д.р. человеку в марте и себе, а у вас с топовыми — совсем всё плохо :-(
Детство я провёл за тонной настольных игр и сейчас бы хотел заказать по коробке, так сказать вспомнить всё :-): на подарок на д.р. человеку в марте и себе, а у вас с топовыми — совсем всё плохо :-(
думаю, это зависит от количества фанатов )
Интересная статья, а не кто не может подсказать хорошую контору для прототипирования и изготовления изделий в небольших маштабах, например те же фигурки для игры
Продаются ли где-нибудь у нас нелокализованные версии?
Предлагаю сделать настольный Facebook :)
Идея такая: Собирается за столом человек 5-10, и задача для победителя передружиться со всеми остальными.
Перед игрой каждый тянет карточку «Мои увлечения», у кого они совпали — сразу добавляет друг друга в друзья.
Потом все кидают кубики, каждый ход это месяц в жизни в который можно покупать вещи или учавствовать в экшенах.
Покупки скрыты, пока кто-нить не захочет потратить свой месяц на создание группы «Любители BMW», тогда все,
кто купил BMW становятся его друзьями, а если так нет — то игрок просто теряет группу.
Каждый 12-й ход — это отпуск. Кубиками выбиратся место в котором игрок провел отпуск и соответственно выкладывается
фотка этого места, у кого фотки совпадают — те тоже добавляют друг друга в друзья.
ну конечно идею ещё можно допилить, но пока как-то так :)
Идея такая: Собирается за столом человек 5-10, и задача для победителя передружиться со всеми остальными.
Перед игрой каждый тянет карточку «Мои увлечения», у кого они совпали — сразу добавляет друг друга в друзья.
Потом все кидают кубики, каждый ход это месяц в жизни в который можно покупать вещи или учавствовать в экшенах.
Покупки скрыты, пока кто-нить не захочет потратить свой месяц на создание группы «Любители BMW», тогда все,
кто купил BMW становятся его друзьями, а если так нет — то игрок просто теряет группу.
Каждый 12-й ход — это отпуск. Кубиками выбиратся место в котором игрок провел отпуск и соответственно выкладывается
фотка этого места, у кого фотки совпадают — те тоже добавляют друг друга в друзья.
ну конечно идею ещё можно допилить, но пока как-то так :)
Нда… Вот я из настольных игр только в монополию лет 15 назад играл.
И мои знакомые — тоже. Сейчас попробовали активити и твистер.
Но настольные… Неужели есть прослойка людей, которые играют в настольные игры? Когда они успевают это делать? В каких ситуациях? Совершенно не представляю.
И мои знакомые — тоже. Сейчас попробовали активити и твистер.
Но настольные… Неужели есть прослойка людей, которые играют в настольные игры? Когда они успевают это делать? В каких ситуациях? Совершенно не представляю.
Ну почему же, есть такие люди. Просто собирается компания друзей у кого-нибудь дома, общаются, выпивают (опционально), и играют в настольные игры. Да в ту же мафию живьем можно поиграть, пусть это и не настольная игра.
Потом прибавления в семье и другие факторы отнимают эту возможность, а потом уже прибавление подрастает и можно играть всей семьей :)
Потом прибавления в семье и другие факторы отнимают эту возможность, а потом уже прибавление подрастает и можно играть всей семьей :)
У меня часто гости собираются, но нам не хватает время обсудить новости и важные вопросы :) На игру просто времени не остается.
Возможно, есть спаянные компании, которые уже давно друг друга знают — тогда действительно, им вместе может быть скучно и проще поиграть во что-то.
Ну и дети — да, с ними можно играть.
Возможно, есть спаянные компании, которые уже давно друг друга знают — тогда действительно, им вместе может быть скучно и проще поиграть во что-то.
Ну и дети — да, с ними можно играть.
Да, и ещё как :)
eRaider, скажите, вам будет интересен обзор лучших игр с пояснением, что и кому обычно нужно?
eRaider, скажите, вам будет интересен обзор лучших игр с пояснением, что и кому обычно нужно?
Хорошая, интересная статья. Только вот в начале ее упоминается что будет интересно разработчиком портов для мобильных платформ и т.д., а сама эта тема раскрыта мягко говоря не до конца, тем не менее вопросы по этому поводу есть.
Вот, к примеру, я наткнулся на эту ссылку. В кратце, там речь идет об играх, в т.ч. настольных. Утверждается что правила игры никаким копирайтом защитить нельзя, а вот изображения, тексты, торговую марку, название и т.п. — можно (все это справедливо для США). Если верить этой ссылке, я могу делать свой собственный клон монополии, например, только мне придется придумать новый, отличный от оригинала дизайн, переписать все тексты, чтобы не совпадали с оригиналом (полностью перефразировать те же самые правила), поменять все имена собственные, придумать другие игровые фишки, валюту, и, наверное, использовать другую терминологию. Понятно, что это будет уже не та монополия, но это только пример.
А вопрос собственно вот в чем, как это конкретное правило переносится на программные версии настольных игр? Захочу я сделать вышеописанный клон монополии под, скажем, iOS. Стоит ли мне ожидать в последствии писем от издателя монополии о нарушении копирайта или нет?
Вопрос вроде по адресу, в статье есть упоминание программных версий.
В любом случае буду благодарен за любую информацию.
Вот, к примеру, я наткнулся на эту ссылку. В кратце, там речь идет об играх, в т.ч. настольных. Утверждается что правила игры никаким копирайтом защитить нельзя, а вот изображения, тексты, торговую марку, название и т.п. — можно (все это справедливо для США). Если верить этой ссылке, я могу делать свой собственный клон монополии, например, только мне придется придумать новый, отличный от оригинала дизайн, переписать все тексты, чтобы не совпадали с оригиналом (полностью перефразировать те же самые правила), поменять все имена собственные, придумать другие игровые фишки, валюту, и, наверное, использовать другую терминологию. Понятно, что это будет уже не та монополия, но это только пример.
А вопрос собственно вот в чем, как это конкретное правило переносится на программные версии настольных игр? Захочу я сделать вышеописанный клон монополии под, скажем, iOS. Стоит ли мне ожидать в последствии писем от издателя монополии о нарушении копирайта или нет?
Вопрос вроде по адресу, в статье есть упоминание программных версий.
В любом случае буду благодарен за любую информацию.
Эта Монополия уже существует и продаётся в Детском Мире. До кучи там заменена механика игры (поле), что тоже подпадает под защиту.
Google попробовал сделать Монополию 2.0. Hasbro выиграли суд.
В любом случае, нужно договариваться с правообладателем, если нет публичного патента (как, например, на Мафию).
Google попробовал сделать Монополию 2.0. Hasbro выиграли суд.
В любом случае, нужно договариваться с правообладателем, если нет публичного патента (как, например, на Мафию).
*название клона Монополии, к сожалению, не помню.
Может «Менеджер»? Помню еще в детстве в нее играли с удовольствием.
А в чем именно заключается защита механики игры (поля)?
Можно ли сохранить те же правила для клеток (отправиться в тюрьму, пропустить ход, получить 200 тыс), только переобозвать все эти клетки на иной лад? Строить не дома и отели, а ларьки и торговые павильоны.
Правила сами по себе вроде не попадают под защиту, но я не знаю как с этим дело в России обстоит.
Или все таки можно защитить, например, такой параметр как общее число игровых полей, и тем кто будет клонировать придется менять их число.
Просто хочется выяснить где та самая грань, которую нельзя переступить. Чтобы обратить на игру внимание поклонников оригинальной версии и при этом не вызвать претензий со стороны ее издателя.
А в чем именно заключается защита механики игры (поля)?
Можно ли сохранить те же правила для клеток (отправиться в тюрьму, пропустить ход, получить 200 тыс), только переобозвать все эти клетки на иной лад? Строить не дома и отели, а ларьки и торговые павильоны.
Правила сами по себе вроде не попадают под защиту, но я не знаю как с этим дело в России обстоит.
Или все таки можно защитить, например, такой параметр как общее число игровых полей, и тем кто будет клонировать придется менять их число.
Просто хочется выяснить где та самая грань, которую нельзя переступить. Чтобы обратить на игру внимание поклонников оригинальной версии и при этом не вызвать претензий со стороны ее издателя.
Подозреваю, что весь вопрос в том, насколько клон будет клоном. Стоит только иметь в виду, что для той же монополии, скрэббла, life game есть уже официальные приложения от компаний-издателей игр и придется:
— доказывать не только «неклонированное происхождение» от бумажной версии, но и от компьютерной.
— делать приложение в чем-то интереснее официального или имеющее какие-то ощутимые преимущества перед оным
Возможно, кстати, имеет смысл не делать «клона», а договориться с кем-нибудь из издателей о лицензировании на взаимовыгодных условиях.
— доказывать не только «неклонированное происхождение» от бумажной версии, но и от компьютерной.
— делать приложение в чем-то интереснее официального или имеющее какие-то ощутимые преимущества перед оным
Возможно, кстати, имеет смысл не делать «клона», а договориться с кем-нибудь из издателей о лицензировании на взаимовыгодных условиях.
в детстве не было игровых приставок, а Ну погоди стоило оч.дорого и было дефицитом. Приходилось самому рисовать :)
А вообще шедевром была игра Пираты, которую напечатали когда то в журнале Пионер. И ещё Вот тебе бабушка и Юрьев день того же автора.
А вообще шедевром была игра Пираты, которую напечатали когда то в журнале Пионер. И ещё Вот тебе бабушка и Юрьев день того же автора.
А можете описать примерно, что это были за «Пираты»? Я просто в детстве играл в какую-то настолку с кораблями и торговлей, похожую по идее на «Пиратов» Сида Мейера, но в упор не могу её найти.
На рутрекере есть Пираты.
Там в комплекте
Две страницы правил — сканы с журнала
Две части карты — также сканы
Плюс файл .doc, также с правилами игры.
Не знаю можно ли сюда добавлять ссылки с рутрекера.
А ещё там есть очень много игр, которые можно скачать, распеваться, вырезать и поиграть бесплатно.
Там в комплекте
Две страницы правил — сканы с журнала
Две части карты — также сканы
Плюс файл .doc, также с правилами игры.
Не знаю можно ли сюда добавлять ссылки с рутрекера.
А ещё там есть очень много игр, которые можно скачать, распеваться, вырезать и поиграть бесплатно.
Спасибо, ниже уже нашли.
Игр «на печать» много везде :) Для меня, например, процесс игры не отделим от арта, атмосферы и тактильных ощущений, поэтому я всё же выбираю именно изданные. Но при этом мне ничего не мешало довольно долго вести AD&D.
Игр «на печать» много везде :) Для меня, например, процесс игры не отделим от арта, атмосферы и тактильных ощущений, поэтому я всё же выбираю именно изданные. Но при этом мне ничего не мешало довольно долго вести AD&D.
А ещё несколько лет назад, я думал что в настольные игры ушли в прошлое. И думал их уже не будут продавать. Но сейчас наблюдаю другую тенденцию и очень это рад. Игр стало больше и они стали разнообразней. Была в детстве игра на подобии «Монополии», но по мне намного её интересней, называлась «Бизнесмен». Там была 2 круга. Россия и Америка. Бали так же Биржа и Банк — где так же можно было неплохо заработать. Не понимаю почему она не стала популярной. И сейчас она у меня где то лежит. А недавно купил себе Цивилизацию, чему был несказанно рад. Правда играть мне не с кем. Жена как то скептически относиться к играм вообще.
я одного не могу понять: какое это имеет отношение к хабру?
Пожалуйста, внимательнее.
А есть адреса сайтов финских типографий? Хотелось бы сравнить…
А я один тихо офигел от 100% наценки розничной сети?
Покажите мне любую непродовольственную сеть, где наценка ниже. Для справки, в косметике, например, нормальная — 300% (о чём многие предпочитают не догадываться). Это реклама, логистика, аренда-продавцы и так далее. Если вы начнёте считать, то быстро увидите, что иначе никак.
А теперь, внимание, фокус. При всём этом мы держим самые низкие цены почти по всему прайсу.
А теперь, внимание, фокус. При всём этом мы держим самые низкие цены почти по всему прайсу.
Давно ваш сайт у меня в закладках. Когда нашел, обрадовался. Думал вообще единственный на весь интернет.
Не знаю к вам ли вопрос, я не заметил игр про биржу (не монополия). А вообще они есть.
Не знаю к вам ли вопрос, я не заметил игр про биржу (не монополия). А вообще они есть.
Есть сайт: www.thegamecrafter.com в котором можно создавать свои настольные игры и продавать другим.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как создать и продать настольную игру