Как за 2 недели мы освоили Unreal Engine и запустили собственную игру-портфолио

Привет, Хабр! На связи Антон, креативный директор Пиробайта. В последние недели 2023 года в студии решили изучить игровой движок, чтобы сделать небольшое 3D-портфолио к новому году. Но, как и в большинстве игр, без боссов на пути не обошлось.
В статье рассказал о первом опыте разработки на Unreal Engine: какие шишки набили и что из этого получилось.









