Как стать автором
Обновить

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+57
Комментарии9

Комментарии 9

такую машинку в БСП -разбитием вокселизайией с рейкаст вокселя ууух красиво былоб ). вообщем вокселизация называется структура разная может быть

Скрытый текст
пример
пример

сам по себе воксель с чанками не сложен а вот разбитие может нагрузить там посложнее

Редактор ыыглядит мило. Возможно, что кому-то будет проще начать с него. Я помню как долго я сам пытался осмыслить концепцию UV развёрток и как при этом психовал...

Больше психов у меня было на запечке нормалей. Сейчас сложности бывают, но уже не психую )

Всё такое квадратное...
А каплю аэродинамических форм можно в этом замоделить?

Теоретически можно написать плагин, но сам по себе Blockbench — довольно нишевый инструмент, а не универсальный комбайн наподобие Blender. Лучше поискать другой подходящий редактор.

Спасибо. Давно искал нечто подобное, чтобы делать простенькую графику для 3д игр без миллиона сочетаний клавиш в секунду.) Здесь даже создание анимаций есть, что радует.

В unity есть крутые редакторы, включая анимацию.

Плюс в том, что можно быстро дописать интерфейс и функционал под себя.

Делать сложный тетаргетинг анимации, использовать CAD, воксели, буллиан, point cloud, sdf и проецировать текстуры с помощью ии.

А ссылки на скетчфаб можно на модельки?

А модели для 3D принтеров делать можно? Чтобы потом в слайсер передать.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий