PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption — Bullet

В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время активно использовался во многих ААА играх, проектах виртуальной реальности, различных симуляциях и машинном обучении. Да и используется до сих пор, являясь, например, одним из движков Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2. Так что почему бы не проверить Bullet с помощью PVS-Studio, чтобы посмотреть, какие ошибки сможет выявить статический анализ в таком масштабном проекте, связанном с симуляцией физики.




Для оценки качества работы нашего анализатора, а также с целью популяризации методологии статического анализа, мы регулярно проверяем на наличие ошибок проекты с открытым исходным кодом и пишем про это статьи. Не стал исключением и прошедший 2016 год, который примечателен ещё и тем, что это было время своеобразного «взросления» C# анализатора. PVS-Studio получил значительное количество новых C# диагностик, улучшенный механизм работы с виртуальными значениями (symbolic execution) и многое другое. По результатам проделанной нашей командой работы, я составил своеобразный хит-парад наиболее интересных ошибок, обнаруженных в проектах С# в 2016 году.
На днях стало известно о том, что Digital Video, создатели проекта TOONZ, и японский издатель DWANGO подписали соглашение о приобретении компанией DWANGO проекта Toonz, программного обеспечения для создания 2D анимации. 









