Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Система сохранения на Unity

PlayerPrefs

Настоятельно не рекомендую этого делать. Для сейвов используйте Application.persistentDataPath.

Почему не использовать PlayerPrefs?

  1. Сами разработчики Unity не рекомендуют. PlayerPrefs для небольших вещей ок, но не для сейвов.

  2. Не настроить на них тот же Стимовский клауд сейв.

  3. Если нужно будет попросить юзера скинуть сейв в случае проблем, то замучаетесь объяснять.

  4. А если у вас webgl игра, то там ещё и ограничение на 1mb.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий